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オブジェクトの生成/破棄を行うには
オブジェクトの生成を行うには
オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。class_name = "WSCvlabel" obj_name = "vlabel001" # parent 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト #新オブジェクトを取得 obj = Mpfc::WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name) obj.init #とにかく生成後は init を実行。 obj.clear() obj.setProperty("x",100) obj.setProperty("y",100) obj.setProperty("width",100) obj.setProperty("height",100) obj.setVisible(Mpfc::True) # 設定が終了したので表示getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に init を呼び出して、初期化してください。オブジェクトの破棄を行うには
オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。# 破棄 Mpfc::WSGFdestroyWindow(obj) # 破棄したいオブジェクトobj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用 中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす ることのないよう注意してください。
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