ランタイム
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テラインモデルインターフェース More...
#include <ITerrainModel.h>
Public Types | |
enum | CLONE_FLAGS { C_SHARED_MATERIAL = 0x00000001, C_ALL = ( C_SHARED_MATERIAL ) } |
クローンフラグ列挙定数 More... | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
タイプ列挙定数 More... | |
Public Member Functions | |
virtual const wchar_t * | GetName (void) const =0 |
名前を取得します More... | |
virtual void | SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0 |
位置を設定します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetWorldPosition (void) const =0 |
位置を取得します More... | |
virtual Boolean | ExistsCollider (void) const =0 |
コライダーが存在するかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | GetCollider (Mix::Scene::ITerrainCollider **ppCollider)=0 |
コライダーを取得します More... | |
virtual Boolean | Clone (Mix::Scene::ITerrainModel **ppMapModel, UInt32 flags=Mix::Scene::ITerrainModel::C_ALL)=0 |
自身のクローンを作成します More... | |
![]() | |
virtual UInt32 | GetMaterialSlotCount (void) const =0 |
マテリアルスロットの数を取得します More... | |
virtual const wchar_t * | GetMaterialSlotName (UInt32 slotIndex) const =0 |
マテリアルスロットの名前を取得します More... | |
virtual UInt32 | GetMaterialSlotIndex (const wchar_t *pSlotName)=0 |
マテリアルスロットのインデックスを取得します More... | |
virtual Boolean | GetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual Boolean | GetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual Boolean | SetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Boolean | SetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
![]() | |
virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
描画するかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetDraw (Boolean state)=0 |
描画するかどうかを設定します More... | |
virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More... | |
virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More... | |
virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More... | |
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More... | |
virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~ITerrainModel (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IModel (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IEntity (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IRendererObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
テラインモデルインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
名前を取得します
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pure virtual |
位置を設定します
[in] | pos | 位置を表す Mix::Vector3 クラス |
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pure virtual |
位置を取得します
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pure virtual |
コライダーが存在するかどうかを確認します
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pure virtual |
コライダーを取得します
[out] | ppCollider | 取得したコライダーを渡す Mix::Scene::ITerrainCollider インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
自身のクローンを作成します
[out] | ppMapModel | 自身のクローンを渡す Mix::Scene::IMapModel インターフェースのポインタのアドレス |
[in] | flags | クローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ |