ランタイム
Mix::Scene::BRIGHT_PASS Struct Reference

ブライトパス構造体 More...

#include <Common.h>

Public Attributes

Boolean bLumInf
 輝度の影響を受ける場合は True More...
 
Float32 white
 白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 threshold
 高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 offset
 高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 

Detailed Description

ブライトパス構造体

Member Data Documentation

Boolean Mix::Scene::BRIGHT_PASS::bLumInf

輝度の影響を受ける場合は True

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::white

白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::threshold

高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::offset

高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 )


The documentation for this struct was generated from the following file: