ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY Struct Reference

デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体 More...

#include <Common.h>

Public Attributes

UInt32 objCount
 オブジェクト数 More...
 
UInt32 objCapacity
 オブジェクトのキャパシティ More...
 
UInt32 comCount
 コマンドの数 More...
 
UInt32 comCapacity
 コマンドのキャパシティ More...
 
UInt32 bkComCount
 屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む ) More...
 
UInt32 bkComCapacity
 屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドのキャパシティ More...
 
UInt32 frComCount
 屈折面より前の描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む ) More...
 
UInt32 frComCapacity
 屈折面より前の描画に使用されたコマンドのキャパシティ More...
 
UInt32 ovComCount
 屈折面と重なっている(オーバラップ)コマンドの数 More...
 
Float32 soElapsedTime
 オブジェクトのソートにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 gcElapsedTime
 オブジェクトからコマンドの生成にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 dcElapsedTime
 屈折面に対する前後のコマンドの分割にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 bkElapsedTime
 屈折面より後ろの描画にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 frElapsedTime
 屈折面より前の描画にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::objCount

オブジェクト数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::objCapacity

オブジェクトのキャパシティ

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::comCount

コマンドの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::comCapacity

コマンドのキャパシティ

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkComCount

屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む )

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkComCapacity

屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドのキャパシティ

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frComCount

屈折面より前の描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む )

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frComCapacity

屈折面より前の描画に使用されたコマンドのキャパシティ

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::ovComCount

屈折面と重なっている(オーバラップ)コマンドの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::soElapsedTime

オブジェクトのソートにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::gcElapsedTime

オブジェクトからコマンドの生成にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::dcElapsedTime

屈折面に対する前後のコマンドの分割にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkElapsedTime

屈折面より後ろの描画にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frElapsedTime

屈折面より前の描画にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: