8 namespace Mix{
namespace Scene{
FLAGS
フラグ列挙定数
Definition: IMotionMixer.h:17
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual UInt32 GetUpdateFlags(void) const =0
更新フラグを取得します
virtual Float32 GetSpeed(void) const =0
スピードを取得します
virtual ~IMotionMixer(void)
デストラクタ
Definition: IMotionMixer.h:29
クォータニオンクラス
Definition: Quaternion.h:10
フレームを進める
Definition: IMotionMixer.h:21
virtual UInt32 GetControllerCount(void) const =0
コントローラーの数を取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual void SetFlags(UInt32 flags)=0
フラグを設定します
virtual void ForceStopAll(void)=0
全てのモーションを強制停止します
モーションコントローラーインターフェース
Definition: IMotionController.h:12
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
ルートトランスフォームを行う
Definition: IMotionMixer.h:19
virtual const Mix::Quaternion & GetAngularVelocity(void) const =0
回転速度を取得します
virtual Boolean GetControllerByIndex(UInt32 index, Mix::Scene::IMotionController **ppController)=0
コントローラーを取得します
ボディトランスフォームを行う
Definition: IMotionMixer.h:20
ルート、ボディ両方のトランスフォームを行う
Definition: IMotionMixer.h:23
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
全て
Definition: IMotionMixer.h:24
virtual Boolean GetControllerByName(const wchar_t *pName, Mix::Scene::IMotionController **ppController)=0
コントローラーを取得します
virtual void SetSpeed(Float32 speed)=0
スピードを設定します
virtual UInt32 GetFlags(void) const =0
フラグを取得します
モーションミキサーインターフェース
Definition: IMotionMixer.h:12
virtual const Mix::Vector3 & GetLinearVelocity(void) const =0
移動速度を取得します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102