ランタイム
IMotionState.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Reference.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~IMotionState( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual void SetSpeed( Float32 speed ) = 0;
24  virtual Float32 GetSpeed( void ) const = 0;
25 
28  virtual void SetBlendRatio( Float32 blendRatio ) = 0;
31  virtual Float32 GetBlendRatio( void ) const = 0;
32 
35  virtual Float32 GetFrame( void ) const = 0;
36 
39  virtual UInt32 GetLoopCount( void ) const = 0;
40 
43  virtual UInt32 GetCondition( void ) const = 0;
44 
47  virtual Float32 GetTransitionRatio( void ) const = 0;
48  };
49 
50 }}
virtual UInt32 GetCondition(void) const =0
状態を取得します
virtual Float32 GetTransitionRatio(void) const =0
移行率を取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual Float32 GetBlendRatio(void) const =0
ブレンド率を取得します
virtual ~IMotionState(void)
デストラクタ
Definition: IMotionState.h:16
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetSpeed(Float32 speed)=0
スピードを設定します
virtual UInt32 GetLoopCount(void) const =0
ループ数を取得します
モーションステートインターフェース
Definition: IMotionState.h:12
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
リファレンスクラスインクルードファイル
virtual Float32 GetFrame(void) const =0
フレームを取得します
virtual Float32 GetSpeed(void) const =0
スピードを取得します
virtual void SetBlendRatio(Float32 blendRatio)=0
ブレンド率を設定します