パーティクルプロセッサーインターフェース
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#include <IParticleProcessor.h>
virtual Mix::Scene::IParticleProcessor::~IParticleProcessor |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
virtual UInt32 Mix::Scene::IParticleProcessor::Internal_GetCount |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
発生している数を取得します
- Returns
- 数を返します
virtual void Mix::Scene::IParticleProcessor::Internal_Clear |
( |
void |
| ) |
|
|
pure virtual |
クリアします
- Note
- Mix::IParticle::Terminate( True ) で呼び出されます。
追加します
- Parameters
-
- Returns
- 生成した数を返します
追加します
- Parameters
-
- Returns
- 生成した数を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IParticleProcessor::Internal_Update |
( |
Float32 |
dt | ) |
|
|
pure virtual |
更新します
- Parameters
-
- Returns
- 更新した場合は True を返します
- Note
- このメソッドにより、GetFaceNum GetFaces で返される値を更新します。
自身の複製を作成します
- Parameters
-
- Returns
- 成功した場合は True を返します
- Note
- このメソッドは Mix::Scene::IParticle::Clone のフラグに Mix::Scene::IParticle::C_DUPLICATE_PROCESSOR が指定されている場合に呼び出されます。
またこのメソッドでプロセッサーとその内部状態を複製してください。
virtual UInt32 Mix::Scene::IParticleProcessor::Internal_GetFaceNum |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
フェイスの数を取得します
- Returns
- フェイスの数を返します
フェイスの配列を取得します
- Returns
- フェイスを表す Mix::Scene::IParticleRenderer::FACE 構造体の配列を返します。
The documentation for this class was generated from the following file: