ランタイム
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モーションコマンド構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | flags |
フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ ) More... | |
MOTION_HANDLE | handle |
ハンドル More... | |
Float32 | frame |
フレーム More... | |
UInt32 | loopCount |
ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ ) More... | |
Float32 | transitionTimeLength |
トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 ) More... | |
モーションコマンド構造体
UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::flags |
フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ )
MOTION_HANDLE Mix::Scene::MOTION_COMMAND::handle |
ハンドル
Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::frame |
フレーム
UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::loopCount |
ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ )
Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::transitionTimeLength |
トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 )