ランタイム
Mix::Scene::IFloor Class Referenceabstract

フロアインターフェース More...

#include <IFloor.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IFloor:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IFloor:

Public Member Functions

virtual Boolean GetDynamicsObject (Mix::Scene::IDynamicsObject **ppDynamicsObject)=0
 ダイナミクスオブジェクトを取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual void SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0
 ワールドの回転を設定します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawInterval (void) const =0
 ワイヤーフレームのラインの間隔を取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawInterval (Float32 interval)=0
 ワイヤーフレームのラインの間隔を設定します More...
 
virtual UInt32 Debug_GetDrawExtent (void) const =0
 ワイヤーフレームの広さを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawExtent (UInt32 extent)=0
 ワイヤーフレームの広さを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IFloor (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

フロアインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IFloor::~IFloor ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Boolean Mix::Scene::IFloor::GetDynamicsObject ( Mix::Scene::IDynamicsObject **  ppDynamicsObject)
pure virtual

ダイナミクスオブジェクトを取得します

Parameters
[out]ppDynamicsObject取得したダイナミクスオブジェクトを渡す Mix::Scene::IDynamicsObject インターフェースのポインタのアドレス
Returns
取得に成功した場合は True を返します
Note
取得したダイナミクスオブジェクト( Mix::Scene::ISimpleCollider )の参照カウンタを +1 します。
virtual Mix::Quaternion Mix::Scene::IFloor::GetWorldRotation ( void  ) const
pure virtual

ワールドの回転を取得します

Returns
回転を表す Mix::Quaternion クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IFloor::SetWorldRotation ( const Mix::Quaternion rot)
pure virtual

ワールドの回転を設定します

Parameters
[in]rot回転を表す Mix::Quaternion クラス
virtual Int32 Mix::Scene::IFloor::GetUserIndex ( void  ) const
pure virtual

ユーザーインデックスを取得します

Returns
インデックスを返します
virtual void Mix::Scene::IFloor::SetUserIndex ( Int32  index)
pure virtual

ユーザーインデックスを設定します

Parameters
indexインデックス
Note
この値はユーザーが自由に使用できます
virtual void* Mix::Scene::IFloor::GetUserPtr ( void  ) const
pure virtual

ユーザーポインタを取得します

Returns
ポインタを返します
virtual void Mix::Scene::IFloor::SetUserPtr ( void *  pData)
pure virtual

ユーザーポインタを設定します

Parameters
pDataポインタ
Note
この値はユーザーが自由に使用できます
virtual Float32 Mix::Scene::IFloor::Debug_GetDrawInterval ( void  ) const
pure virtual

ワイヤーフレームのラインの間隔を取得します

Returns
ラインの間隔を返します
virtual void Mix::Scene::IFloor::Debug_SetDrawInterval ( Float32  interval)
pure virtual

ワイヤーフレームのラインの間隔を設定します

Parameters
[in]intervalラインの間隔
virtual UInt32 Mix::Scene::IFloor::Debug_GetDrawExtent ( void  ) const
pure virtual

ワイヤーフレームの広さを取得します

Returns
広さを返します
virtual void Mix::Scene::IFloor::Debug_SetDrawExtent ( UInt32  extent)
pure virtual

ワイヤーフレームの広さを設定します

Parameters
[in]extent広さ
Note
実際の広さ( ラインの間隔 * ( 広さ + 1 ) )になります

The documentation for this class was generated from the following file: