ランタイム
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ステート構造体 More...
#include <ILeavingParticle.h>
Public Attributes | |
UInt32 | quadCount |
クワッドの数 More... | |
UInt32 | quadCapacity |
クワッドのキャパシティ More... | |
Boolean | bSleep |
スリープ中の場合は True More... | |
Float32 | farRatio |
遠さ( 0.0f 〜 1.0f ) More... | |
Float32 | deltaTimer |
スキップしたフレームのデルタタイムの合計 More... | |
UInt32 | skipFrames |
スキップしたフレーム数 More... | |
UInt32 | curMaxSkipFrames |
現在のスキップする最大フレーム数 More... | |
ステート構造体
UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::quadCount |
クワッドの数
UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::quadCapacity |
クワッドのキャパシティ
Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::bSleep |
スリープ中の場合は True
Float32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::farRatio |
遠さ( 0.0f 〜 1.0f )
Float32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::deltaTimer |
スキップしたフレームのデルタタイムの合計
UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::skipFrames |
スキップしたフレーム数
UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::curMaxSkipFrames |
現在のスキップする最大フレーム数