ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET Struct Reference

デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体 More...

#include <Common.h>

Collaboration diagram for Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET:

Classes

struct  DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE
 デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体 More...
 
struct  DEBUG_PROFILE_PLANTER
 デバッグ : プランタープロファイル構造体 More...
 
struct  DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE
 デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体 More...
 

Public Attributes

struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE lp
 リービングパーティクルプロファイル More...
 
struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE sp
 スキャッターパーティクルプロファイル More...
 
struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_PLANTER pl
 プランタープロファイル More...
 
UInt32 subsetCount
 サブセットの数 More...
 
UInt32 quadCount
 クワッドの数 More...
 
UInt32 objCount
 サブセット、もしくわクワッドから生成された半透明オブジェクトの数 More...
 
UInt32 comCount
 半透明オブジェクトを元に生成されたコマンドの数 More...
 
Float32 slElapsedTime
 ローカルライティングを行うウィジェットのソートにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 alElapsedTime
 ローカルライティングにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 goElapsedTime
 サブセットから半透明オブジェクトの生成にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体

Member Data Documentation

struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::lp

リービングパーティクルプロファイル

struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::sp

スキャッターパーティクルプロファイル

struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_PLANTER Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::pl

プランタープロファイル

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::subsetCount

サブセットの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::quadCount

クワッドの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::objCount

サブセット、もしくわクワッドから生成された半透明オブジェクトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::comCount

半透明オブジェクトを元に生成されたコマンドの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::slElapsedTime

ローカルライティングを行うウィジェットのソートにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::alElapsedTime

ローカルライティングにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::goElapsedTime

サブセットから半透明オブジェクトの生成にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: