ランタイム
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カメラ設定構造体 More...
#include <Common.h>
Public Member Functions | |
CAMERA_CONFIG (void) | |
コンストラクタ More... | |
カメラ設定構造体
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inline |
コンストラクタ
UInt32 Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::caps |
能力を表す Mix::Scene::RENDERER_CAPABILITY_FLAG 列挙定数の組み合わせ
Mix::Point Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::targetSize |
ターゲットのサイズ
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::depthBuffFormat |
深度バッファのフォーマット
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::colorTexFormat |
カラーテクスチャフォーマット
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::depthTexFormat |
深度テクスチャフォーマット
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::refractTexFormat |
屈折テクスチャフォーマット
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::aoSmplRes |
アンビエントオクルージョンのサンプリング解像度
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::smDepthTexFormat |
シャドウマッピングの深度テクスチャのフォーマット
UInt32 Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::smDepthTexSize |
シャドウマッピングの深度テクスチャの一辺のサイズ
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::smSmplRes |
シャドウマッピングのサンプリング解像度
Mix::Graphics::FORMAT Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::lumTexFormat |
輝度テクスチャフォーマット
UInt32 Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::bloomOverflowNum |
ブルームのオーバーフロー数
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::bloomSmplRes |
ブルームのサンプリング解像度
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::lfSmplRes |
レンズフレアのサンプリング解像度
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::caSmplRes |
色収差のサンプリング解像度
Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION Mix::Scene::CAMERA_CONFIG::dofSmplRes |
被写界深度のサンプリング解像度