ランタイム
Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT Struct Reference

マニフォールドポイント構造体 More...

#include <Common.h>

Collaboration diagram for Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT:

Public Attributes

Mix::Vector3 localPositionA
 自身 : 接触位置のローカル座標 More...
 
Mix::Vector3 localPositionB
 相手 : 接触位置のローカル座標 More...
 
Mix::Vector3 worldPositionA
 自身 : 接触位置のワールド座標 More...
 
Mix::Vector3 worldPositionB
 相手 : 接触位置のワールド座標 More...
 
Mix::Vector3 worldNormalB
 相手 : 接触位置のワールド法線 More...
 
Mix::Dynamics::MATERIAL materialA
 自身 : 接触位置のマテリアル More...
 
Mix::Dynamics::MATERIAL materialB
 相手 : 接触位置のマテリアル More...
 
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH meshA
 自身 : メッシュ More...
 
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH meshB
 相手 : メッシュ More...
 
Float32 penetrationB
 めり込んでいる距離 More...
 
Float32 impulse
 撃力 More...
 
Float32 combinedFriction
 合成した摩擦係数 More...
 
Float32 combinedRestitution
 合成した反発係数 More...
 

Detailed Description

マニフォールドポイント構造体

Member Data Documentation

Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionA

自身 : 接触位置のローカル座標

Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionB

相手 : 接触位置のローカル座標

Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionA

自身 : 接触位置のワールド座標

Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionB

相手 : 接触位置のワールド座標

Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldNormalB

相手 : 接触位置のワールド法線

Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialA

自身 : 接触位置のマテリアル

Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialB

相手 : 接触位置のマテリアル

Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshA

自身 : メッシュ

Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshB

相手 : メッシュ

Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::penetrationB

めり込んでいる距離

Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::impulse

撃力

Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedFriction

合成した摩擦係数

Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedRestitution

合成した反発係数


The documentation for this struct was generated from the following file: