ランタイム
Mix::Dynamics::IVehicleWheel Class Referenceabstract

ビハイクルホイールインターフェース More...

#include <IVehicle.h>

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IVehicleWheel:
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IVehicleWheel:

Classes

struct  CONTACT
 コンタクト構造体 More...
 
struct  SUSPENSION
 サスペンション構造体 More...
 
struct  TIRE
 タイヤ構造体 More...
 

Public Member Functions

virtual Boolean IsFront (void) const =0
 フロントかどうかを取得します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetDirection (void) const =0
 方向を取得します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetAxis (void) const =0
 軸を取得します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetConnectionPoint (void) const =0
 接続位置を取得します More...
 
virtual void SetConnectionPoint (const Mix::Vector3 &cp)=0
 接続位置を設定します More...
 
virtual Float32 GetRollInfluence (void) const =0
 車体が転がる影響度を取得します More...
 
virtual void SetRollInfluence (Float32 rollInfluence)=0
 車体が転がる影響度を設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIREGetTire (void) const =0
 タイヤを取得します More...
 
virtual void SetTire (const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIRE &tire)=0
 タイヤを設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSIONGetSuspension (void) const =0
 サスペンションを取得します More...
 
virtual void SetSuspension (const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSION &suspension)=0
 サスペンションを設定します More...
 
virtual Float32 GetSteeringValue (void) const =0
 ステアリングの値を取得します More...
 
virtual void SetSteeringValue (Float32 value)=0
 ステアリングの値を設定します More...
 
virtual Float32 GetEngineForce (void) const =0
 エンジンを力を取得します More...
 
virtual void SetEngineForce (Float32 force)=0
 エンジンの力を設定します More...
 
virtual Float32 GetBreakingForce (void) const =0
 ブレーキの力を取得します More...
 
virtual void SetBreakingForce (Float32 force)=0
 ブレーキの力を設定します More...
 
virtual Boolean OnGround (void) const =0
 接地しているかどうかを確認します More...
 
virtual Mix::Dynamics::IVehicleWheel::CONTACT GetContact (void) const =0
 接触を取得します More...
 
virtual const Mix::Matrix4x4GetWorldMatrix (void)=0
 ワールド行列を取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IVehicleWheel (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

ビハイクルホイールインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IVehicleWheel::~IVehicleWheel ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Boolean Mix::Dynamics::IVehicleWheel::IsFront ( void  ) const
pure virtual

フロントかどうかを取得します

Returns
フロントの場合は True を返します
virtual const Mix::Vector3& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetDirection ( void  ) const
pure virtual

方向を取得します

Returns
方向を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual const Mix::Vector3& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetAxis ( void  ) const
pure virtual

軸を取得します

Returns
軸を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual const Mix::Vector3& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetConnectionPoint ( void  ) const
pure virtual

接続位置を取得します

Returns
接続位置を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetConnectionPoint ( const Mix::Vector3 cp)
pure virtual

接続位置を設定します

Parameters
[in]cp接続位置を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Float32 Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetRollInfluence ( void  ) const
pure virtual

車体が転がる影響度を取得します

Returns
影響度を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetRollInfluence ( Float32  rollInfluence)
pure virtual

車体が転がる影響度を設定します

Parameters
[in]rollInfluence影響度
Note
値が高いほど、ステアリングをきった時などに車体が転がりやすくなります
virtual const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIRE& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetTire ( void  ) const
pure virtual

タイヤを取得します

Returns
タイヤを表す Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIRE 構造体を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetTire ( const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIRE tire)
pure virtual

タイヤを設定します

Parameters
[in]tireタイヤを表す Mix::Dynamics::IVehicleWheel::TIRE 構造体
virtual const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSION& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetSuspension ( void  ) const
pure virtual

サスペンションを取得します

Returns
サスペンションを表す Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSION 構造体を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetSuspension ( const Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSION suspension)
pure virtual

サスペンションを設定します

Parameters
[in]suspensionサスペンションを表す Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SUSPENSION 構造体
virtual Float32 Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetSteeringValue ( void  ) const
pure virtual

ステアリングの値を取得します

Returns
ステアリングの値を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetSteeringValue ( Float32  value)
pure virtual

ステアリングの値を設定します

Parameters
[in]valueステアリングの値( ラジアン単位 )
virtual Float32 Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetEngineForce ( void  ) const
pure virtual

エンジンを力を取得します

Returns
エンジンの力を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetEngineForce ( Float32  force)
pure virtual

エンジンの力を設定します

Parameters
[in]forceエンジンの力
virtual Float32 Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetBreakingForce ( void  ) const
pure virtual

ブレーキの力を取得します

Returns
ブレーキの力を返します
virtual void Mix::Dynamics::IVehicleWheel::SetBreakingForce ( Float32  force)
pure virtual

ブレーキの力を設定します

Parameters
[in]forceブレーキの力
virtual Boolean Mix::Dynamics::IVehicleWheel::OnGround ( void  ) const
pure virtual

接地しているかどうかを確認します

Returns
接地している場合は True を返します
virtual Mix::Dynamics::IVehicleWheel::CONTACT Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetContact ( void  ) const
pure virtual

接触を取得します

Returns
接触を表す Mix::Dynamics::IVehicleWheel::CONTACT 構造体を返します
Note
接地していない場合( OnGround() == False )、位置、法線は ( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) が設定されます。
virtual const Mix::Matrix4x4& Mix::Dynamics::IVehicleWheel::GetWorldMatrix ( void  )
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラスを返します

The documentation for this class was generated from the following file: