ランタイム
ICapsuleShape.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Dynamics/IShape.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Dynamics{
9 
14  {
15  protected:
17  virtual ~ICapsuleShape( void ){}
18 
19  public:
22  virtual Mix::Dynamics::AXIS_TYPE GetAxis( void ) const = 0;
25  virtual Float32 GetHeight( void ) const = 0;
28  virtual Float32 GetRadius( void ) const = 0;
29  };
30 
31 }}
virtual ~ICapsuleShape(void)
デストラクタ
Definition: ICapsuleShape.h:17
virtual Float32 GetHeight(void) const =0
高さを取得します
virtual Mix::Dynamics::AXIS_TYPE GetAxis(void) const =0
軸を取得します
AXIS_TYPE
軸タイプ列挙定数
Definition: Common.h:1790
シェイプインターフェースインクルードファイル
カプセルシェイプ
Definition: ICapsuleShape.h:13
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual Float32 GetRadius(void) const =0
半径を取得します
シェイプインターフェース
Definition: IShape.h:16