ランタイム
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アンビエントオクルージョン設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Float32 | radius |
遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | threshold |
遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | dist |
遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | intensity |
強度( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Mix::Scene::BLUR | blur |
スムージンに使用するブラー More... | |
アンビエントオクルージョン設定構造体
Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::radius |
遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::threshold |
遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::dist |
遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::intensity |
強度( 0.0f〜正の無限大 )
Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::blur |
スムージンに使用するブラー