ランタイム
IMotion.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Reference.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
12  class IMotion : public Mix::Reference
13  {
14  protected:
16  virtual ~IMotion( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual const wchar_t* GetName( void ) const = 0;
22 
25  virtual Float32 GetFramesPerSec( void ) const = 0;
26 
29  virtual Float32 GetLastFrame( void ) const = 0;
30 
33  virtual Float32 GetLoopStartFrame( void ) const = 0;
36  virtual Float32 GetLoopEndFrame( void ) const = 0;
37 
40  virtual void SetSpeed( Float32 speed ) = 0;
43  virtual Float32 GetSpeed( void ) const = 0;
44 
47  virtual void SetBlendRatio( Float32 ratio ) = 0;
50  virtual Float32 GetBlendRatio( void ) const = 0;
51 
56  virtual void SetEntry( const Mix::Scene::MOTION_ENTRY_DESC* entries, UInt32 count ) = 0;
62  virtual const Mix::Scene::MOTION_ENTRY_DESC* GetEntryPtr( UInt32 index ) const = 0;
65  virtual UInt32 GetEntryCount( void ) const = 0;
66 
71  virtual Boolean Clone( Mix::Scene::IMotion** ppMotion, Boolean bDuplicateEntries = False ) = 0;
72  };
73 
74 }}
virtual Float32 GetBlendRatio(void) const =0
ブレンド率を取得します
virtual Float32 GetSpeed(void) const =0
スピードを取得します
virtual Boolean Clone(Mix::Scene::IMotion **ppMotion, Boolean bDuplicateEntries=False)=0
自身のクローンを作成します
virtual UInt32 GetEntryCount(void) const =0
設定されているエントリーの数を取得します
virtual const Mix::Scene::MOTION_ENTRY_DESC * GetEntryPtr(UInt32 index) const =0
エントリーのポインタを取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual void SetBlendRatio(Float32 ratio)=0
ブレンド率を設定します
virtual const wchar_t * GetName(void) const =0
名前を取得します
virtual Float32 GetLoopStartFrame(void) const =0
ループの開始フレームを取得します
virtual Float32 GetFramesPerSec(void) const =0
一秒間あたりのフレーム数を取得します
モーションエントリー構造体
Definition: Common.h:2312
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual Float32 GetLastFrame(void) const =0
最後のフレームを取得します
#define False
Boolean型の偽値
Definition: Common.h:108
virtual void SetEntry(const Mix::Scene::MOTION_ENTRY_DESC *entries, UInt32 count)=0
エントリーを設定します
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
リファレンスクラスインクルードファイル
virtual ~IMotion(void)
デストラクタ
Definition: IMotion.h:16
virtual void SetSpeed(Float32 speed)=0
スピードを設定します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual Float32 GetLoopEndFrame(void) const =0
ループの終了フレームを取得します
モーションインターフェース
Definition: IMotion.h:12