ランタイム
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コンタクトリスナーインターフェース More...
#include <IContactListener.h>
Public Member Functions | |
virtual void | OnContact (Mix::Scene::IDynamicsObject *pDynamicsObjectA, Mix::Scene::IDynamicsObject *pDynamicsObjectB, UInt32 pointNum, const Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT *points)=0 |
オブジェクトが接触した際に呼び出されます More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IContactListener (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
コンタクトリスナーインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
オブジェクトが接触した際に呼び出されます
[in] | pDynamicsObjectA | 接触ダイナミクスオブジェクトAを表す Mix::Scene::IDynamicsObject インターフェースのポインタ |
[in] | pDynamicsObjectB | 接触ダイナミクスオブジェクトBを表す Mix::Scene::IDynamicsObject インターフェースのポインタ |
[in] | pointNum | 接触位置の数 |
[in] | points | 接触位置を表す Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT 構造体の配列 |