ランタイム
IPointJoint.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Dynamics/IJoint.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Dynamics{
9 
14  {
15  protected:
17  virtual ~IPointJoint( void ){}
18 
19  public:
22  virtual Float32 GetPivotSpring( void ) const = 0;
25  virtual void SetPivotSpring( Float32 spring ) = 0;
26 
29  virtual Float32 GetPivotDamper( void ) const = 0;
32  virtual void SetPivotDamper( Float32 damper ) = 0;
33  };
34 
35 }}
ジョイントインターフェースインクルードファイル
virtual void SetPivotSpring(Float32 spring)=0
ピボットのスプリングのやわらかさを設定します
virtual void SetPivotDamper(Float32 damper)=0
ピボットのダンパーの減衰力を設定します
virtual Float32 GetPivotSpring(void) const =0
ピボットのスプリングのやわらかさを取得します
ジョイントインターフェース
Definition: IJoint.h:12
virtual ~IPointJoint(void)
デストラクタ
Definition: IPointJoint.h:17
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
ポイントジョイントインターフェース
Definition: IPointJoint.h:13
virtual Float32 GetPivotDamper(void) const =0
ピボットのダンパーの減衰力を取得します