ランタイム
|
アクターキネマティックキャラクター More...
#include <IActorKinematicCharacter.h>
Public Member Functions | |
virtual UInt16 | GetCurrentFilterGroup (void) const =0 |
現在のフィルターグループを取得します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterGroup (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode) const =0 |
フィルターグループを取得します More... | |
virtual void | SetFilterGroup (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode, UInt16 filterGroup)=0 |
フィルターグループを設定します More... | |
virtual UInt16 | GetCurrentFilterMask (void) const =0 |
現在のフィルターマスクを取得します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterMask (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode) const =0 |
フィルターマスクを取得します More... | |
virtual void | SetFilterMask (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode, UInt16 filterMask)=0 |
フィルターマスクを設定します More... | |
virtual const Mix::Quaternion & | GetAngularVelocity (void) const =0 |
回転速度を取得します More... | |
virtual void | SetAngularVelocity (const Mix::Quaternion &vel)=0 |
回転速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetActiveThreshold (void) const =0 |
活動していると判断する速度を取得します More... | |
virtual void | SetActiveThreshold (Float32 threshold)=0 |
活動していると判断する速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetDeactivationElapsedTime (void) const =0 |
非活動状態と判断する経過時間を取得します More... | |
virtual void | SetDeactivationElapsedTime (Float32 elapsedTime)=0 |
非活動状態と判断する経過時間を設定します More... | |
virtual Boolean | IsActive (void) const =0 |
活動しているかどうかを確認します More... | |
virtual void | Stand (UInt32 upAxisIndex=1, const Mix::Vector3 &worldUp=Mix::Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f))=0 |
立たせます More... | |
![]() | |
virtual Float32 | GetHeight (void) const =0 |
高さを取得します More... | |
virtual Float32 | GetRadius (void) const =0 |
半径を取得します More... | |
virtual Float32 | GetGravity (void) const =0 |
重力を取得します More... | |
virtual void | SetGravity (Float32 gravity)=0 |
重力を設定します More... | |
virtual Float32 | GetMaxFallSpeed (void) const =0 |
最大落下速度を取得します More... | |
virtual void | SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0 |
最大落下速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetInitalJumpSpeed (void) const =0 |
ジャンプ時の初速を取得します More... | |
virtual void | SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0 |
ジャンプ時の初速を設定します More... | |
virtual Float32 | GetStepHeight (void) const =0 |
上れる段差の高さを取得します More... | |
virtual void | SetStepHeight (Float32 height)=0 |
上れる段差の高さを設定します More... | |
virtual Float32 | GetSlopeLimit (void) const =0 |
上れる勾配の角度を取得します More... | |
virtual void | SetSlopeLimit (Float32 rad)=0 |
上れる勾配の角度を設定します More... | |
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetLinearVelocity (void) const =0 |
移動速度を取得します More... | |
virtual void | SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &vel)=0 |
移動速度を設定します More... | |
virtual Boolean | OnGround (void) const =0 |
地上にいるかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | CanJump (void) const =0 |
ジャンプできるかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | Jump (void)=0 |
ジャンプします More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0 |
オーナーを取得します More... | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
オーナーのポインタを取得します More... | |
virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
ワールドの回転を取得します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
ワールドの位置を取得します More... | |
virtual Boolean | HasContactListener (void) const =0 |
コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0 |
指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを追加します More... | |
virtual Boolean | RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual void | ClearContactListener (void)=0 |
全てのコンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IActorKinematicCharacter (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IKinematicCharacter (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IDynamicsObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3, TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7, ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8 } |
タイプ列挙定数 More... | |
アクターキネマティックキャラクター
|
inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
|
pure virtual |
現在のフィルターグループを取得します
|
pure virtual |
フィルターグループを取得します
[in] | mode | 取得するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 ) |
|
pure virtual |
フィルターグループを設定します
[in] | mode | 設定するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 ) |
[in] | filterGroup | フィルターグループ |
|
pure virtual |
現在のフィルターマスクを取得します
|
pure virtual |
フィルターマスクを取得します
[in] | mode | 取得するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 ) |
|
pure virtual |
フィルターマスクを設定します
[in] | mode | 設定するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 ) |
[in] | filterMask | フィルターマスク |
|
pure virtual |
回転速度を取得します
|
pure virtual |
回転速度を設定します
[in] | vel | 回転速度を表す Mix::Quaternion クラス |
|
pure virtual |
活動していると判断する速度を取得します
|
pure virtual |
活動していると判断する速度を設定します
[in] | threshold | 速度( 0.0f 以上 ) |
|
pure virtual |
非活動状態と判断する経過時間を取得します
|
pure virtual |
非活動状態と判断する経過時間を設定します
[in] | elapsedTime | 経過時間( 0.0f以上 ) |
|
pure virtual |
活動しているかどうかを確認します
|
pure virtual |
立たせます
[in] | upAxisIndex | キネマティックキャラクターの上方向の軸のインデックス( X:0 Y:1 Z:2 ) |
[in] | worldUp | ワールドの上方向を表す Mix::Vector3 クラス |