ランタイム
ICylinderShape.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Dynamics/IShape.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Dynamics{
9 
17  {
18  protected:
20  virtual ~ICylinderShape( void ){}
21 
22  public:
25  virtual Mix::Dynamics::AXIS_TYPE GetAxis( void ) const = 0;
28  virtual Float32 GetHeight( void ) const = 0;
31  virtual Float32 GetRadius( void ) const = 0;
32  };
33 
34 }}
virtual Float32 GetRadius(void) const =0
シリンダーの半径を取得します
AXIS_TYPE
軸タイプ列挙定数
Definition: Common.h:1790
virtual Mix::Dynamics::AXIS_TYPE GetAxis(void) const =0
シリンダーの軸を取得します
シェイプインターフェースインクルードファイル
virtual ~ICylinderShape(void)
デストラクタ
Definition: ICylinderShape.h:20
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
シリンダーシェイプインターフェース
Definition: ICylinderShape.h:16
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual Float32 GetHeight(void) const =0
シリンダーの高さを取得します
シェイプインターフェース
Definition: IShape.h:16