ランタイム
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雲グローバル設定構造体 More...
#include <ISkyDome.h>
Public Attributes | |
Mix::Vector4 | color |
色 More... | |
Float32 | speed |
スピード More... | |
Boolean | asEffect |
大気散乱シミュレーションの影響を受ける場合は True More... | |
Boolean | asSunLighting |
太陽によるライティングを行う場合は True More... | |
Float32 | asNightness |
夜の雲の暗さ( 0.0f〜1.0f ) More... | |
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隅の閾値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | asDarknessStart |
光が遮断されている部分の暗さの開始値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | asDarknessEnd |
光が遮断されている部分の暗さの終了値( asDarknessStart〜1.0f ) More... | |
雲グローバル設定構造体
Mix::Vector4 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::color |
色
Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::speed |
スピード
Boolean Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asEffect |
大気散乱シミュレーションの影響を受ける場合は True
Boolean Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asSunLighting |
太陽によるライティングを行う場合は True
Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asNightness |
夜の雲の暗さ( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asCornerThreshold |
隅の閾値( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asDarknessStart |
光が遮断されている部分の暗さの開始値( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asDarknessEnd |
光が遮断されている部分の暗さの終了値( asDarknessStart〜1.0f )