9 namespace Mix{
namespace Scene{
61 m_pSelfObject = pSelfObject;
75 return ( m_pSelfObject != pObject );
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
ダイナミクスオブジェクトインターフェース
Definition: IDynamicsObject.h:12
Mix::Vector3 worldPos
ワールド座標を表す Mix::Vector3 クラス
Definition: IDynamicsWorld.h:26
virtual Boolean OnHit(Mix::Scene::IDynamicsObject *pObject)
オブジェクトがヒットした際に呼び出されます
Definition: IDynamicsWorld.h:73
#define MIX_RELEASE(x)
Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをデクリメントします
Definition: Common.h:464
virtual UInt32 Activate(void)=0
全てのオブジェクトを活動状態にします
virtual Boolean TestRay(UInt16 filterMask, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0
光線でテストします
テスト結果構造体
Definition: IDynamicsWorld.h:22
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Definition: IRendererObject.h:12
テストコールバッククラス(自身を除外)
Definition: IDynamicsWorld.h:46
ダイナミクスワールドインターフェース
Definition: IDynamicsWorld.h:17
virtual ~IDynamicsWorld(void)
デストラクタ
Definition: IDynamicsWorld.h:81
Mix::Vector3 worldNormal
ワールド法線を表す Mix::Vector3 クラス
Definition: IDynamicsWorld.h:27
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Scene::IDynamicsObject * pObject
ダイナミクスオブジェクトを表す Mix::Scene::IDynamicsObject インターフェースのポインタ ...
Definition: IDynamicsWorld.h:24
Mix::Dynamics::MATERIAL material
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体
Definition: IDynamicsWorld.h:25
virtual void SetGravity(const Mix::Vector3 &gravity)=0
重力を設定します
テストコールバッククラス
Definition: IDynamicsWorld.h:32
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
#define False
Boolean型の偽値
Definition: Common.h:108
virtual const Mix::Vector3 & GetGravity(void) const =0
重力を取得します
TestWithoutSelfCallback(Mix::Scene::IDynamicsObject *pSelfObject)
コンストラクタ
Definition: IDynamicsWorld.h:55
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
virtual Boolean TestSweep(UInt16 filterMask, Mix::Dynamics::IShape *pShape, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0
スイープでテストします
virtual ~TestCallback(void)
デストラクタ
Definition: IDynamicsWorld.h:36
virtual UInt32 Deactivate(Boolean bForce=False)=0
全てのオブジェクトを非活動状態にします
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
ダイナミクスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
#define MIX_ADD_REF(x)
Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをインクリメントします ...
Definition: Common.h:456
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual Boolean OnHit(Mix::Scene::IDynamicsObject *pObject)=0
ダイナミクスオブジェクトがヒットした際に呼び出されます
シェイプインターフェース
Definition: IShape.h:16
#define MIX_ASSERT(cnd)
標準のアサート
Definition: Common.h:120
マテリアル構造体
Definition: Common.h:1882
virtual ~TestWithoutSelfCallback(void)
デストラクタ
Definition: IDynamicsWorld.h:65