ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE Struct Reference

デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体 More...

#include <Common.h>

Public Attributes

Float32 ccElapsedTime
 描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 csElapsedTime
 影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 fElapsedTime
 オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::ccElapsedTime

描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::csElapsedTime

影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::fElapsedTime

オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: