アクターダイナミクスディレクターインターフェース
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#include <IActorDynamicsDirector.h>
virtual Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::~IActorDynamicsDirector |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
virtual Boolean Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::IsCharacterEnabled |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
キャラクターが有効かどうかを確認します
- Returns
- 有効な場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::SetCharacterEnabled |
( |
Boolean |
state | ) |
|
|
pure virtual |
キャラクターを有効にするかどうかを設定します
- Parameters
-
virtual Boolean Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::IsColliderEnabled |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
コライダーが有効かどうかを確認します
- Returns
- 有効な場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::SetColliderEnabled |
( |
Boolean |
state | ) |
|
|
pure virtual |
コライダーを有効にするかどうかを設定します
- Parameters
-
virtual Boolean Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::IsSensorEnabled |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
センサーが有効かどうかを取得します
- Returns
- 有効な場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::SetSensorEnabled |
( |
Boolean |
state | ) |
|
|
pure virtual |
センサーを有効にするかどうかを設定します
- Parameters
-
全てのコライダーを含むコレクションを取得します
- Parameters
-
[out] | ppCollection | コレクションを表す Mix::Scene::IActorDynamicsController::ICollection<Mix::Scene::IActorCollider> インターフェースのポインタのアドレス |
- Returns
- 成功した場合は True を返します
指定した名前のコライダー含むコレクションを取得します
- Parameters
-
[in] | pName | 名前 |
[out] | ppCollection | コレクションを表す Mix::Scene::IActorDynamicsController::ICollection<Mix::Scene::IActorCollider> インターフェースのポインタのアドレス |
- Returns
- 成功した場合は True を返します
全てのセンサーを含むコレクションを取得します
- Parameters
-
[out] | ppCollection | コレクションを表す Mix::Scene::IActorDynamicsController::ICollection<Mix::Scene::ISensor> インターフェースのポインタのアドレス |
- Returns
- 成功した場合は True を返します
指定した名前のセンサー含むコレクションを取得します
- Parameters
-
[in] | pName | 名前 |
[out] | ppCollection | コレクションを表す Mix::Scene::IActorDynamicsController::ICollection<Mix::Scene::ISensor> インターフェースのポインタのアドレス |
- Returns
- 成功した場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::IsActive |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::Activate |
( |
Boolean |
bInstantly = False | ) |
|
|
pure virtual |
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::ClearForce |
( |
Boolean |
bInstantly = False | ) |
|
|
pure virtual |
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::ClearMotion |
( |
Boolean |
bInstantly = False | ) |
|
|
pure virtual |
virtual Float32 Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::GetLinearSleepingThresholds |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
移動を停止する速度を取得します
- Returns
- 移動を停止する速度を返します
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::SetLinearSleepingThresholds |
( |
Float32 |
threshold | ) |
|
|
pure virtual |
移動を停止する速度を設定します
- Parameters
-
virtual Float32 Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::GetAngularSleepingThresholds |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
回転を停止する速度を取得します
- Returns
- 回転を停止する速度を返します
virtual void Mix::Scene::IActorDynamicsDirector::SetAngularSleepingThresholds |
( |
Float32 |
threshold | ) |
|
|
pure virtual |
回転を停止する速度を設定します
- Parameters
-
The documentation for this class was generated from the following file: