ランタイム
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シンプルキネマティックキャラクター More...
#include <ISimpleKinematicCharacter.h>
Public Member Functions | |
virtual UInt16 | GetFilterGroup (void) const =0 |
フィルターグループを取得します More... | |
virtual void | SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0 |
フィルターグループを設定します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterMask (void) const =0 |
フィルターマスクを取得します More... | |
virtual void | SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0 |
フィルターマスクを設定します More... | |
![]() | |
virtual Float32 | GetHeight (void) const =0 |
高さを取得します More... | |
virtual Float32 | GetRadius (void) const =0 |
半径を取得します More... | |
virtual Float32 | GetGravity (void) const =0 |
重力を取得します More... | |
virtual void | SetGravity (Float32 gravity)=0 |
重力を設定します More... | |
virtual Float32 | GetMaxFallSpeed (void) const =0 |
最大落下速度を取得します More... | |
virtual void | SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0 |
最大落下速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetInitalJumpSpeed (void) const =0 |
ジャンプ時の初速を取得します More... | |
virtual void | SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0 |
ジャンプ時の初速を設定します More... | |
virtual Float32 | GetStepHeight (void) const =0 |
上れる段差の高さを取得します More... | |
virtual void | SetStepHeight (Float32 height)=0 |
上れる段差の高さを設定します More... | |
virtual Float32 | GetSlopeLimit (void) const =0 |
上れる勾配の角度を取得します More... | |
virtual void | SetSlopeLimit (Float32 rad)=0 |
上れる勾配の角度を設定します More... | |
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetLinearVelocity (void) const =0 |
移動速度を取得します More... | |
virtual void | SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &vel)=0 |
移動速度を設定します More... | |
virtual Boolean | OnGround (void) const =0 |
地上にいるかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | CanJump (void) const =0 |
ジャンプできるかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | Jump (void)=0 |
ジャンプします More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0 |
オーナーを取得します More... | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
オーナーのポインタを取得します More... | |
virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
ワールドの回転を取得します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
ワールドの位置を取得します More... | |
virtual Boolean | HasContactListener (void) const =0 |
コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0 |
指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを追加します More... | |
virtual Boolean | RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual void | ClearContactListener (void)=0 |
全てのコンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~ISimpleKinematicCharacter (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IKinematicCharacter (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IDynamicsObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3, TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7, ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8 } |
タイプ列挙定数 More... | |
シンプルキネマティックキャラクター
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
フィルターグループを取得します
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pure virtual |
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pure virtual |
フィルターマスクを取得します
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pure virtual |
フィルターマスクを設定します
[in] | filterMask | フィルターマスク |