ランタイム
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デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | comCount |
コマンドの数 More... | |
UInt32 | comCapacity |
コマンドのキャパシティ More... | |
Float32 | preElapsedTime |
事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | drawElapsedTime |
描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::comCount |
コマンドの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::comCapacity |
コマンドのキャパシティ
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::preElapsedTime |
事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::drawElapsedTime |
描画にかかった時間( 秒単位 )