ランタイム
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デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Float32 | ccElapsedTime |
描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | csElapsedTime |
影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | fElapsedTime |
オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::ccElapsedTime |
描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::csElapsedTime |
影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::fElapsedTime |
オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 )