ランタイム
Mix::Scene::IScatterParticle Class Referenceabstract

スキャッターパーティクルインターフェース More...

#include <IScatterParticle.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IScatterParticle:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IScatterParticle:

Classes

struct  STATE
 ステート構造体 More...
 

Public Member Functions

virtual void Clear (void)=0
 発生している全てのユニットをクリアします More...
 
virtual void Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
 ユニットを発生させます More...
 
virtual void Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat, UInt32 genNum)=0
 ユニットを発生させます More...
 
virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATEGetState (void) const =0
 ステータスを取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual void GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual void Update (Float32 dt)=0
 更新をします More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh1 (void)=0
 1 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh2 (void)=0
 2 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual Boolean CanLocalLighting (void) const =0
 ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IScatterParticle (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual ~IParticle (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual ~IWidget (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

スキャッターパーティクルインターフェース

Note
散布タイプのパーティクルになります。
雨が地面に接触した際の雫などの小さく、時妙の短い広範囲にわたった表現などに最適です。

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IScatterParticle::~IScatterParticle ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Clear ( void  )
pure virtual

発生している全てのユニットをクリアします

virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Emit ( const Mix::Matrix4x4 worldMat)
pure virtual

ユニットを発生させます

Parameters
[in]worldMatユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス
virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Emit ( const Mix::Matrix4x4 worldMat,
UInt32  genNum 
)
pure virtual

ユニットを発生させます

Parameters
[in]worldMatユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス
[in]genNum生成する数
virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATE& Mix::Scene::IScatterParticle::GetState ( void  ) const
pure virtual

ステータスを取得します

Returns
ステータスを表す Mix::Scene::IScatterParticle::STATE 構造体を返します

The documentation for this class was generated from the following file: