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Mix::Scene::ITerrainModel Class Referenceabstract

テラインモデルインターフェース More...

#include <ITerrainModel.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::ITerrainModel:
Collaboration diagram for Mix::Scene::ITerrainModel:

Public Types

enum  CLONE_FLAGS { C_SHARED_MATERIAL = 0x00000001, C_ALL = ( C_SHARED_MATERIAL ) }
 クローンフラグ列挙定数 More...
 
- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Public Member Functions

virtual const wchar_t * GetName (void) const =0
 名前を取得します More...
 
virtual void SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 位置を設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetWorldPosition (void) const =0
 位置を取得します More...
 
virtual Boolean ExistsCollider (void) const =0
 コライダーが存在するかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean GetCollider (Mix::Scene::ITerrainCollider **ppCollider)=0
 コライダーを取得します More...
 
virtual Boolean Clone (Mix::Scene::ITerrainModel **ppMapModel, UInt32 flags=Mix::Scene::ITerrainModel::C_ALL)=0
 自身のクローンを作成します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IModel
virtual UInt32 GetMaterialSlotCount (void) const =0
 マテリアルスロットの数を取得します More...
 
virtual const wchar_t * GetMaterialSlotName (UInt32 slotIndex) const =0
 マテリアルスロットの名前を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialSlotIndex (const wchar_t *pSlotName)=0
 マテリアルスロットのインデックスを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Boolean SetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~ITerrainModel (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IModel
virtual ~IModel (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

テラインモデルインターフェース

Member Enumeration Documentation

クローンフラグ列挙定数

Enumerator
C_SHARED_MATERIAL 

マテリアルを共有する

C_ALL 

全て

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::ITerrainModel::~ITerrainModel ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const wchar_t* Mix::Scene::ITerrainModel::GetName ( void  ) const
pure virtual

名前を取得します

Returns
名前を返します
virtual void Mix::Scene::ITerrainModel::SetWorldPosition ( const Mix::Vector3 pos)
pure virtual

位置を設定します

Parameters
[in]pos位置を表す Mix::Vector3 クラス
Note
位置を設定した場合、全てのノードのAABB(境界ボリューム)を更新する必要があるため、
不必要にこのメソッドを呼び出すことはしないでください。
virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::ITerrainModel::GetWorldPosition ( void  ) const
pure virtual

位置を取得します

Returns
位置を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainModel::ExistsCollider ( void  ) const
pure virtual

コライダーが存在するかどうかを確認します

Returns
存在する場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainModel::GetCollider ( Mix::Scene::ITerrainCollider **  ppCollider)
pure virtual

コライダーを取得します

Parameters
[out]ppCollider取得したコライダーを渡す Mix::Scene::ITerrainCollider インターフェースのポインタのアドレス
Returns
取得に成功した場合は True を返します
Note
取得に成功した場合は、コライダーの参照カウンタを +1 します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainModel::Clone ( Mix::Scene::ITerrainModel **  ppMapModel,
UInt32  flags = Mix::Scene::ITerrainModel::C_ALL 
)
pure virtual

自身のクローンを作成します

Parameters
[out]ppMapModel自身のクローンを渡す Mix::Scene::IMapModel インターフェースのポインタのアドレス
[in]flagsクローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ
Returns
成功した場合は True を返します

The documentation for this class was generated from the following file: