virtual ~IBillboardParticleSystem(void)
デストラクタ
Definition: IBillboardParticleSystem.h:19
シンプルパーティクルシステムインターフェース
Definition: ISimpleParticleSystem.h:12
virtual Float32 GetMinAngularImpulse(void) const =0
回転の最小撃力を取得します
virtual Float32 GetMaxAngularImpulse(void) const =0
回転の最大撃力を取得します
ビルボードパーティクルシステムインターフェース
Definition: IBillboardParticleSystem.h:15
virtual Float32 GetMaxAngularAcceleration(void) const =0
回転の最大加速度を取得します
virtual void SetAngularImpulse(Float32 minImpulse, Float32 maxImpulse)=0
回転の撃力を設定します
virtual void SetAngularAcceleration(Float32 minAcc, Float32 maxAcc)=0
回転の加速度を設定します
シンプルパーティクルシステムインターフェースインクルードファイル
virtual Float32 GetMinAngularAcceleration(void) const =0
回転の最小加速度を取得します