ランタイム
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アクターコライダーインターフェース More...
#include <IActorCollider.h>
Public Member Functions | |
virtual const wchar_t * | GetName (void) const =0 |
名前を取得します More... | |
virtual UInt16 | GetCurrentFilterGroup (void) const =0 |
現在のフィルターグループを取得します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterGroup (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status) const =0 |
フィルターグループを取得します More... | |
virtual void | SetFilterGroup (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status, UInt16 value)=0 |
フィルターグループを設定します More... | |
virtual UInt16 | GetCurrentFilterMask (void) const =0 |
現在のフィルターマスクを取得します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterMask (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status) const =0 |
フィルターマスクを取得します More... | |
virtual void | SetFilterMask (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status, UInt16 value)=0 |
フィルターマスクを設定します More... | |
![]() | |
virtual Float32 | GetMass (void) const =0 |
質量を取得します More... | |
virtual void | SetMass (Float32 mass)=0 |
質量を設定します More... | |
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Boolean | IsAlwaysActive (void) const =0 |
活動設定を取得します More... | |
virtual Boolean | SetAlwaysActive (Boolean state)=0 |
活動設定をします More... | |
virtual Boolean | IsActive (void) const =0 |
活動状態を取得します More... | |
virtual Boolean | Activate (void)=0 |
活動状態にします More... | |
virtual Boolean | Deactivate (Boolean bFroce=False)=0 |
非活動状態にします More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetLinearFactor (void) const =0 |
移動のファクタを設定します More... | |
virtual void | SetLinearFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0 |
移動のファクタを設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearDamping (void) const =0 |
移動の減衰値を取得します More... | |
virtual void | SetLinearDamping (Float32 damping)=0 |
移動の減衰値を設定します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetLinearVelocity (void)=0 |
移動速度を取得します More... | |
virtual Boolean | SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0 |
移動速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearSleepingThresholds (void) const =0 |
移動を停止する速度を取得します More... | |
virtual void | SetLinearSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0 |
移動を停止する速度を設定します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetAngularFactor (void) const =0 |
回転のファクタを設定します More... | |
virtual void | SetAngularFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0 |
回転のファクタを設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularDamping (void) const =0 |
回転の減衰値を取得します More... | |
virtual void | SetAngularDamping (Float32 damping)=0 |
回転の減衰値を設定します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetAngularVelocity (void)=0 |
回転速度を取得します More... | |
virtual Boolean | SetAngularVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0 |
回転速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularSleepingThresholds (void) const =0 |
回転を停止する速度を取得します More... | |
virtual void | SetAngularSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0 |
回転を停止する速度を設定します More... | |
virtual Boolean | ApplyLinearImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0 |
移動に撃力を適用します More... | |
virtual Boolean | ApplyAngularImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0 |
回転に撃力を適用します More... | |
virtual Boolean | ApplyImpulse (const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
指定した位置に撃力を適用します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetTotalLinearForce (void)=0 |
移動に適用されている力を取得します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetTotalAngularForce (void)=0 |
回転に適用されている力を取得します More... | |
virtual Boolean | ApplyLinearForce (const Mix::Vector3 &force)=0 |
移動に力を適用します More... | |
virtual Boolean | ApplyAngularForce (const Mix::Vector3 &force)=0 |
回転に力を適用します More... | |
virtual Boolean | ApplyForce (const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
指定した位置に力を適用します More... | |
virtual void | ClearForce (void)=0 |
適用されている力をクリアします More... | |
virtual void | ClearMotion (void)=0 |
モーションをクリアします More... | |
virtual void | ClearMotion (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
モーションをクリアします More... | |
![]() | |
virtual Boolean | IsDefault (void) const =0 |
デフォルトかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | IsStatic (void) const =0 |
スタティックかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | IsKinematic (void) const =0 |
キネマティックかどうかを取得します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0 |
オーナーを取得します More... | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
オーナーのポインタを取得します More... | |
virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
ワールドの回転を取得します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
ワールドの位置を取得します More... | |
virtual Boolean | HasContactListener (void) const =0 |
コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More... | |
virtual Boolean | ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0 |
指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを追加します More... | |
virtual Boolean | RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
コンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual void | ClearContactListener (void)=0 |
全てのコンタクトリスナーを削除します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IActorCollider (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~ICollider (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IDynamicsObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3, TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7, ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8 } |
タイプ列挙定数 More... | |
アクターコライダーインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
名前を取得します
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pure virtual |
現在のフィルターグループを取得します
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pure virtual |
フィルターグループを取得します
[in] | status | リジッドボディのステータスを表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数 |
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pure virtual |
フィルターグループを設定します
[in] | status | リジッドボディのステータスを表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数 |
[in] | value | フィルターグループ |
DEFAULT : Mix::Dynamics::OF_DEFAULT STATIC : Mix::Dynamics::OF_STATIC KINEMATIC : Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC
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pure virtual |
現在のフィルターマスクを取得します
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pure virtual |
フィルターマスクを取得します
[in] | status | リジッドボディのステータスを表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数 |
|
pure virtual |
フィルターマスクを設定します
[in] | status | リジッドボディのステータスを表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数 |
[in] | value | フィルターマスク |
DEFAULT : Mix::Dynamics::OF_DEFAULT | Mix::Dynamics::OF_STATIC | Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC | Mix::Dynamics::OF_SENSOR
STATIC : Mix::Dynamics::OF_DEFAULT | Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC | Mix::Dynamics::OF_SENSOR | Mix::Dynamics::OF_CHARACTER | Mix::Dynamics::OF_DEBRIS
KINEMATIC : Mix::Dynamics::OF_DEFAULT | Mix::Dynamics::OF_SENSOR