ランタイム
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アクターモデルインターフェース More...
#include <IActorModel.h>
Classes | |
struct | CONFIG |
設定構造体 More... | |
struct | STATE |
ステート構造体 More... | |
Public Member Functions | |
全般 | |
virtual const wchar_t * | GetName (void) const =0 |
名前を取得します More... | |
virtual const Mix::Scene::IActorModel::CONFIG & | GetConfig (void) const =0 |
設定を取得します More... | |
virtual void | SetConfig (const Mix::Scene::IActorModel::CONFIG &config)=0 |
設定をします More... | |
virtual Boolean | GetListener (Mix::Scene::IActorListener **ppListener)=0 |
リスナーを取得します More... | |
virtual void | SetListener (Mix::Scene::IActorListener *pListener)=0 |
リスナーを設定します More... | |
virtual void | Reset (UInt32 flags=Mix::Scene::IActorModel::R_UPDATE_WORLD_MATRIX)=0 |
リセットします More... | |
virtual void | Update (void)=0 |
更新をします More... | |
virtual void | Update (Float32 dt)=0 |
更新をします More... | |
virtual void | Refresh (void)=0 |
リフレッシュをします More... | |
virtual void | Refresh1 (void)=0 |
1 回目のリフレッシュをします More... | |
virtual void | Refresh2 (void)=0 |
2 回目のリフレッシュをします More... | |
virtual Boolean | Clone (Mix::Scene::IActorModel **ppActorModel, UInt32 flags=Mix::Scene::IActorModel::C_ALL)=0 |
自身のクローンを作成します More... | |
状態の取得、設定 | |
virtual const Mix::Matrix4x4 & | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual void | SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0 |
ワールド行列を設定します More... | |
virtual const Mix::Quaternion & | GetAngularVelocity (void) const =0 |
回転速度を取得します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetLinearVelocity (void) const =0 |
移動速度を取得します More... | |
virtual const Mix::Scene::IActorModel::STATE & | GetState (void) const =0 |
ステートを取得します More... | |
virtual const Mix::Geometry::Sphere & | GetBounds (void) const =0 |
境界を取得します More... | |
virtual Boolean | IsVisible (void) const =0 |
視界に入っているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsVisible (UInt32 id) const =0 |
視界に入っているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsValid (void) const =0 |
有効になっているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsValid (UInt32 id) const =0 |
有効になっているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsIgnored (void) const =0 |
圏外かどうかを確認します More... | |
ノード | |
virtual UInt32 | GetNodeCount (void) const =0 |
ノードの数を取得します More... | |
virtual UInt32 | GetNodeIndex (const wchar_t *pName) const =0 |
ノードのインデックスを取得します More... | |
virtual Boolean | GetNodeByIndex (UInt32 index, Mix::Scene::IActorNode **ppNode)=0 |
ノードを取得します More... | |
virtual Boolean | GetNodeByName (const wchar_t *pName, Mix::Scene::IActorNode **ppNode)=0 |
ノードを取得します More... | |
モーション | |
virtual void | GetMotionMixer (Mix::Scene::IMotionMixer **ppMotionMixer)=0 |
モーションミキサーを取得します More... | |
ダイナミクス | |
virtual Boolean | ExistsKinematicCharacter (void) const =0 |
キネマティックキャラクターが存在するかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | GetKinematicCharacter (Mix::Scene::IActorKinematicCharacter **ppKinematicCharacter)=0 |
キネマティックキャラクターを取得します More... | |
virtual Boolean | ExistsCollider (void) const =0 |
コライダーが存在するかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | GetCollider (Mix::Scene::IActorCollider **ppCollider)=0 |
コライダーを取得します More... | |
virtual UInt32 | GetSensorCount (void) const =0 |
センサーの数を取得します More... | |
virtual Boolean | GetSensor (UInt32 index, Mix::Scene::IActorSensor **ppSensor)=0 |
センサーを取得します More... | |
virtual void | GetDynamicsDirector (Mix::Scene::IActorDynamicsDirector **ppDynamicsDirector)=0 |
ダイナミクスディレクターを取得します More... | |
デバッグ | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0 |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0 |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawJointFrameMinSize (void) const =0 |
デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawJointFrameMinSize (Float32 minSize)=0 |
デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを設定します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawJointLimitScaling (void) const =0 |
デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawJointLimitScaling (Float32 scaling)=0 |
デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを設定します More... | |
![]() | |
virtual UInt32 | GetMaterialSlotCount (void) const =0 |
マテリアルスロットの数を取得します More... | |
virtual const wchar_t * | GetMaterialSlotName (UInt32 slotIndex) const =0 |
マテリアルスロットの名前を取得します More... | |
virtual UInt32 | GetMaterialSlotIndex (const wchar_t *pSlotName)=0 |
マテリアルスロットのインデックスを取得します More... | |
virtual Boolean | GetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual Boolean | GetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual Boolean | SetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Boolean | SetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
![]() | |
virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
描画するかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetDraw (Boolean state)=0 |
描画するかどうかを設定します More... | |
virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More... | |
virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More... | |
virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More... | |
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More... | |
virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IActorModel (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IModel (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IEntity (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IRendererObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
アクターモデルインターフェース
振る舞いフラグ列挙定数
Enumerator | |
---|---|
B_INVALID_ONLY_ROOT_MOTION |
無効な状態( IsValid() == False )の場合はルートモーションのみにする |
B_FAR_SKIP_MOTION_FRAME |
遠いと判断 ( CONFIG 構造体の farMinDist 以上の距離に位置していること ) された場合は CONFIG 構造体の skipFrames だけモーションのフレームをスキップする |
B_INVISIBLE_SKIP_MOTION_FRAME |
視界に入っていない場合( IsVisible() == False )は、CONFIG 構造体の skipFrames だけモーションのフレームをスキップする |
B_ALL_FLAGS |
全てのフラグ |
|
inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
名前を取得します
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pure virtual |
設定を取得します
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pure virtual |
設定をします
[in] | config | 設定を表す Mix::Scene::IActorModel::CONFIG 構造体 |
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pure virtual |
リスナーを取得します
[in] | ppListener | 取得したリスナーを表す Mix::Scene::IActorListener インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
リスナーを設定します
[in] | pListener | 設定するリスナーを表す Mix::Scene::IActorListener インターフェースのポインタ( NULL指定可能 ) |
|
pure virtual |
リセットします
[in] | flags | リセットフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::RESET_FLAGS 列挙定数の組み合わせ |
|
pure virtual |
更新をします
|
pure virtual |
更新をします
[in] | dt | 1フレームを更新するのにかかる時間( Mix::IEngine::GetDT で取得できます ) |
|
pure virtual |
リフレッシュをします
|
pure virtual |
1 回目のリフレッシュをします
|
pure virtual |
2 回目のリフレッシュをします
|
pure virtual |
自身のクローンを作成します
[out] | ppActorModel | 自身のクローンを渡す Mix::Scene::IActorModel インターフェースのポインタのアドレス |
[in] | flags | クローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ |
|
pure virtual |
ワールド行列を取得します
|
pure virtual |
ワールド行列を設定します
[in] | worldMat | ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス |
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pure virtual |
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pure virtual |
|
pure virtual |
ステートを取得します
|
pure virtual |
|
pure virtual |
視界に入っているかどうかを確認します
視界に入っているかどうかを確認します
[in] | id | ビューの識別子 |
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pure virtual |
有効になっているかどうかを確認します
有効になっているかどうかを確認します
[in] | id | ビューの識別子 |
|
pure virtual |
圏外かどうかを確認します
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pure virtual |
ノードの数を取得します
|
pure virtual |
ノードのインデックスを取得します
[in] | pName | ノードの名前 |
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pure virtual |
ノードを取得します
[in] | index | ノードのインデックス( 0 はルートノードを意味します ) |
[out] | ppNode | 取得したノードを渡す Mix::Scene::IActorNode インターフェースのポインタのアドレス |
|
pure virtual |
ノードを取得します
[in] | pName | ノードの名前 |
[out] | ppNode | 取得したノードを渡す Mix::Scene::IActorNode インターフェースのポインタのアドレス |
|
pure virtual |
モーションミキサーを取得します
[out] | ppMotionMixer | 取得モーションミキサーを渡す Mix::Scene::IMotionMixer インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
キネマティックキャラクターが存在するかどうかを確認します
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pure virtual |
キネマティックキャラクターを取得します
[out] | ppKinematicCharacter | 取得したキネマティックキャラクターを渡す Mix::Scene::IActorKinematicCharacter インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
コライダーが存在するかどうかを確認します
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pure virtual |
コライダーを取得します
[out] | ppCollider | 取得したコライダーを渡す Mix::Scene::IActorCollider インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
センサーの数を取得します
|
pure virtual |
センサーを取得します
[in] | index | 取得するセンサーのインデックス |
[out] | ppSensor | 取得したセンサーを渡す Mix::Scene::IActorSensor インターフェースのポインタのアドレス |
|
pure virtual |
ダイナミクスディレクターを取得します
[out] | ppDynamicsDirector | ダイナミクスディレクターを表す Mix::Scene::IActorDynamicsDirector インターフェースのポインタ |
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pure virtual |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します
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pure virtual |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します
[in] | scaling | スケール |
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pure virtual |
デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを取得します
|
pure virtual |
デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを設定します
[in] | minSize | 最小サイズ |
|
pure virtual |
デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを取得します
|
pure virtual |
デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを設定します
[in] | scaling | スケール |