ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT Struct Reference

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#include <Common.h>

Public Attributes

UInt32 vSpotCount
 視界に入っているスポットライトの数 More...
 
UInt32 tSpotCount
 全てのスポットライトの数 More...
 
UInt32 vPointCount
 視界に入って利うポイントライトの数 More...
 
UInt32 tPointCount
 全てのポイントライトの数 More...
 
Float32 vcElapsedTime
 視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 vsElapsedTime
 視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vSpotCount

視界に入っているスポットライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tSpotCount

全てのスポットライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vPointCount

視界に入って利うポイントライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tPointCount

全てのポイントライトの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vcElapsedTime

視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vsElapsedTime

視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: