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Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG Struct Reference

設定構造体 More...

#include <IParticleSystem.h>

Public Attributes

UInt32 baseFlags
 ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More...
 
UInt32 behaviorFlags
 振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More...
 
Float32 farMinDist
 遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist ) More...
 
Float32 farMaxDist
 遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist ) More...
 
UInt32 maxSkipFrames
 スキップする最大フレーム数 More...
 

Detailed Description

設定構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::baseFlags

ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )

Note
このフラグの組み合わせは途中で変更することはできません。
UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::behaviorFlags

振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )

Note
リービングパーティクルのみ有効です。
Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMinDist

遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist )

Note
この値は Mix::Scene::IParticle::IsFar Mix::Scene::IParticle::GetFarRatio で返される値にも使用されます。
Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMaxDist

遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist )

Note
この値は Mix::Scene::IParticle::IsFar Mix::Scene::IParticle::GetFarRatio で返される値にも使用されます。
UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::maxSkipFrames

スキップする最大フレーム数


The documentation for this struct was generated from the following file: