パーティクルシステムタインターフェース
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#include <IParticleSystem.h>
ベースフラグ列挙定数
Enumerator |
---|
BILLBOARD |
常にカメラの方向を向きます
|
SIMULATION_WORLD_SPACE |
発生元の回転、移動の影響を受けない
- Note
- このフラグはリービングパーティクルのみ有効です。
|
振る舞いフラグ列挙定数
- Note
- リービングパーティクルのみ有効です。
virtual Mix::Scene::IParticleSystem::~IParticleSystem |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
ジェネレーターを取得します
- Parameters
-
- Note
- このメソッドはパーティクル( Mix::Scene::IParticle )の内部から呼び出されるため、外部からの呼び出しは行わないでください。
またジェネレーターは基本的に常駐するかたちをとってください。
プロセッサーを作成します
- Parameters
-
- Returns
- 成功した場合は True を返します
- Note
- このメソッドはパーティクル( Mix::Scene::IParticle )の内部から呼び出されるため、外部からの呼び出しは行わないでください。
またプロセッサーはこのメソッドが呼び出されるごとに新しく作成してください。
virtual Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::Internal_GetGenerateInterval |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
生成する間隔(秒単位)を取得します
- Returns
- 生成する間隔を返します
- Note
- このメソッドはパーティクル( Mix::Scene::IParticle )の内部から呼び出されるため、外部からの呼び出しは行わないでください。
virtual UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::Internal_GetGenerateCount |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
生成する数を取得します
- Returns
- 生成する数を返します
- Note
- このメソッドはパーティクル( Mix::Scene::IParticle )の内部から呼び出されるため、外部からの呼び出しは行わないでください。
The documentation for this class was generated from the following file: