ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS Struct Reference

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#include <Common.h>

Public Attributes

Float32 ssElapsedTime
 シミュレーションにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 cpElapsedTime
 接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体

Note
この構造体のパラメータの値は、Mix::Scene::IRenderer::Update によって更新されます。

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::ssElapsedTime

シミュレーションにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::cpElapsedTime

接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: