ランタイム
Mix::Scene::IPlanter Class Referenceabstract

プランターインターフェース More...

#include <IPlanter.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IPlanter:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IPlanter:

Classes

struct  UNIT
 ユニット構造体 More...
 

Public Member Functions

virtual const Mix::Matrix4x4GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
 ワールド行列を設定します More...
 
virtual UInt32 GetUnitCount (void) const =0
 ユニットの数を取得します More...
 
virtual const Mix::Scene::IPlanter::UNITGetUnit (UInt32 index) const =0
 ユニットを取得します More...
 
virtual Boolean SetUnit (UInt32 index, const Mix::Scene::IPlanter::UNIT &unit)=0
 ユニットを設定します More...
 
virtual Boolean AddUnit (const Mix::Scene::IPlanter::UNIT &unit)=0
 ユニットを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveUnit (UInt32 index)=0
 ユニットを削除します More...
 
virtual void ClearUnits (void)=0
 全てのユニットを削除します More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュします More...
 
virtual const Mix::Geometry::AABBGetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean IsIgnored (void) const =0
 圏外かどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual Boolean CanLocalLighting (void) const =0
 ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IPlanter (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual ~IWidget (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

プランターインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IPlanter::~IPlanter ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const Mix::Matrix4x4& Mix::Scene::IPlanter::GetWorldMatrix ( void  ) const
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
ワールド行列を返します。
virtual void Mix::Scene::IPlanter::SetWorldMatrix ( const Mix::Matrix4x4 worldMat)
pure virtual

ワールド行列を設定します

Parameters
[in]worldMatワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス
virtual UInt32 Mix::Scene::IPlanter::GetUnitCount ( void  ) const
pure virtual

ユニットの数を取得します

Returns
ユニットの数を返します。
virtual const Mix::Scene::IPlanter::UNIT& Mix::Scene::IPlanter::GetUnit ( UInt32  index) const
pure virtual

ユニットを取得します

Parameters
[in]indexユニットのインデックス
Returns
ユニットを表す Mix::Scene::IPlanter::UNIT 構造体を返します。
virtual Boolean Mix::Scene::IPlanter::SetUnit ( UInt32  index,
const Mix::Scene::IPlanter::UNIT unit 
)
pure virtual

ユニットを設定します

Parameters
[in]index設定するユニットのインデックス
[in]unit設定するユニットを表す Mix::Scene::IPlanter::UNIT 構造体
Returns
成功した場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IPlanter::AddUnit ( const Mix::Scene::IPlanter::UNIT unit)
pure virtual

ユニットを追加します

Parameters
[in]unit追加するユニットを表す Mix::Scene::IPlanter::UNIT 構造体
Returns
成功した場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IPlanter::RemoveUnit ( UInt32  index)
pure virtual

ユニットを削除します

Parameters
[in]index削除するユニットのインデックス
Returns
成功した場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IPlanter::ClearUnits ( void  )
pure virtual

全てのユニットを削除します

virtual void Mix::Scene::IPlanter::Refresh ( void  )
pure virtual

リフレッシュします

Note
ワールド行列の際設定、ユニットの追加、削除などを行った際に実行してください。
また、このメソッドは並列実行することができません。
virtual const Mix::Geometry::AABB& Mix::Scene::IPlanter::GetBounds ( void  ) const
pure virtual

境界を取得します

Returns
境界を表す Mix::Geometry::AABB を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IPlanter::IsIgnored ( void  ) const
pure virtual

圏外かどうかを確認します

Returns
圏外の場合は True を返します
Note
圏外とは描画判定に使用される八分木の範囲を超えて配置されている状態のことを表します。

The documentation for this class was generated from the following file: