9 namespace Mix{
namespace Dynamics{
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual void RemoveListener(Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
リスナーを削除します
virtual ~IObject(void)
デストラクタ
Definition: IObject.h:30
virtual void SetFilterGroup(UInt16 filterGroup)=0
フィルターグループを設定します
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & GetMaterial(void) const =0
マテリアルを取得します
スタティックメッシュ
Definition: IObject.h:21
virtual void SetFilterMask(UInt16 filterMask)=0
フィルターマスクを設定します
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix(void) const =0
ワールド行列を取得します
virtual void SetShapeMargin(Float32 margin)=0
シェイプの衝突マージンを設定します
クォータニオンクラス
Definition: Quaternion.h:10
virtual UInt16 GetFilterMask(void) const =0
フィルターマスクを取得します
virtual void * GetUserPtr(void) const =0
ユーザーポインタを取得します
int Int32
符号有り32ビット整数
Definition: Common.h:65
virtual Mix::Geometry::AABB GetBounds(void) const =0
境界を取得します
AABBクラス
Definition: AABB.h:12
virtual void SetWorldRotation(const Mix::Quaternion &rot)=0
ワールドの回転を設定します
virtual void SetUserPtr(void *pData)=0
ユーザーポインタを設定します
virtual void Debug_Draw(Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
デバッグ描画をします
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
ビハイクル
Definition: IObject.h:25
パースペクティブレンダラーインターフェース
Definition: IPerspectiveRenderer.h:16
オブジェクトリスナーインターフェース
Definition: IObjectListener.h:12
virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE GetType(void) const =0
種類を取得します
virtual void SetWorldPosition(const Mix::Vector3 &pos)=0
ワールドの位置を設定します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
スタティックプレーン
Definition: IObject.h:20
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags(void) const =0
デバッグ : 描画フラグを取得します
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition(void) const =0
ワールドの位置を取得します
virtual void SetUserIndex(Int32 index)=0
ユーザーインデックスを設定します
virtual UInt16 GetFilterGroup(void) const =0
フィルターグループを取得します
TYPE
タイプ列挙定数
Definition: IObject.h:18
オブジェクトインターフェース
Definition: IObject.h:13
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual void Debug_SetDrawFlags(UInt32 flags)=0
デバッグ : 描画フラグを設定します
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
センサー
Definition: IObject.h:23
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation(void) const =0
ワールドの回転を取得します
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
virtual Boolean IsInWorld(void) const =0
ワールドに配置されているかどうかを確認します
virtual Boolean AddListener(Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
リスナーを追加します
virtual Boolean GetShape(Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0
シェイプを取得します
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling(Float32 scaling)=0
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
リジッドボディ
Definition: IObject.h:22
virtual void SetMaterial(const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
マテリアルを設定します
シェイプインターフェース
Definition: IShape.h:16
キネマティックキャラクター
Definition: IObject.h:24
virtual Float32 GetShapeMargin(void) const =0
シェイプの衝突マージンを取得します
virtual Int32 GetUserIndex(void) const =0
ユーザーインデックスを取得します
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling(void) const =0
デバッグ : 軸を描画する際のを取得します
マテリアル構造体
Definition: Common.h:1882
virtual void SetWorldTransform(const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
ワールドトランスフォームを設定します