ランタイム
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投影構造体 More...
#include <IDirectionalLight.h>
Public Attributes | |
Float32 | nearClip |
投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | castPadding |
投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | errValue |
投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f ) More... | |
投影構造体
Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::nearClip |
投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::castPadding |
投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::errValue |
投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f )