ランタイム
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デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | objCount |
オブジェクト数 More... | |
UInt32 | objCapacity |
オブジェクトのキャパシティ More... | |
UInt32 | comCount |
コマンドの数 More... | |
UInt32 | comCapacity |
コマンドのキャパシティ More... | |
UInt32 | bkComCount |
屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む ) More... | |
UInt32 | bkComCapacity |
屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドのキャパシティ More... | |
UInt32 | frComCount |
屈折面より前の描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む ) More... | |
UInt32 | frComCapacity |
屈折面より前の描画に使用されたコマンドのキャパシティ More... | |
UInt32 | ovComCount |
屈折面と重なっている(オーバラップ)コマンドの数 More... | |
Float32 | soElapsedTime |
オブジェクトのソートにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | gcElapsedTime |
オブジェクトからコマンドの生成にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | dcElapsedTime |
屈折面に対する前後のコマンドの分割にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | bkElapsedTime |
屈折面より後ろの描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | frElapsedTime |
屈折面より前の描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::objCount |
オブジェクト数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::objCapacity |
オブジェクトのキャパシティ
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::comCount |
コマンドの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::comCapacity |
コマンドのキャパシティ
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkComCount |
屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む )
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkComCapacity |
屈折面より後ろの描画に使用されたコマンドのキャパシティ
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frComCount |
屈折面より前の描画に使用されたコマンドの数( 屈折面と重なっているものも含む )
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frComCapacity |
屈折面より前の描画に使用されたコマンドのキャパシティ
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::ovComCount |
屈折面と重なっている(オーバラップ)コマンドの数
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::soElapsedTime |
オブジェクトのソートにかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::gcElapsedTime |
オブジェクトからコマンドの生成にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::dcElapsedTime |
屈折面に対する前後のコマンドの分割にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::bkElapsedTime |
屈折面より後ろの描画にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY::frElapsedTime |
屈折面より前の描画にかかった時間( 秒単位 )