ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT Struct Reference

デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体 More...

#include <Common.h>

Public Attributes

UInt32 comCount
 コマンドの数 More...
 
UInt32 comCapacity
 コマンドのキャパシティ More...
 
Float32 maskElapsedTime
 屈折マスクの描画にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 drawElapsedTime
 屈折の描画にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::comCount

コマンドの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::comCapacity

コマンドのキャパシティ

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::maskElapsedTime

屈折マスクの描画にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::drawElapsedTime

屈折の描画にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: