ランタイム
ISimpleCollider.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Scene/ICollider.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~ISimpleCollider( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual UInt16 GetFilterGroup( void ) const = 0;
28  virtual void SetFilterGroup( UInt16 filterGroup ) = 0;
29 
32  virtual UInt16 GetFilterMask( void ) const = 0;
43  virtual void SetFilterMask( UInt16 filterMask ) = 0;
44 
47  virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& GetMaterial( void ) const = 0;
50  virtual void SetMaterial( const Mix::Dynamics::MATERIAL& material ) = 0;
51  };
52 
53 }}
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & GetMaterial(void) const =0
マテリアルを取得します
virtual void SetFilterGroup(UInt16 filterGroup)=0
フィルターグループを設定します
virtual ~ISimpleCollider(void)
デストラクタ
Definition: ISimpleCollider.h:16
virtual UInt16 GetFilterMask(void) const =0
フィルターマスクを取得します
シンプルコライダーインターフェース
Definition: ISimpleCollider.h:12
コライダーインターフェースインクルードファイル
コライダーインターフェース
Definition: ICollider.h:12
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetMaterial(const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
マテリアルを設定します
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
virtual UInt16 GetFilterGroup(void) const =0
フィルターグループを取得します
virtual void SetFilterMask(UInt16 filterMask)=0
フィルターマスクを設定します
マテリアル構造体
Definition: Common.h:1882