ランタイム
|
リービングパーティクルインターフェース More...
#include <ILeavingParticle.h>
Classes | |
struct | STATE |
ステート構造体 More... | |
Public Types | |
enum | CLONE_FLAGS { C_SHARED_MATERIAL = 0x00000001, C_DUPLICATE_PROCESSOR = 0x00000002, C_ALL = ( C_SHARED_MATERIAL | C_DUPLICATE_PROCESSOR ) } |
クローンフラグ列挙定数 More... | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
タイプ列挙定数 More... | |
Public Member Functions | |
virtual const Mix::Matrix4x4 & | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual void | SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0 |
ワールド行列を設定します More... | |
virtual Boolean | IsPlay (void) const =0 |
再生しているかどうかを確認します More... | |
virtual void | Play (Boolean bLoop)=0 |
再生します More... | |
virtual void | Play (Boolean bLoop, Float32 dt, UInt32 stepCount)=0 |
再生します More... | |
virtual void | Stop (Boolean bForce=False)=0 |
停止します More... | |
virtual const Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE & | GetState (void) const =0 |
ステートを取得します More... | |
virtual const Mix::Geometry::AABB & | GetBounds (void) const =0 |
境界を取得します More... | |
virtual Boolean | IsVisible (void) const =0 |
視界に入っているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsVisible (UInt32 id) const =0 |
視界に入っているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsIgnored (void) const =0 |
圏外かどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | Clone (Mix::Scene::ILeavingParticle **ppParticle, UInt32 flags=Mix::Scene::ILeavingParticle::C_ALL)=0 |
自身のクローンを作成します More... | |
![]() | |
virtual void | GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual Boolean | SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual void | Update (Float32 dt)=0 |
更新をします More... | |
virtual void | Refresh (void)=0 |
リフレッシュをします More... | |
virtual void | Refresh1 (void)=0 |
1 回目のリフレッシュをします More... | |
virtual void | Refresh2 (void)=0 |
2 回目のリフレッシュをします More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0 |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0 |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More... | |
![]() | |
virtual Boolean | CanLocalLighting (void) const =0 |
ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More... | |
![]() | |
virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
描画するかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetDraw (Boolean state)=0 |
描画するかどうかを設定します More... | |
virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More... | |
virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0 |
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More... | |
virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More... | |
virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0 |
半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More... | |
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More... | |
virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0 |
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~ILeavingParticle (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IParticle (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IWidget (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IEntity (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IRendererObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
リービングパーティクルインターフェース
クローンフラグ列挙定数
|
inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
|
pure virtual |
ワールド行列を取得します
|
pure virtual |
ワールド行列を設定します
[in] | worldMat | ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス |
|
pure virtual |
再生しているかどうかを確認します
|
pure virtual |
再生します
[in] | bLoop | 継続して再生する場合は True |
|
pure virtual |
再生します
[in] | bLoop | 継続して再生する場合は True |
[in] | dt | デルタタイム( 秒単位 ) |
[in] | stepCount | ステップ数 |
停止します
[in] | bForce | 強制的に停止する場合は True |
|
pure virtual |
ステートを取得します
|
pure virtual |
境界を取得します
|
pure virtual |
視界に入っているかどうかを確認します
視界に入っているかどうかを確認します
[in] | id | ビューの識別子 |
|
pure virtual |
圏外かどうかを確認します
|
pure virtual |
自身のクローンを作成します
[out] | ppParticle | 自身のクローンを渡す Mix::Scene::ILeavingParticle インターフェースのポインタのアドレス |
[in] | flags | クローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ |