また、コライダーはテライン専用であり、FBX ファイルをインポートする形をとっています。 マテリアル ( メッシュ ) ここでは、フィジクスのマテリアルを割り当てる、メッシュのマテリアルを選択します。 また、メッシュのマテリアルは インポートされた FBX ファイルに含まれるモデルのマテリアルを表しています。 下の画像は Blender でマテリアルを編集している画面になります。 エディタに表示されているマテリアルと一致しているのがわかると思います。 このマテリアルに対して フィジクスのマテリアル を割り当てていく形になります。 また、プレビューではディフューズを描画します。 マテリアル ( フィジクス ) ここには、フィジクス の マテリアルエディタ で定義したものが表示され、 選択されている メッシュのマテリアル に フィジクスのマテリアル を割り当てます。 また、割り当てられていない場合は、選択を表示しません。 |