ディフューズ
マテリアル
エディタ
全般
タイプ
拡散効果を指定します。
ランバート
通常の拡散効果になります。
また、光があたらない部分が暗くなりすぎる傾向があります。
ハーフランバート
明暗の差がやわらかい、拡散効果になります。
カラー
基本色を指定します。
テクスチャ
基本色と合成するテクスチャを指定します。
フレネル
ポリゴンと視線が水平に近いほど、ポリゴンの奥にあるものを見えにくくさせます。
これは半透明な水面を表現したい場合に指定します。
強度
この値が高いほど、ポリゴンの奥にあるものが見えにくくなります。
リムライティング
逆光の際に輪郭を明るく際立たせせます。
鋭さ
輪郭の明るくなる部分の鋭さを指定します。
スケール
明るさを指定します。