ランタイム
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ブライトパス構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Boolean | bLumInf |
輝度の影響を受ける場合は True More... | |
Float32 | white |
白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | threshold |
高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | offset |
高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
ブライトパス構造体
Boolean Mix::Scene::BRIGHT_PASS::bLumInf |
輝度の影響を受ける場合は True
Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::white |
白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::threshold |
高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::offset |
高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 )