マテリアル エディタ フィジクス

    マテリアルエディタは リジッドボディ、キャラクター に割り当てるマテリアルを定義します。

    コレクション

    マテリアルの一覧を表示します。
    また、追加、削除はコンテキストメニューから行えます。

    設定

    選択されているマテリアルのパラメータを設定します。

  • イメージ
    • マテリアルを選択するインターフェースに表示されるイメージを指定します。
  • 名前
    • マテリアルを選択するインターフェースに表示される名前を指定します。

  • 識別子 - identifier
  • 属性 - attribute
  • 摩擦 - friction
    • 摩擦の力を指定します。
      値が大きいほどすべりにくくなります。
  • 反発 - restitution
    • 反発の力を指定します。
      値が大きいほど跳ね返りやすくなります。