ランタイム
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マニフォールドポイント構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Mix::Vector3 | localPositionA |
自身 : 接触位置のローカル座標 More... | |
Mix::Vector3 | localPositionB |
相手 : 接触位置のローカル座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldPositionA |
自身 : 接触位置のワールド座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldPositionB |
相手 : 接触位置のワールド座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldNormalB |
相手 : 接触位置のワールド法線 More... | |
Mix::Dynamics::MATERIAL | materialA |
自身 : 接触位置のマテリアル More... | |
Mix::Dynamics::MATERIAL | materialB |
相手 : 接触位置のマテリアル More... | |
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH | meshA |
自身 : メッシュ More... | |
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH | meshB |
相手 : メッシュ More... | |
Float32 | penetrationB |
めり込んでいる距離 More... | |
Float32 | impulse |
撃力 More... | |
Float32 | combinedFriction |
合成した摩擦係数 More... | |
Float32 | combinedRestitution |
合成した反発係数 More... | |
マニフォールドポイント構造体
Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionA |
自身 : 接触位置のローカル座標
Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionB |
相手 : 接触位置のローカル座標
Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionA |
自身 : 接触位置のワールド座標
Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionB |
相手 : 接触位置のワールド座標
Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldNormalB |
相手 : 接触位置のワールド法線
Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialA |
自身 : 接触位置のマテリアル
Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialB |
相手 : 接触位置のマテリアル
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshA |
自身 : メッシュ
Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshB |
相手 : メッシュ
Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::penetrationB |
めり込んでいる距離
Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::impulse |
撃力
Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedFriction |
合成した摩擦係数
Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedRestitution |
合成した反発係数