ランタイム
Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS Struct Reference

ライトシャフト設定構造体 More...

#include <ICamera.h>

Collaboration diagram for Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS:

Public Attributes

Mix::Scene::BRIGHT_PASS brightPass
 ブライトパス More...
 
Float32 whiteness
 白さ( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES samples
 サンプリング数 More...
 
Float32 density
 濃度( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Float32 decay
 衰退( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Float32 exposure
 露光( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 start
 フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 end
 フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 ) More...
 

Detailed Description

ライトシャフト設定構造体

Member Data Documentation

Mix::Scene::BRIGHT_PASS Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::brightPass

ブライトパス

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::whiteness

白さ( 0.0f〜1.0f )

Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::samples

サンプリング数

Note
この値を変更した場合は、濃度( density )を調整する必要があります。
Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::density

濃度( 0.0f〜1.0f )

Note
サンプリングする際のステップ量に依存します
Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::decay

衰退( 0.0f〜1.0f )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::exposure

露光( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::start

フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::end

フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 )


The documentation for this struct was generated from the following file: