ディレクショナルライトインターフェース
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#include <IDirectionalLight.h>
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enum | TYPE {
UNDEFINED = 0,
UNIVERSAL_CAMERA = 1,
VIEW_CAMERA = 2,
HEMISPHERE_LIGHT = 3,
DIRECTIONAL_LIGHT = 4,
SPOT_LIGHT = 5,
POINT_LIGHT = 6,
SKY_DOME = 7,
ATMOSPHERE_SCATTER = 8,
LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9,
ACTOR_NODE = 10,
ACTOR_MODEL = 11,
TERRAIN_MODEL = 12,
LEAVING_PARTICLE = 13,
SCATTER_PARTICLE = 14,
PLANTER = 15,
WATER_POOL = 16,
DYNAMICS_WORLD = 17,
FLOOR = 18,
GHOST = 19
} |
| タイプ列挙定数 More...
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ディレクショナルライトインターフェース
- Note
- 位置情報がなく方向のみの指向性ライトです。
また、シャドウマッピング( 投影 ) をすることができるライトでもあります。
virtual Mix::Scene::IDirectionalLight::~IDirectionalLight |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::IDirectionalLight::GetDirection |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
virtual void Mix::Scene::IDirectionalLight::SetDirection |
( |
const Mix::Vector3 & |
dir | ) |
|
|
pure virtual |
virtual const Mix::Vector4& Mix::Scene::IDirectionalLight::GetColor |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
virtual void Mix::Scene::IDirectionalLight::SetColor |
( |
const Mix::Vector4 & |
color | ) |
|
|
pure virtual |
投影を設定します
- Note
- シャドウマッピングの基本設定になります。
virtual Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::Debug_GetDrawLength |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
描画するラインの長さを取得します
- Returns
- 長さを返します
virtual void Mix::Scene::IDirectionalLight::Debug_SetDrawLength |
( |
Float32 |
len | ) |
|
|
pure virtual |
描画するラインの長さを設定します
- Parameters
-
The documentation for this class was generated from the following file: