ランタイム
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設定構造体 More...
#include <IParticleSystem.h>
Public Attributes | |
UInt32 | baseFlags |
ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More... | |
UInt32 | behaviorFlags |
振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More... | |
Float32 | farMinDist |
遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist ) More... | |
Float32 | farMaxDist |
遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist ) More... | |
UInt32 | maxSkipFrames |
スキップする最大フレーム数 More... | |
設定構造体
UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::baseFlags |
ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )
UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::behaviorFlags |
振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )
Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMinDist |
遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist )
Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMaxDist |
遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist )
UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::maxSkipFrames |
スキップする最大フレーム数