ランタイム
IPointLight.h
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1 #pragma once
2 
5 
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~IPointLight( void ){}
17 
18  public:
21  virtual Float32 GetInnerRadius( void ) const = 0;
24  virtual Float32 GetOuterRadius( void ) const = 0;
29  virtual void SetRadius( Float32 innerRadius, Float32 outerRadius ) = 0;
30  };
31 
32 }}
ローカルライトインターフェース
Definition: ILocalLight.h:13
virtual Float32 GetOuterRadius(void) const =0
ライトが届く最小半径を取得します
ポイントライトインターフェース
Definition: IPointLight.h:12
virtual ~IPointLight(void)
デストラクタ
Definition: IPointLight.h:16
virtual void SetRadius(Float32 innerRadius, Float32 outerRadius)=0
ライトが届く半径を設定します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual Float32 GetInnerRadius(void) const =0
ライトが届く最小半径を取得します
ローカルライトインターフェースインクルードファイル