ランタイム
Mix::Dynamics::IObject Class Referenceabstract

オブジェクトインターフェース More...

#include <IObject.h>

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IObject:
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IObject:

Public Types

enum  TYPE {
  STATIC_PLANE = 0, STATIC_MESH = 1, RIGIDBODY = 2, SENSOR = 3,
  KINEMATIC_CHARACTER = 4, VEHICLE = 5
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Public Member Functions

virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetShape (Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0
 シェイプを取得します More...
 
virtual Float32 GetShapeMargin (void) const =0
 シェイプの衝突マージンを取得します More...
 
virtual void SetShapeMargin (Float32 margin)=0
 シェイプの衝突マージンを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (void) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (void) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0
 ワールドの回転を設定します More...
 
virtual void SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドの位置を設定します More...
 
virtual void SetWorldTransform (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドトランスフォームを設定します More...
 
virtual Boolean IsInWorld (void) const =0
 ワールドに配置されているかどうかを確認します More...
 
virtual Mix::Geometry::AABB GetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean AddListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを追加します More...
 
virtual void RemoveListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags (void) const =0
 デバッグ : 描画フラグを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0
 デバッグ : 描画フラグを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
virtual void Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
 デバッグ描画をします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

オブジェクトインターフェース

Member Enumeration Documentation

タイプ列挙定数

Enumerator
STATIC_PLANE 

スタティックプレーン

STATIC_MESH 

スタティックメッシュ

RIGIDBODY 

リジッドボディ

SENSOR 

センサー

KINEMATIC_CHARACTER 

キネマティックキャラクター

VEHICLE 

ビハイクル

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IObject::~IObject ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE Mix::Dynamics::IObject::GetType ( void  ) const
pure virtual

種類を取得します

Returns
種類を表す Mix::Dynamics::IObject::TYPE 列挙定数を返します
virtual Boolean Mix::Dynamics::IObject::GetShape ( Mix::Dynamics::IShape **  ppShape)
pure virtual

シェイプを取得します

Parameters
[out]ppShape取得したシェイプを渡す Mix::Dynamics::IShape インターフェースのポインタのアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
Note
以下のオブジェクトはシェイプを取得することができないため、
このメソッドは常に False を返します。

Mix::Dynamics::IStaticPlane
Mix::Dynamics::IStaticMesh
virtual Float32 Mix::Dynamics::IObject::GetShapeMargin ( void  ) const
pure virtual

シェイプの衝突マージンを取得します

Returns
衝突マージンを返します
Note
Mix::Dynamics::IShape::GetMargine を呼び出しています
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetShapeMargin ( Float32  margin)
pure virtual

シェイプの衝突マージンを設定します

Parameters
[in]margin衝突マージン
Note
Mix::Dynamics::IShape::SetMargine を呼び出しています
virtual UInt16 Mix::Dynamics::IObject::GetFilterGroup ( void  ) const
pure virtual

フィルターグループを取得します

Returns
フィルターグループを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetFilterGroup ( UInt16  filterGroup)
pure virtual

フィルターグループを設定します

Parameters
[in]filterGroupフィルターグループ
virtual UInt16 Mix::Dynamics::IObject::GetFilterMask ( void  ) const
pure virtual

フィルターマスクを取得します

Returns
フィルターマスクを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetFilterMask ( UInt16  filterMask)
pure virtual

フィルターマスクを設定します

Parameters
[in]filterMaskフィルターマスク
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Dynamics::IObject::GetMaterial ( void  ) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体を返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetMaterial ( const Mix::Dynamics::MATERIAL material)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]materialマテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体
virtual Mix::Quaternion Mix::Dynamics::IObject::GetWorldRotation ( void  ) const
pure virtual

ワールドの回転を取得します

Returns
ワールドの回転を表す Mix::Quaternion クラスを返します
virtual Mix::Vector3 Mix::Dynamics::IObject::GetWorldPosition ( void  ) const
pure virtual

ワールドの位置を取得します

Returns
位置を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Mix::Matrix4x4 Mix::Dynamics::IObject::GetWorldMatrix ( void  ) const
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラスを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetWorldRotation ( const Mix::Quaternion rot)
pure virtual

ワールドの回転を設定します

Parameters
[in]rot回転を表す Mix::Quaternion クラス
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetWorldPosition ( const Mix::Vector3 pos)
pure virtual

ワールドの位置を設定します

Parameters
[in]pos位置を表す Mix::Vector3 クラス
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetWorldTransform ( const Mix::Quaternion rot,
const Mix::Vector3 pos 
)
pure virtual

ワールドトランスフォームを設定します

Parameters
[in]rot回転を表す Mix::Quaternion クラス
[in]pos位置を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Dynamics::IObject::IsInWorld ( void  ) const
pure virtual

ワールドに配置されているかどうかを確認します

Returns
配置されている場合は True を返します
virtual Mix::Geometry::AABB Mix::Dynamics::IObject::GetBounds ( void  ) const
pure virtual

境界を取得します

Returns
境界を表す Mix::Geometry::AABB クラスを返します
virtual Boolean Mix::Dynamics::IObject::AddListener ( Mix::Dynamics::IObjectListener pListener)
pure virtual

リスナーを追加します

Parameters
[in]pListener追加するリスナーを表す Mix::Dynamics::IObjectListener インターフェースのポインタ
Returns
追加に成功した場合は True を返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::RemoveListener ( Mix::Dynamics::IObjectListener pListener)
pure virtual

リスナーを削除します

Parameters
[in]pListener削除するリスナーを表す Mix::Dynamics::IObjectListener インターフェースのポインタ
virtual Int32 Mix::Dynamics::IObject::GetUserIndex ( void  ) const
pure virtual

ユーザーインデックスを取得します

Returns
インデックスを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetUserIndex ( Int32  index)
pure virtual

ユーザーインデックスを設定します

Parameters
indexインデックス
Note
この値はユーザーが自由に使用できます
virtual void* Mix::Dynamics::IObject::GetUserPtr ( void  ) const
pure virtual

ユーザーポインタを取得します

Returns
ポインタを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::SetUserPtr ( void *  pData)
pure virtual

ユーザーポインタを設定します

Parameters
pDataポインタ
Note
この値はユーザーが自由に使用できます
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IObject::Debug_GetDrawFlags ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : 描画フラグを取得します

Returns
描画フラグを表す Mix::Dynamics::DEBUG_DRAW_FLAG 列挙定数の組み合わせを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::Debug_SetDrawFlags ( UInt32  flags)
pure virtual

デバッグ : 描画フラグを設定します

Parameters
[in]flags描画フラグを表す Mix::Dynamics::DEBUG_DRAW_FLAG 列挙定数の組み合わせ
virtual Float32 Mix::Dynamics::IObject::Debug_GetDrawAxisScaling ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のを取得します

Returns
軸を描画する際のスケールを返します
virtual void Mix::Dynamics::IObject::Debug_SetDrawAxisScaling ( Float32  scaling)
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します

Parameters
[in]scaling軸を描画する際のスケール( 0.0f以上 )
virtual void Mix::Dynamics::IObject::Debug_Draw ( Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer pPerspectiveRenderer,
Float32  opacity = 1.0f 
)
pure virtual

デバッグ描画をします

Parameters
[in]pPerspectiveRendererデバッグ描画用のインターフェースを表す Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer インターフェースのポインタ
[in]opacity不透明度( 0.0f〜1.0f )

The documentation for this class was generated from the following file: