ランタイム
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接触ポイント構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Mix::Vector3 | localPositionA |
自身 : 接触ポイントのローカル座標 More... | |
Mix::Vector3 | localPositionB |
相手 : 接触ポイントのローカル座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldPositionA |
共通 : 接触ポイントのワールド座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldPositionB |
共通 : 接触ポイントのワールド座標 More... | |
Mix::Vector3 | worldNormalB |
相手 : 接触ポイントのワールド法線 More... | |
Float32 | penetrationB |
接触ポイントの距離( めり込んでいる場合は、負の値になります ) More... | |
Mix::Dynamics::MATERIAL | materialA |
自身 : 接触ポイントのマテリアル More... | |
Mix::Dynamics::MATERIAL | materialB |
相手 : 接触ポイントのマテリアル More... | |
Float32 | impulse |
接触ポイントに適用された撃力 More... | |
接触ポイント構造体
Mix::Vector3 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::localPositionA |
自身 : 接触ポイントのローカル座標
Mix::Vector3 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::localPositionB |
相手 : 接触ポイントのローカル座標
Mix::Vector3 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::worldPositionA |
共通 : 接触ポイントのワールド座標
Mix::Vector3 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::worldPositionB |
共通 : 接触ポイントのワールド座標
Mix::Vector3 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::worldNormalB |
相手 : 接触ポイントのワールド法線
Float32 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::penetrationB |
接触ポイントの距離( めり込んでいる場合は、負の値になります )
Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::materialA |
自身 : 接触ポイントのマテリアル
Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::materialB |
相手 : 接触ポイントのマテリアル
Float32 Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT::impulse |
接触ポイントに適用された撃力