ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE Struct Reference

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#include <Common.h>

Public Attributes

UInt32 vCount
 視界に入っているリービングパーティクルの数 More...
 
UInt32 tCount
 全てのリービングパーティクルの数 More...
 
Float32 vElapsedTime
 視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vCount

視界に入っているリービングパーティクルの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::tCount

全てのリービングパーティクルの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vElapsedTime

視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: