モデルインターフェース
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#include <IModel.h>
|
enum | TYPE {
UNDEFINED = 0,
UNIVERSAL_CAMERA = 1,
VIEW_CAMERA = 2,
HEMISPHERE_LIGHT = 3,
DIRECTIONAL_LIGHT = 4,
SPOT_LIGHT = 5,
POINT_LIGHT = 6,
SKY_DOME = 7,
ATMOSPHERE_SCATTER = 8,
LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9,
ACTOR_NODE = 10,
ACTOR_MODEL = 11,
TERRAIN_MODEL = 12,
LEAVING_PARTICLE = 13,
SCATTER_PARTICLE = 14,
PLANTER = 15,
WATER_POOL = 16,
DYNAMICS_WORLD = 17,
FLOOR = 18,
GHOST = 19
} |
| タイプ列挙定数 More...
|
|
virtual Mix::Scene::IModel::~IModel |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
virtual UInt32 Mix::Scene::IModel::GetMaterialSlotCount |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
マテリアルスロットの数を取得します
- Returns
- マテリアルスロットの数を返します
virtual const wchar_t* Mix::Scene::IModel::GetMaterialSlotName |
( |
UInt32 |
slotIndex | ) |
const |
|
pure virtual |
マテリアルスロットの名前を取得します
- Parameters
-
[in] | slotIndex | マテリアルスロットのインデックス |
- Returns
- マテリアルスロットの名前を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::IModel::GetMaterialSlotIndex |
( |
const wchar_t * |
pSlotName | ) |
|
|
pure virtual |
マテリアルスロットのインデックスを取得します
- Parameters
-
[in] | pSlotName | マテリアルスロットの名前 |
- Returns
- マテリアルスロットのインデックスを返します
マテリアルを取得します
- Parameters
-
- Returns
- 取得に成功した場合は True を返します
- Note
- 取得に成功した場合は、マテリアルの参照カウンタを +1 します
マテリアルを取得します
- Parameters
-
- Returns
- 取得に成功した場合は True を返します
- Note
- 取得に成功した場合は、マテリアルの参照カウンタを +1 します
マテリアルを設定します
- Parameters
-
- Returns
- 設定に成功した場合は True を返します
- Note
- 設定に成功した場合は、直前のマテリアルの参照カウンタを -1 し、新たに設定されもを +1 します
マテリアルを設定します
- Parameters
-
- Returns
- 設定に成功した場合は True を返します
- Note
- 設定に成功した場合は、直前のマテリアルの参照カウンタを -1 し、新たに設定されもを +1 します
virtual Int32 Mix::Scene::IModel::GetUserIndex |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
ユーザーインデックスを取得します
- Returns
- インデックスを返します
virtual void Mix::Scene::IModel::SetUserIndex |
( |
Int32 |
index | ) |
|
|
pure virtual |
ユーザーインデックスを設定します
- Parameters
-
- Note
- この値はユーザーが自由に使用できます
virtual void* Mix::Scene::IModel::GetUserPtr |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
ユーザーポインタを取得します
- Returns
- ポインタを返します
virtual void Mix::Scene::IModel::SetUserPtr |
( |
void * |
pData | ) |
|
|
pure virtual |
ユーザーポインタを設定します
- Parameters
-
- Note
- この値はユーザーが自由に使用できます
The documentation for this class was generated from the following file: