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Mix::Scene::IKineticCollider Class Referenceabstract

キネティックコライダー More...

#include <IKineticCollider.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IKineticCollider:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IKineticCollider:

Public Member Functions

virtual Float32 GetMass (void) const =0
 質量を取得します More...
 
virtual void SetMass (Float32 mass)=0
 質量を設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Boolean IsAlwaysActive (void) const =0
 活動設定を取得します More...
 
virtual Boolean SetAlwaysActive (Boolean state)=0
 活動設定をします More...
 
virtual Boolean IsActive (void) const =0
 活動状態を取得します More...
 
virtual Boolean Activate (void)=0
 活動状態にします More...
 
virtual Boolean Deactivate (Boolean bFroce=False)=0
 非活動状態にします More...
 
virtual Mix::Vector3 GetLinearFactor (void) const =0
 移動のファクタを設定します More...
 
virtual void SetLinearFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0
 移動のファクタを設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearDamping (void) const =0
 移動の減衰値を取得します More...
 
virtual void SetLinearDamping (Float32 damping)=0
 移動の減衰値を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetLinearVelocity (void)=0
 移動速度を取得します More...
 
virtual Boolean SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0
 移動速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearSleepingThresholds (void) const =0
 移動を停止する速度を取得します More...
 
virtual void SetLinearSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0
 移動を停止する速度を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetAngularFactor (void) const =0
 回転のファクタを設定します More...
 
virtual void SetAngularFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0
 回転のファクタを設定します More...
 
virtual Float32 GetAngularDamping (void) const =0
 回転の減衰値を取得します More...
 
virtual void SetAngularDamping (Float32 damping)=0
 回転の減衰値を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetAngularVelocity (void)=0
 回転速度を取得します More...
 
virtual Boolean SetAngularVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0
 回転速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetAngularSleepingThresholds (void) const =0
 回転を停止する速度を取得します More...
 
virtual void SetAngularSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0
 回転を停止する速度を設定します More...
 
virtual Boolean ApplyLinearImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0
 移動に撃力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyAngularImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0
 回転に撃力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyImpulse (const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0
 指定した位置に撃力を適用します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetTotalLinearForce (void)=0
 移動に適用されている力を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetTotalAngularForce (void)=0
 回転に適用されている力を取得します More...
 
virtual Boolean ApplyLinearForce (const Mix::Vector3 &force)=0
 移動に力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyAngularForce (const Mix::Vector3 &force)=0
 回転に力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyForce (const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0
 指定した位置に力を適用します More...
 
virtual void ClearForce (void)=0
 適用されている力をクリアします More...
 
virtual void ClearMotion (void)=0
 モーションをクリアします More...
 
virtual void ClearMotion (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
 モーションをクリアします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual Boolean IsDefault (void) const =0
 デフォルトかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsStatic (void) const =0
 スタティックかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsKinematic (void) const =0
 キネマティックかどうかを取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0
 オーナーを取得します More...
 
virtual Mix::Scene::IRendererObjectGetOwnerPtr (void) const =0
 オーナーのポインタを取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Boolean HasContactListener (void) const =0
 コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0
 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual void ClearContactListener (void)=0
 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3,
  TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7,
  ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8
}
 タイプ列挙定数 More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual ~ICollider (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual ~IDynamicsObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

キネティックコライダー

Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Scene::IKineticCollider::GetMass ( void  ) const
pure virtual

質量を取得します

Returns
質量を取得します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetMass ( Float32  mass)
pure virtual

質量を設定します

Parameters
[in]mass質量( mass >= 0.0f )
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Scene::IKineticCollider::GetMaterial ( void  ) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体を返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetMaterial ( const Mix::Dynamics::MATERIAL material)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]material設定するマテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::IsAlwaysActive ( void  ) const
pure virtual

活動設定を取得します

Returns
常に活動状態に設定されている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::SetAlwaysActive ( Boolean  state)
pure virtual

活動設定をします

Parameters
[in]state常に活動状態にする場合は True
Returns
成功した場合は True を返します
Note
ステータスが「スタティック」の場合、このメソッドは False を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::IsActive ( void  ) const
pure virtual

活動状態を取得します

Returns
活動状態の場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::Activate ( void  )
pure virtual

活動状態にします

Returns
成功した場合は True を返します
Note
ステータスが「スタティック」の場合、このメソッドは False を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::Deactivate ( Boolean  bFroce = False)
pure virtual

非活動状態にします

Parameters
[in]bFroce強制的に非活動状態にする場合は True
Returns
成功した場合は True を返します
Note
ステータスが「スタティック」「キネマティック」の場合、このメソッドは False を返します
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearFactor ( void  ) const
pure virtual

移動のファクタを設定します

Returns
移動のファクタを表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearFactor ( const Mix::Vector3 factor)
pure virtual

移動のファクタを設定します

Parameters
[in]factor移動のファクタを表す Mix::Vector3 クラス
Note
Mix::Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) を指定すると移動しなくなります
virtual Float32 Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearDamping ( void  ) const
pure virtual

移動の減衰値を取得します

Returns
移動の減衰値を返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearDamping ( Float32  damping)
pure virtual

移動の減衰値を設定します

Parameters
[in]damping移動における減衰値( 0.0f <= damping < 1.0f )
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearVelocity ( void  )
pure virtual

移動速度を取得します

Returns
移動速度を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearVelocity ( const Mix::Vector3 velocity)
pure virtual

移動速度を設定します

Parameters
[in]velocity線形速度を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Float32 Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearSleepingThresholds ( void  ) const
pure virtual

移動を停止する速度を取得します

Returns
移動を停止する速度を返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearSleepingThresholds ( Float32  thresholds)
pure virtual

移動を停止する速度を設定します

Parameters
[in]thresholds移動を停止する速度
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularFactor ( void  ) const
pure virtual

回転のファクタを設定します

Returns
回転のファクタを表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularFactor ( const Mix::Vector3 factor)
pure virtual

回転のファクタを設定します

Parameters
[in]factor回転のファクタを表す Mix::Vector3 クラス
Note
Mix::Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) を設定すると回転しなくなります
virtual Float32 Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularDamping ( void  ) const
pure virtual

回転の減衰値を取得します

Returns
回転の減衰値を返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularDamping ( Float32  damping)
pure virtual

回転の減衰値を設定します

Parameters
[in]damping回転運動における減衰値( 0.0f <= damping < 1.0f )
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularVelocity ( void  )
pure virtual

回転速度を取得します

Returns
回転速度を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularVelocity ( const Mix::Vector3 velocity)
pure virtual

回転速度を設定します

Parameters
[in]velocity回転速度を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Float32 Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularSleepingThresholds ( void  ) const
pure virtual

回転を停止する速度を取得します

Returns
回転を停止する速度を返します
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularSleepingThresholds ( Float32  thresholds)
pure virtual

回転を停止する速度を設定します

Parameters
[in]thresholds回転を停止する速度
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyLinearImpulse ( const Mix::Vector3 impulse)
pure virtual

移動に撃力を適用します

Parameters
[in]impulse適用する撃力を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyAngularImpulse ( const Mix::Vector3 impulse)
pure virtual

回転に撃力を適用します

Parameters
[in]impulse適用する撃力を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyImpulse ( const Mix::Vector3 impulse,
const Mix::Vector3 pos 
)
pure virtual

指定した位置に撃力を適用します

Parameters
[in]impulse適用する撃力を表す Mix::Vector3 クラス
[in]pos撃力を適用する位置を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetTotalLinearForce ( void  )
pure virtual

移動に適用されている力を取得します

Returns
力を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Mix::Vector3 Mix::Scene::IKineticCollider::GetTotalAngularForce ( void  )
pure virtual

回転に適用されている力を取得します

Returns
力を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyLinearForce ( const Mix::Vector3 force)
pure virtual

移動に力を適用します

Parameters
[in]force適用する力を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyAngularForce ( const Mix::Vector3 force)
pure virtual

回転に力を適用します

Parameters
[in]force適用する力を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyForce ( const Mix::Vector3 force,
const Mix::Vector3 pos 
)
pure virtual

指定した位置に力を適用します

Parameters
[in]force適用する力を表す Mix::Vector3 クラス
[in]pos力を適用する位置を表す Mix::Vector3 クラス
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::ClearForce ( void  )
pure virtual

適用されている力をクリアします

virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::ClearMotion ( void  )
pure virtual

モーションをクリアします

Note
全ての速度、全てのフォース、補間用パラメータをクリアします
virtual void Mix::Scene::IKineticCollider::ClearMotion ( const Mix::Quaternion rot,
const Mix::Vector3 pos 
)
pure virtual

モーションをクリアします

Parameters
[in]rotクリア後の回転を表す Mix::Quaternion クラス
[in]posクリア後の位置を表す Mix::Vector3 クラス

The documentation for this class was generated from the following file: