ランタイム
Mix::Scene::ILeavingParticle Class Referenceabstract

リービングパーティクルインターフェース More...

#include <ILeavingParticle.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::ILeavingParticle:
Collaboration diagram for Mix::Scene::ILeavingParticle:

Classes

struct  STATE
 ステート構造体 More...
 

Public Types

enum  CLONE_FLAGS { C_SHARED_MATERIAL = 0x00000001, C_DUPLICATE_PROCESSOR = 0x00000002, C_ALL = ( C_SHARED_MATERIAL | C_DUPLICATE_PROCESSOR ) }
 クローンフラグ列挙定数 More...
 
- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Public Member Functions

virtual const Mix::Matrix4x4GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
 ワールド行列を設定します More...
 
virtual Boolean IsPlay (void) const =0
 再生しているかどうかを確認します More...
 
virtual void Play (Boolean bLoop)=0
 再生します More...
 
virtual void Play (Boolean bLoop, Float32 dt, UInt32 stepCount)=0
 再生します More...
 
virtual void Stop (Boolean bForce=False)=0
 停止します More...
 
virtual const Mix::Scene::ILeavingParticle::STATEGetState (void) const =0
 ステートを取得します More...
 
virtual const Mix::Geometry::AABBGetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean IsVisible (void) const =0
 視界に入っているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsVisible (UInt32 id) const =0
 視界に入っているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsIgnored (void) const =0
 圏外かどうかを確認します More...
 
virtual Boolean Clone (Mix::Scene::ILeavingParticle **ppParticle, UInt32 flags=Mix::Scene::ILeavingParticle::C_ALL)=0
 自身のクローンを作成します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual void GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual void Update (Float32 dt)=0
 更新をします More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh1 (void)=0
 1 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh2 (void)=0
 2 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual Boolean CanLocalLighting (void) const =0
 ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~ILeavingParticle (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual ~IParticle (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual ~IWidget (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

リービングパーティクルインターフェース

Note
据え置きタイプのパーティクルになります。
個々に配置する、炎や煙などに最適です。

Member Enumeration Documentation

クローンフラグ列挙定数

Enumerator
C_SHARED_MATERIAL 

マテリアルを共有する

C_DUPLICATE_PROCESSOR 

プロセッサーを複製する

Note
プロサッセーを複製した場合は、現在のパーティクルの発生状態がそのままコピーされます。
また、このフラグを指定しなかった場合は、プロセッサーは新規に作成され、初期( なにも発生していない )状態になります。

※ Mix::Scene::ILeavingParticleSystem::CONFIG の behaviorFlags に Mix::Scene::ILeavingParticleSystem::B_INDIVIDUAL が設定されている場合は機能しません。 全てのクローンフラグ
C_ALL 

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::ILeavingParticle::~ILeavingParticle ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const Mix::Matrix4x4& Mix::Scene::ILeavingParticle::GetWorldMatrix ( void  ) const
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::ILeavingParticle::SetWorldMatrix ( const Mix::Matrix4x4 worldMat)
pure virtual

ワールド行列を設定します

Parameters
[in]worldMatワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::IsPlay ( void  ) const
pure virtual

再生しているかどうかを確認します

Returns
再生している場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::ILeavingParticle::Play ( Boolean  bLoop)
pure virtual

再生します

Parameters
[in]bLoop継続して再生する場合は True
virtual void Mix::Scene::ILeavingParticle::Play ( Boolean  bLoop,
Float32  dt,
UInt32  stepCount 
)
pure virtual

再生します

Parameters
[in]bLoop継続して再生する場合は True
[in]dtデルタタイム( 秒単位 )
[in]stepCountステップ数
virtual void Mix::Scene::ILeavingParticle::Stop ( Boolean  bForce = False)
pure virtual

停止します

Parameters
[in]bForce強制的に停止する場合は True
virtual const Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE& Mix::Scene::ILeavingParticle::GetState ( void  ) const
pure virtual

ステートを取得します

Returns
ステートを表す Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE 構造体を返します
virtual const Mix::Geometry::AABB& Mix::Scene::ILeavingParticle::GetBounds ( void  ) const
pure virtual

境界を取得します

Returns
境界を表す Mix::Geometry::AABB クラスを返します
virtual Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::IsVisible ( void  ) const
pure virtual

視界に入っているかどうかを確認します

Returns
視界に入っている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::IsVisible ( UInt32  id) const
pure virtual

視界に入っているかどうかを確認します

Parameters
[in]idビューの識別子
Returns
視界に入っている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::IsIgnored ( void  ) const
pure virtual

圏外かどうかを確認します

Returns
圏外の場合は True を返します
Note
圏外とは描画判定に使用される八分木の範囲を超えて配置されている状態のことを表します。
virtual Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::Clone ( Mix::Scene::ILeavingParticle **  ppParticle,
UInt32  flags = Mix::Scene::ILeavingParticle::C_ALL 
)
pure virtual

自身のクローンを作成します

Parameters
[out]ppParticle自身のクローンを渡す Mix::Scene::ILeavingParticle インターフェースのポインタのアドレス
[in]flagsクローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ
Returns
成功した場合は True を返します

The documentation for this class was generated from the following file: