ランタイム
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ポイントライトインターフェース More...
#include <IPointLight.h>
Public Member Functions | |
virtual Float32 | GetInnerRadius (void) const =0 |
ライトが届く最小半径を取得します More... | |
virtual Float32 | GetOuterRadius (void) const =0 |
ライトが届く最小半径を取得します More... | |
virtual void | SetRadius (Float32 innerRadius, Float32 outerRadius)=0 |
ライトが届く半径を設定します More... | |
![]() | |
virtual const Mix::Vector4 & | GetColor (void) const =0 |
色を取得します More... | |
virtual void | SetColor (const Mix::Vector4 &color)=0 |
ライトの色を設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearAttenuation (void) const =0 |
線形減衰係数を取得します More... | |
virtual Float32 | GetQuadraticAttenuation (void) const =0 |
2次減衰係数を取得します More... | |
virtual Float32 | GetExponentAttenuation (void) const =0 |
指数減衰係数を取得します More... | |
virtual void | SetAttenuation (Float32 l, Float32 q, Float32 e)=0 |
減衰係数を設定します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetPosition (void) const =0 |
位置を取得します More... | |
virtual void | SetPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0 |
位置を設定します More... | |
virtual void | Refresh (void)=0 |
リフレッシュします More... | |
virtual const Mix::Geometry::Sphere & | GetBounds () const =0 |
境界を取得します More... | |
virtual Boolean | IsIllegal (void) const =0 |
イリーガルかどうかを確認します More... | |
![]() | |
virtual Boolean | IsEnabled (void) const =0 |
有効かどうかを確認します More... | |
virtual void | SetEnabled (Boolean state)=0 |
有効にするかどうかを設定します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IPointLight (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~ILocalLight (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~ILight (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IRendererObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
タイプ列挙定数 More... | |
ポイントライトインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
ライトが届く最小半径を取得します
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pure virtual |
ライトが届く最小半径を取得します
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pure virtual |
ライトが届く半径を設定します
[in] | innerRadius | ライトの届く最小半径( 0.0f〜正の無限大 ) |
[in] | outerRadius | ライトの届く最大半径( 0.0f〜正の無限大 ) |