ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY Struct Reference

デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体 More...

#include <Common.h>

Public Attributes

Float32 aoElapsedTime
 アンビエントオクルージョンにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 asElapsedTime
 大気の描画にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY::aoElapsedTime

アンビエントオクルージョンにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY::asElapsedTime

大気の描画にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: