ランタイム
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レンダラー : 八分木設定構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Mix::Vector3 | minAABB |
有効範囲の最小 More... | |
Mix::Vector3 | maxAABB |
有効範囲の最大 More... | |
UInt32 | subdivisionLevel |
細分化レベル( 0〜7 ) More... | |
レンダラー : 八分木設定構造体
Mix::Vector3 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::minAABB |
有効範囲の最小
Mix::Vector3 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::maxAABB |
有効範囲の最大
UInt32 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::subdivisionLevel |
細分化レベル( 0〜7 )