ランタイム
Mix::Scene::IPointLight Class Referenceabstract

ポイントライトインターフェース More...

#include <IPointLight.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IPointLight:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IPointLight:

Public Member Functions

virtual Float32 GetInnerRadius (void) const =0
 ライトが届く最小半径を取得します More...
 
virtual Float32 GetOuterRadius (void) const =0
 ライトが届く最小半径を取得します More...
 
virtual void SetRadius (Float32 innerRadius, Float32 outerRadius)=0
 ライトが届く半径を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight
virtual const Mix::Vector4GetColor (void) const =0
 色を取得します More...
 
virtual void SetColor (const Mix::Vector4 &color)=0
 ライトの色を設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearAttenuation (void) const =0
 線形減衰係数を取得します More...
 
virtual Float32 GetQuadraticAttenuation (void) const =0
 2次減衰係数を取得します More...
 
virtual Float32 GetExponentAttenuation (void) const =0
 指数減衰係数を取得します More...
 
virtual void SetAttenuation (Float32 l, Float32 q, Float32 e)=0
 減衰係数を設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetPosition (void) const =0
 位置を取得します More...
 
virtual void SetPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 位置を設定します More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュします More...
 
virtual const Mix::Geometry::SphereGetBounds () const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean IsIllegal (void) const =0
 イリーガルかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight
virtual Boolean IsEnabled (void) const =0
 有効かどうかを確認します More...
 
virtual void SetEnabled (Boolean state)=0
 有効にするかどうかを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IPointLight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight
virtual ~ILocalLight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight
virtual ~ILight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

ポイントライトインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IPointLight::~IPointLight ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Scene::IPointLight::GetInnerRadius ( void  ) const
pure virtual

ライトが届く最小半径を取得します

Returns
ライトが届く最小半径
virtual Float32 Mix::Scene::IPointLight::GetOuterRadius ( void  ) const
pure virtual

ライトが届く最小半径を取得します

Returns
ライトが届く最小半径
virtual void Mix::Scene::IPointLight::SetRadius ( Float32  innerRadius,
Float32  outerRadius 
)
pure virtual

ライトが届く半径を設定します

Parameters
[in]innerRadiusライトの届く最小半径( 0.0f〜正の無限大 )
[in]outerRadiusライトの届く最大半径( 0.0f〜正の無限大 )
Note
innerRadius <= outerRadius である必要があります

The documentation for this class was generated from the following file: