ランタイム
IVertexBuffer.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
5 
7 
8 namespace Mix{ namespace Graphics{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~IVertexBuffer( void ){}
17 
18  public:
21  virtual Boolean Lock( void ) = 0;
23  virtual void Unlock( void ) = 0;
24 
30  virtual Boolean Push( const void* pData, UInt32 count ) = 0;
36  virtual void* Push( UInt32 count ) = 0;
37 
39  virtual void Clear( void ) = 0;
40 
43  virtual UInt32 GetStride( void ) const = 0;
44 
47  virtual UInt32 GetCount( void ) const = 0;
50  virtual UInt32 GetCapacity( void ) const = 0;
51  };
52 
53 }}
デバイスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
virtual UInt32 GetCount(void) const =0
書き込まれている頂点数を取得します
バーテックスバッファインターフェース
Definition: IVertexBuffer.h:12
virtual UInt32 GetStride(void) const =0
ストライド( バイト単位 )を取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual void Unlock(void)=0
アンロックし、描画できる状態にします
virtual Boolean Push(const void *pData, UInt32 count)=0
頂点を書き込みます
virtual Boolean Lock(void)=0
ロックし、書き込める状態にします
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
デバイスオブジェクトインターフェース
Definition: IDeviceObject.h:12
virtual void Clear(void)=0
書き込まれている頂点をクリアします
virtual ~IVertexBuffer(void)
デストラクタ
Definition: IVertexBuffer.h:16
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual UInt32 GetCapacity(void) const =0
書き込める最大頂点数を取得します