ランタイム
Mix::Scene::MOTION_COMMAND Struct Reference

モーションコマンド構造体 More...

#include <Common.h>

Collaboration diagram for Mix::Scene::MOTION_COMMAND:

Public Attributes

UInt32 flags
 フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ ) More...
 
MOTION_HANDLE handle
 ハンドル More...
 
Float32 frame
 フレーム More...
 
UInt32 loopCount
 ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ ) More...
 
Float32 transitionTimeLength
 トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

モーションコマンド構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::flags

フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ )

MOTION_HANDLE Mix::Scene::MOTION_COMMAND::handle

ハンドル

Note
flags に Mix::Scene::MOTION_CF_ACTIVATE が設定されている場合のみ有効
Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::frame

フレーム

Note
flags に Mix::Scene::MOTION_CF_FRAME が設定されている場合のみ有効
UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::loopCount

ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ )

Note
flags に Mix::Scene::MOTION_CF_LOOP が設定されている場合のみ有効
Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::transitionTimeLength

トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 )

Note
flags に Mix::Scene::MOTION_CF_TRANSITION が設定されている場合のみ有効

The documentation for this struct was generated from the following file: