ランタイム
Mix::Scene::IDynamicsWorld Class Referenceabstract

ダイナミクスワールドインターフェース More...

#include <IDynamicsWorld.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IDynamicsWorld:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IDynamicsWorld:

Classes

struct  TEST_RESULT
 テスト結果構造体 More...
 
class  TestCallback
 テストコールバッククラス More...
 
class  TestWithoutSelfCallback
 テストコールバッククラス(自身を除外) More...
 

Public Member Functions

virtual const Mix::Vector3GetGravity (void) const =0
 重力を取得します More...
 
virtual void SetGravity (const Mix::Vector3 &gravity)=0
 重力を設定します More...
 
virtual UInt32 Activate (void)=0
 全てのオブジェクトを活動状態にします More...
 
virtual UInt32 Deactivate (Boolean bForce=False)=0
 全てのオブジェクトを非活動状態にします More...
 
virtual Boolean TestRay (UInt16 filterMask, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0
 光線でテストします More...
 
virtual Boolean TestSweep (UInt16 filterMask, Mix::Dynamics::IShape *pShape, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0
 スイープでテストします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IDynamicsWorld (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

ダイナミクスワールドインターフェース

Note
ダイナミクスオブジェクトであるフロア、ゴースト、
アクターモデル、テラインモデルのコライダー、センサーなどが配置される、物理ワールドになります。
また、それらに対して光線、スィープを使用して衝突テストをすることもできます。

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IDynamicsWorld::~IDynamicsWorld ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::IDynamicsWorld::GetGravity ( void  ) const
pure virtual

重力を取得します

Returns
重力を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IDynamicsWorld::SetGravity ( const Mix::Vector3 gravity)
pure virtual

重力を設定します

Parameters
[in]gravity重力を表す Mix::Vector3 クラス
virtual UInt32 Mix::Scene::IDynamicsWorld::Activate ( void  )
pure virtual

全てのオブジェクトを活動状態にします

Returns
活動状態にできたオブジェクトの数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::IDynamicsWorld::Deactivate ( Boolean  bForce = False)
pure virtual

全てのオブジェクトを非活動状態にします

Returns
非活動状態にできたオブジェクトの数を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestRay ( UInt16  filterMask,
const Mix::Vector3 fromWorldPos,
const Mix::Vector3 toWorldPos,
Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback pCallback,
Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT result 
)
pure virtual

光線でテストします

Parameters
[in]filterMaskフィルターマスクを表す Mix::Dynamics::OBJECT_FILTER_FLAG 列挙定数の組み合わせ
[in]fromWorldPos光線の開始位置を表す Mix::Vector3 クラス
[in]toWorldPos光線の終了位置を表す Mix::Vector3 クラス
[in]pCallbackコールバックを表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback クラスのポインタ( NULL指定可能 )
[out]resultテスト結果を表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT 構造体のアドレス
Returns
光線と交差するオブジェクトがあった場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestSweep ( UInt16  filterMask,
Mix::Dynamics::IShape pShape,
const Mix::Vector3 fromWorldPos,
const Mix::Vector3 toWorldPos,
Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback pCallback,
Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT result 
)
pure virtual

スイープでテストします

Parameters
[in]filterMaskフィルターマスクを表す Mix::Dynamics::OBJECT_FILTER_FLAG 列挙定数の組み合わせ
[in]pShapeシェイプを表す Mix::Dynamics::IShape インターフェースのポインタ
[in]fromWorldPosシェイプのスィープの開始位置を表す Mix::Vector3 クラス
[in]toWorldPosシェイプのスィープの開始位置を表す Mix::Vector3 クラス
[in]pCallbackコールバックを表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback クラスのポインタ( NULL指定可能 )
[out]resultテスト結果を表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT 構造体のアドレス
Returns
シェイプと交差するオブジェクトがあった場合は True を返します

The documentation for this class was generated from the following file: