ランタイム
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デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Float32 | updElapsedTime |
更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | refElapsedTime |
リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | drawElapsedTime |
全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | finElapsedTime |
後処理にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
UInt32 | drawPrimCount |
全てのカメラにより描画されたプリミティブ数 More... | |
デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::updElapsedTime |
更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::refElapsedTime |
リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawElapsedTime |
全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::finElapsedTime |
後処理にかかった時間( 秒単位 )
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawPrimCount |
全てのカメラにより描画されたプリミティブ数