ランタイム
ILightShaftsCaster.h
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1 #pragma once
2 
5 
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~ILightShaftsCaster( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual Boolean IsEnabled( void ) const = 0;
24  virtual void SetEnabled( Boolean state ) = 0;
25 
28  virtual const Mix::Vector3& GetPosition( void ) const = 0;
31  virtual void SetPosition( const Mix::Vector3& pos ) = 0;
32  };
33 
34 }}
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual void SetPosition(const Mix::Vector3 &pos)=0
位置を設定します
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Definition: IRendererObject.h:12
virtual Boolean IsEnabled(void) const =0
有効かどうかを確認します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetEnabled(Boolean state)=0
有効にするかどうかを設定します
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
virtual const Mix::Vector3 & GetPosition(void) const =0
位置を取得します
virtual ~ILightShaftsCaster(void)
デストラクタ
Definition: ILightShaftsCaster.h:16
ライトシャフトキャスターインターフェース
Definition: ILightShaftsCaster.h:12
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102