ランタイム
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レンズフレア設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Mix::Scene::BRIGHT_PASS | brightPass |
ブライトパス More... | |
UInt32 | ghostNum |
残像の数( 1〜32 ) More... | |
Float32 | ghostWeight |
残像のウェイト( 1.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | ghostDispersal |
残像のばらつき( 0.0f 〜 1.0f ) More... | |
Float32 | haloWeight |
虹輪のウェイト( 1.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | haloWidth |
虹輪は大きさ( 0.0f 〜 1.0f ) More... | |
Float32 | distortion |
色収差の強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | brustSharpness |
放射線の鮮明さ( 1.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | brustIntensity |
放射線の強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | dirtSharpness |
汚れの鮮明さ( 1.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | dirtIntensity |
汚れの強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Mix::Scene::BLUR | blur |
ブラー More... | |
Float32 | intensity |
強度( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
レンズフレア設定構造体
Mix::Scene::BRIGHT_PASS Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::brightPass |
ブライトパス
UInt32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::ghostNum |
残像の数( 1〜32 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::ghostWeight |
残像のウェイト( 1.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::ghostDispersal |
残像のばらつき( 0.0f 〜 1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::haloWeight |
虹輪のウェイト( 1.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::haloWidth |
虹輪は大きさ( 0.0f 〜 1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::distortion |
色収差の強さ( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::brustSharpness |
放射線の鮮明さ( 1.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::brustIntensity |
放射線の強さ( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::dirtSharpness |
汚れの鮮明さ( 1.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::dirtIntensity |
汚れの強さ( 0.0f〜正の無限大 )
Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::blur |
ブラー
Float32 Mix::Scene::ICamera::LENS_FLARE_SETTINGS::intensity |
強度( 0.0f〜正の無限大 )