8 namespace Mix{
namespace Dynamics{
スライダー
Definition: IJoint.h:22
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual Float32 Debug_GetDrawLimitScaling(void) const =0
デバッグ : リミットを描画する際のを取得します
virtual const Mix::Vector3 & GetPivotB(void) const =0
リジッドボディBのピボットを取得します
ヒンジ
Definition: IJoint.h:20
ボール
Definition: IJoint.h:21
virtual ~IJoint(void)
デストラクタ
Definition: IJoint.h:28
virtual void SetBreakingImpulseThreshold(Float32 threshold)=0
接続を解除する力を設定します
ポイント
Definition: IJoint.h:19
ジョイントインターフェース
Definition: IJoint.h:12
virtual Float32 Debug_GetDrawFrameMinSize(void) const =0
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags(void) const =0
デバッグ : 描画フラグを取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual void Debug_SetDrawLimitScaling(Float32 scaling)=0
デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します
パースペクティブレンダラーインターフェース
Definition: IPerspectiveRenderer.h:16
virtual void GetRigidBodyB(Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
リジッドボディBを取得します
virtual void SetEnabled(Boolean state)=0
接続を有効にするかどうかを設定します
virtual Boolean IsInWorld(void) const =0
ワールドに配置されているかどうかを確認します
virtual Boolean IsSingle(void) const =0
シングルかどうかを取得します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void Debug_SetDrawFlags(UInt32 flags)=0
デバッグ : 描画フラグを設定します
virtual void Debug_SetDrawFrameMinSize(Float32 minSize)=0
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します
virtual Float32 GetBreakingImpulseThreshold(void) const =0
接続が解除される力を取得します
TYPE
タイプ列挙定数
Definition: IJoint.h:17
virtual void Debug_Draw(Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
デバッグ描画をします
リジッドボディインターフェース
Definition: IRigidBody.h:46
virtual void SetPivotA(const Mix::Vector3 &pivot)=0
リジッドボディAのピボットを設定します
virtual void GetRigidBodyA(Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
リジッドボディAを取得します
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
DOF.
Definition: IJoint.h:23
virtual Boolean IsEnabled(void) const =0
接続が有効かどうかを確認します
virtual void SetPivotB(const Mix::Vector3 &pivot)=0
リジッドボディBのピボットを設定します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual const Mix::Vector3 & GetPivotA(void) const =0
リジッドボディAのピボットを取得します
virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE GetType(void) const =0
種類を取得します