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Mix::Scene::IWaterPool Class Referenceabstract

ウォータープールインターフェース More...

#include <IWaterPool.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IWaterPool:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IWaterPool:

Classes

struct  VISUAL_PARAM
 表示パラメータ構造体 More...
 

Public Member Functions

virtual Boolean IsRefraction (void) const =0
 屈折効果の判定対象とされているかどうかを確認します More...
 
virtual void SetRefraction (Boolean state)=0
 屈折効果の判定対象とするかどうかを設定します More...
 
virtual const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAMGetVisualParam (void) const =0
 表示パラメータを取得します More...
 
virtual void SetVisualParam (const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM &param)=0
 表示パラメータを設定します More...
 
virtual const Mix::Matrix4x4GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
 ワールド行列を設定します More...
 
virtual void Update (void) const =0
 更新します More...
 
virtual const Mix::Geometry::AABBGetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual void Refresh (void) const =0
 リフレッシュします More...
 
virtual Boolean IsIllegal (void) const =0
 イリーガルかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IWaterPool (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

ウォータープールインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IWaterPool::~IWaterPool ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Boolean Mix::Scene::IWaterPool::IsRefraction ( void  ) const
pure virtual

屈折効果の判定対象とされているかどうかを確認します

Returns
判定対象とされている場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IWaterPool::SetRefraction ( Boolean  state)
pure virtual

屈折効果の判定対象とするかどうかを設定します

Parameters
[in]state判定対象とする場合は True
Note
True として設定した場合、実際に屈折効果が行われるのではなく、
屈折させるかどうかを境界を使用して判定することを意味します。
virtual const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM& Mix::Scene::IWaterPool::GetVisualParam ( void  ) const
pure virtual

表示パラメータを取得します

Returns
パラメータを表す Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM 構造体を返します
virtual void Mix::Scene::IWaterPool::SetVisualParam ( const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM param)
pure virtual

表示パラメータを設定します

Parameters
[in]paramパラメータを表す Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM 構造体
virtual const Mix::Matrix4x4& Mix::Scene::IWaterPool::GetWorldMatrix ( void  ) const
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
行列を表す Mix::Matrix4x4 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IWaterPool::SetWorldMatrix ( const Mix::Matrix4x4 worldMat)
pure virtual

ワールド行列を設定します

Parameters
[in]worldMat行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス
virtual void Mix::Scene::IWaterPool::Update ( void  ) const
pure virtual

更新します

Note
Mix::Scene::IWaterPoolContext::Update メソッドを呼び出します。
virtual const Mix::Geometry::AABB& Mix::Scene::IWaterPool::GetBounds ( void  ) const
pure virtual

境界を取得します

Returns
境界を表す Mix::Geometry::AABB クラスを返します
Note
Mix::Scene::IWaterPoolContext::GetBounds メソッドを呼び出します。
virtual void Mix::Scene::IWaterPool::Refresh ( void  ) const
pure virtual

リフレッシュします

Note
シーンの内部にある八分木に再配置します。
virtual Boolean Mix::Scene::IWaterPool::IsIllegal ( void  ) const
pure virtual

イリーガルかどうかを確認します

Returns
イリーガルな場合は True を返します
Note
イリーガルとは、シーン内部の八分木の範囲を超えていることを意味します。

The documentation for this class was generated from the following file: