ランタイム
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デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | comCount |
コマンドの数 More... | |
UInt32 | comCapacity |
コマンドのキャパシティ More... | |
Float32 | maskElapsedTime |
屈折マスクの描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | drawElapsedTime |
屈折の描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::comCount |
コマンドの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::comCapacity |
コマンドのキャパシティ
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::maskElapsedTime |
屈折マスクの描画にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT::drawElapsedTime |
屈折の描画にかかった時間( 秒単位 )