ランタイム
Mix::Dynamics::IPointJoint Class Referenceabstract

ポイントジョイントインターフェース More...

#include <IPointJoint.h>

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IPointJoint:
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IPointJoint:

Public Member Functions

virtual Float32 GetPivotSpring (void) const =0
 ピボットのスプリングのやわらかさを取得します More...
 
virtual void SetPivotSpring (Float32 spring)=0
 ピボットのスプリングのやわらかさを設定します More...
 
virtual Float32 GetPivotDamper (void) const =0
 ピボットのダンパーの減衰力を取得します More...
 
virtual void SetPivotDamper (Float32 damper)=0
 ピボットのダンパーの減衰力を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IJoint
virtual ~IJoint (void)
 デストラクタ More...
 
virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsInWorld (void) const =0
 ワールドに配置されているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsEnabled (void) const =0
 接続が有効かどうかを確認します More...
 
virtual void SetEnabled (Boolean state)=0
 接続を有効にするかどうかを設定します More...
 
virtual Float32 GetBreakingImpulseThreshold (void) const =0
 接続が解除される力を取得します More...
 
virtual void SetBreakingImpulseThreshold (Float32 threshold)=0
 接続を解除する力を設定します More...
 
virtual Boolean IsSingle (void) const =0
 シングルかどうかを取得します More...
 
virtual void GetRigidBodyA (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
 リジッドボディAを取得します More...
 
virtual void GetRigidBodyB (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
 リジッドボディBを取得します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetPivotA (void) const =0
 リジッドボディAのピボットを取得します More...
 
virtual void SetPivotA (const Mix::Vector3 &pivot)=0
 リジッドボディAのピボットを設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetPivotB (void) const =0
 リジッドボディBのピボットを取得します More...
 
virtual void SetPivotB (const Mix::Vector3 &pivot)=0
 リジッドボディBのピボットを設定します More...
 
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags (void) const =0
 デバッグ : 描画フラグを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0
 デバッグ : 描画フラグを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawFrameMinSize (void) const =0
 デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawFrameMinSize (Float32 minSize)=0
 デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawLimitScaling (void) const =0
 デバッグ : リミットを描画する際のを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawLimitScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します More...
 
virtual void Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
 デバッグ描画をします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IPointJoint (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Dynamics::IJoint
enum  TYPE {
  POINT = 0, HINGE = 1, BALL = 2, SLIDER = 3,
  DOF = 4
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

ポイントジョイントインターフェース

Note
一点で接合します。

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IPointJoint::~IPointJoint ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Dynamics::IPointJoint::GetPivotSpring ( void  ) const
pure virtual

ピボットのスプリングのやわらかさを取得します

Returns
やわらかさを返します
virtual void Mix::Dynamics::IPointJoint::SetPivotSpring ( Float32  spring)
pure virtual

ピボットのスプリングのやわらかさを設定します

Parameters
[in]springやわらかさ( 0.0f〜1.0f )
virtual Float32 Mix::Dynamics::IPointJoint::GetPivotDamper ( void  ) const
pure virtual

ピボットのダンパーの減衰力を取得します

Returns
減衰力を返します
virtual void Mix::Dynamics::IPointJoint::SetPivotDamper ( Float32  damper)
pure virtual

ピボットのダンパーの減衰力を設定します

Parameters
[in]damper減衰力( 0.2f〜0.8f )

The documentation for this class was generated from the following file: