バンプ マテリアル エディタ

  • 全般
    • テクスチャ
      • RGB に法線が書き込まれているテクスチャを指定します。
    • 視差マッピング
      • リアルな凹凸表現をします。
        またテクスチャのアルファ値(A)を高さとして使用します。
      • スケール
        • 凹凸の強さを指定します。
      • サンプル
        • 凹凸表現の際のサンプル数を指定します。
          この値が高いほど自然な凹凸を表現することができますが、
          同時に描画付加も高くなります。

  • ウェーブアニメーション
    • 水面の波の表現をします。
      この設定は基本シェーダーウォーターの場合にのみ設定することができます。
    • タイプ
      • 通常
        • テクスチャを2枚重ね、少しずつずらしながらアニメーションを行います。
      • 屈折効果
        • 通常+水面の奥にあるものを歪ませます。
    • 方向
      • 波が進む方向を指定します。
      • 上 ( 0, -1 )
        • テクスチャの上方向に波が移動します。
      • 下 ( 0, +1 )
        • テクスチャの下方向に波が移動します。
      • 左 ( -1, 0 )
        • テクスチャの左方向に波が移動します。
      • 右 ( +1, 0 )
        • テクスチャの右方向に波が移動します。
    • インバート
      • 重ねられた2枚のテクスチャの片方の移動方向を逆転します。
        また、ギャップを1にすることで、互いに打ち消しあう静止状態の波を表現することができます。
    • 速度
      • 毎秒の波の移動速度を指定します。
    • オフセット
      • 重ねるテクスチャのUVオフセットを指定します。
    • ギャップ
      • 重ねるテクスチャの相対速度を指定します。
    • 強度
      • 屈折の強さを指定します。

    半透明であり、屈折効果が有効な場合のみ