ランタイム
Mix::Dynamics::IKinematicCharacter Class Referenceabstract

キネマティックキャラクターインターフェース More...

#include <IKinematicCharacter.h>

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IKinematicCharacter:
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IKinematicCharacter:

Public Member Functions

virtual Float32 GetHeight (void) const =0
 高さを取得します More...
 
virtual Float32 GetRadius (void) const =0
 半径を取得します More...
 
virtual Float32 GetGravity (void) const =0
 重力を取得します More...
 
virtual void SetGravity (Float32 gravity)=0
 重力を設定します More...
 
virtual Float32 GetMaxFallSpeed (void) const =0
 最大落下速度を取得します More...
 
virtual void SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0
 最大落下速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetInitalJumpSpeed (void) const =0
 ジャンプ時の初速を取得します More...
 
virtual void SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0
 ジャンプ時の初速を設定します More...
 
virtual Float32 GetStepHeight (void) const =0
 上れる段差の高さを取得します More...
 
virtual void SetStepHeight (Float32 height)=0
 上れる段差の高さを設定します More...
 
virtual Float32 GetSlopeLimit (void) const =0
 上れる勾配の角度を取得します More...
 
virtual void SetSlopeLimit (Float32 rad)=0
 上れる勾配の角度を設定します More...
 
virtual Float32 GetActiveThreshold (void) const =0
 活動していると判断する速度を取得します More...
 
virtual void SetActiveThreshold (Float32 threshold)=0
 活動していると判断する速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetDeactivationElapsedTime (void) const =0
 非活動状態と判断する経過時間を取得します More...
 
virtual void SetDeactivationElapsedTime (Float32 elapsedTime)=0
 非活動状態と判断する経過時間を設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetLinearVelocity (void) const =0
 移動速度を取得します More...
 
virtual void SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0
 移動速度を設定します More...
 
virtual Boolean OnGround (void) const =0
 接地しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsActive (void) const =0
 活動しているかどうかを確認します More...
 
virtual void Jump (void)=0
 ジャンプします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject
virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetShape (Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0
 シェイプを取得します More...
 
virtual Float32 GetShapeMargin (void) const =0
 シェイプの衝突マージンを取得します More...
 
virtual void SetShapeMargin (Float32 margin)=0
 シェイプの衝突マージンを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (void) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (void) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0
 ワールドの回転を設定します More...
 
virtual void SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドの位置を設定します More...
 
virtual void SetWorldTransform (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドトランスフォームを設定します More...
 
virtual Boolean IsInWorld (void) const =0
 ワールドに配置されているかどうかを確認します More...
 
virtual Mix::Geometry::AABB GetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean AddListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを追加します More...
 
virtual void RemoveListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags (void) const =0
 デバッグ : 描画フラグを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0
 デバッグ : 描画フラグを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
virtual void Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
 デバッグ描画をします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IKinematicCharacter (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject
virtual ~IObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Dynamics::IObject
enum  TYPE {
  STATIC_PLANE = 0, STATIC_MESH = 1, RIGIDBODY = 2, SENSOR = 3,
  KINEMATIC_CHARACTER = 4, VEHICLE = 5
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

キネマティックキャラクターインターフェース

Note
SetWorldRotation SetWorldTransform などのの回転は影響しませんので、
ユーザーが自由に使用して結構です。

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::~IKinematicCharacter ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetHeight ( void  ) const
pure virtual

高さを取得します

Returns
高さを返します
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetRadius ( void  ) const
pure virtual

半径を取得します

Returns
半径を返します
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetGravity ( void  ) const
pure virtual

重力を取得します

Returns
重力を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetGravity ( Float32  gravity)
pure virtual

重力を設定します

Parameters
[in]gravity重力
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetMaxFallSpeed ( void  ) const
pure virtual

最大落下速度を取得します

Returns
最大落下速度を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetMaxFallSpeed ( Float32  speed)
pure virtual

最大落下速度を設定します

Parameters
[in]speed最大落下速度( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetInitalJumpSpeed ( void  ) const
pure virtual

ジャンプ時の初速を取得します

Returns
ジャンプ時の初速を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetInitalJumpSpeed ( Float32  speed)
pure virtual

ジャンプ時の初速を設定します

Parameters
[in]speedジャンプ時の初速( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetStepHeight ( void  ) const
pure virtual

上れる段差の高さを取得します

Returns
段差の高さを返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetStepHeight ( Float32  height)
pure virtual

上れる段差の高さを設定します

Parameters
[in]height段差の高さ
Note
このメソッドは設定を反映するために、内部オブジェクトを作り直していますので、
頻繁に設定の変更をするとパフォーマンスに影響を及ぼします。
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetSlopeLimit ( void  ) const
pure virtual

上れる勾配の角度を取得します

Returns
上れる勾配の角度の角度を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetSlopeLimit ( Float32  rad)
pure virtual

上れる勾配の角度を設定します

Parameters
[in]rad勾配の角度(ラジアン単位)
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetActiveThreshold ( void  ) const
pure virtual

活動していると判断する速度を取得します

Returns
速度を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetActiveThreshold ( Float32  threshold)
pure virtual

活動していると判断する速度を設定します

Parameters
[in]threshold速度( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetDeactivationElapsedTime ( void  ) const
pure virtual

非活動状態と判断する経過時間を取得します

Returns
経過時間を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetDeactivationElapsedTime ( Float32  elapsedTime)
pure virtual

非活動状態と判断する経過時間を設定します

Parameters
[in]elapsedTime経過時間( 0.0f以上 )
virtual const Mix::Vector3& Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::GetLinearVelocity ( void  ) const
pure virtual

移動速度を取得します

Returns
移動速度を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::SetLinearVelocity ( const Mix::Vector3 velocity)
pure virtual

移動速度を設定します

Parameters
[in]velocity移動速度を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::OnGround ( void  ) const
pure virtual

接地しているかどうかを確認します

Returns
接地している場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::IsActive ( void  ) const
pure virtual

活動しているかどうかを確認します

Returns
活動している場合は True を返します
virtual void Mix::Dynamics::IKinematicCharacter::Jump ( void  )
pure virtual

ジャンプします


The documentation for this class was generated from the following file: