ランタイム
Mix::Scene::IParticle Class Referenceabstract

パーティクルインターフェース More...

#include <IParticle.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IParticle:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IParticle:

Public Member Functions

virtual void GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual void Update (Float32 dt)=0
 更新をします More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh1 (void)=0
 1 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh2 (void)=0
 2 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual Boolean CanLocalLighting (void) const =0
 ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IParticle (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual ~IWidget (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

パーティクルインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IParticle::~IParticle ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual void Mix::Scene::IParticle::GetMaterial ( Mix::Scene::IMaterial **  ppMaterial)
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[out]ppMaterial取得したマテリアルを渡す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタのアドレス
virtual Boolean Mix::Scene::IParticle::SetMaterial ( Mix::Scene::IMaterial pMaterial)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]pMaterial設定するマテリアルを表す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタ
Returns
成功した場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IParticle::Update ( Float32  dt)
pure virtual

更新をします

Parameters
[in]dtデルタタイム( 秒単位 )
Note
更新の際に指定されたデルタタイムの分だけアニメーションを進めます。
また、このメソッドは並列実行することができます。
virtual void Mix::Scene::IParticle::Refresh ( void  )
pure virtual

リフレッシュをします

Note
このメソッドは、並列実行することはできません。
並列実行したい場合は Refresh1 Refresh2 を使用してください。
virtual void Mix::Scene::IParticle::Refresh1 ( void  )
pure virtual

1 回目のリフレッシュをします

Note
このメソッドは Mix::Parallel を使用してリフレッシュをすることを前提として作成されています。
また、1 回目のリフレッシュは並列実行になります。
virtual void Mix::Scene::IParticle::Refresh2 ( void  )
pure virtual

2 回目のリフレッシュをします

Note
このメソッドは Mix::Parallel を使用してリフレッシュをすることを前提として作成されています。
また、2 回目のリフレッシュは同期実行になります。
virtual Float32 Mix::Scene::IParticle::Debug_GetDrawAxisScaling ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します

Returns
スケールを返します
virtual void Mix::Scene::IParticle::Debug_SetDrawAxisScaling ( Float32  scaling)
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します

Parameters
[in]scalingスケール

The documentation for this class was generated from the following file: