ランタイム
|
デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Float32 | ssElapsedTime |
シミュレーションにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | cpElapsedTime |
接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::ssElapsedTime |
シミュレーションにかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::cpElapsedTime |
接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 )