virtual void Refresh(void)=0
リフレッシュをします
virtual void Update(Float32 dt)=0
更新をします
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling(void) const =0
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します
パーティクルインターフェース
Definition: IParticle.h:13
virtual void GetMaterial(Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
マテリアルを取得します
virtual Boolean SetMaterial(Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
マテリアルを設定します
virtual void Refresh1(void)=0
1 回目のリフレッシュをします
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling(Float32 scaling)=0
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します
virtual void Refresh2(void)=0
2 回目のリフレッシュをします
virtual ~IParticle(void)
デストラクタ
Definition: IParticle.h:17