ランタイム
Mix::Scene::ISpotLight Class Referenceabstract

スポットライトインターフェース More...

#include <ISpotLight.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::ISpotLight:
Collaboration diagram for Mix::Scene::ISpotLight:

Public Member Functions

virtual const Mix::Vector3GetDirection (void) const =0
 方向を取得します More...
 
virtual void SetDirection (const Mix::Vector3 &dir)=0
 方向を設定します More...
 
virtual Float32 GetRange (void) const =0
 影響を与える範囲を取得します More...
 
virtual void SetRange (Float32 range)=0
 影響を与える範囲を設定します More...
 
virtual Float32 GetConeInnerAngle (void) const =0
 コーンの内角を取得します More...
 
virtual Float32 GetConeOuterAngle (void) const =0
 コーンの外角を取得します More...
 
virtual void SetCone (Float32 innerAngle, Float32 outerAngle)=0
 コーンの設定をします More...
 
virtual Float32 GetExponent (void) const =0
 スポットライトがあたった際の輝きの鋭さを取得します More...
 
virtual void SetExponent (Float32 exp)=0
 スポットライトがあたった際の輝きの鋭さ(ハイライト)を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight
virtual const Mix::Vector4GetColor (void) const =0
 色を取得します More...
 
virtual void SetColor (const Mix::Vector4 &color)=0
 ライトの色を設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearAttenuation (void) const =0
 線形減衰係数を取得します More...
 
virtual Float32 GetQuadraticAttenuation (void) const =0
 2次減衰係数を取得します More...
 
virtual Float32 GetExponentAttenuation (void) const =0
 指数減衰係数を取得します More...
 
virtual void SetAttenuation (Float32 l, Float32 q, Float32 e)=0
 減衰係数を設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetPosition (void) const =0
 位置を取得します More...
 
virtual void SetPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 位置を設定します More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュします More...
 
virtual const Mix::Geometry::SphereGetBounds () const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean IsIllegal (void) const =0
 イリーガルかどうかを確認します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight
virtual Boolean IsEnabled (void) const =0
 有効かどうかを確認します More...
 
virtual void SetEnabled (Boolean state)=0
 有効にするかどうかを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~ISpotLight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight
virtual ~ILocalLight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight
virtual ~ILight (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

スポットライトインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::ISpotLight::~ISpotLight ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::ISpotLight::GetDirection ( void  ) const
pure virtual

方向を取得します

Returns
方向を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::ISpotLight::SetDirection ( const Mix::Vector3 dir)
pure virtual

方向を設定します

Parameters
[in]dir方向を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Float32 Mix::Scene::ISpotLight::GetRange ( void  ) const
pure virtual

影響を与える範囲を取得します

Returns
影響を与える範囲を返します
virtual void Mix::Scene::ISpotLight::SetRange ( Float32  range)
pure virtual

影響を与える範囲を設定します

Parameters
[in]range影響を与える範囲
virtual Float32 Mix::Scene::ISpotLight::GetConeInnerAngle ( void  ) const
pure virtual

コーンの内角を取得します

Returns
コーンの内角を返します
virtual Float32 Mix::Scene::ISpotLight::GetConeOuterAngle ( void  ) const
pure virtual

コーンの外角を取得します

Returns
コーンの外角を返します
virtual void Mix::Scene::ISpotLight::SetCone ( Float32  innerAngle,
Float32  outerAngle 
)
pure virtual

コーンの設定をします

Parameters
[in]innerAngleコーンの内角( ラジアン単位 )
[in]outerAngleコーンの外角( ラジアン単位 )
virtual Float32 Mix::Scene::ISpotLight::GetExponent ( void  ) const
pure virtual

スポットライトがあたった際の輝きの鋭さを取得します

Returns
輝きの鋭さを返します
virtual void Mix::Scene::ISpotLight::SetExponent ( Float32  exp)
pure virtual

スポットライトがあたった際の輝きの鋭さ(ハイライト)を設定します

Parameters
[in]exp輝きの鋭さ( 0.0f〜正の無限大 )

The documentation for this class was generated from the following file: