ランタイム
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デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | vCount |
視界に入っているリービングパーティクルの数 More... | |
UInt32 | tCount |
全てのリービングパーティクルの数 More... | |
Float32 | vElapsedTime |
視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vCount |
視界に入っているリービングパーティクルの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::tCount |
全てのリービングパーティクルの数
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vElapsedTime |
視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 )