virtual void Clear(void)=0
発生している全てのユニットをクリアします
UInt32 quadCapacity
クワッドの数
Definition: IScatterParticle.h:26
パーティクルインターフェース
Definition: IParticle.h:13
ステート構造体
Definition: IScatterParticle.h:20
UInt32 quadCount
クワッドの数
Definition: IScatterParticle.h:25
UInt32 unitCapacity
ユニットのキャパシティ
Definition: IScatterParticle.h:23
virtual ~IScatterParticle(void)
デストラクタ
Definition: IScatterParticle.h:31
virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATE & GetState(void) const =0
ステータスを取得します
スキャッターパーティクルインターフェース
Definition: IScatterParticle.h:15
virtual void Emit(const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
ユニットを発生させます
UInt32 unitCount
ユニット数
Definition: IScatterParticle.h:22