ランタイム
IListener.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Reference.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Sound{
9 
12  class IListener : public Mix::Reference
13  {
14  protected:
16  virtual ~IListener( void ){}
17 
18  public:
21  virtual const Mix::Vector3& GetLocalFront( void ) const = 0;
24  virtual const Mix::Vector3& GetLocalUp( void ) const = 0;
25 
28  virtual const Mix::Vector3& GetWorldFront( void ) const = 0;
31  virtual const Mix::Vector3& GetWorldUp( void ) const = 0;
32 
35  virtual const Mix::Matrix4x4& GetWorldMatrix( void ) const = 0;
38  virtual void SetWorldMatrix( const Mix::Matrix4x4& mat ) = 0;
39 
42  virtual const Mix::Vector3& GetVelocity( void ) const = 0;
46  virtual void SetVelocity( const Mix::Vector3& velocity ) = 0;
47  };
48 
49 }}
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual ~IListener(void)
デストラクタ
Definition: IListener.h:16
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalUp(void) const =0
ローカルの上方ベクトルを取得します
リスナーインターフェース
Definition: IListener.h:12
virtual void SetWorldMatrix(const Mix::Matrix4x4 &mat)=0
ワールド行列を設定します
virtual void SetVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
毎秒の移動速度を設定します
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldFront(void) const =0
ワールドの前方ベクトルを取得します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldUp(void) const =0
ワールドの上方ベクトルを取得します
virtual const Mix::Matrix4x4 & GetWorldMatrix(void) const =0
ワールド行列を取得します
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
virtual const Mix::Vector3 & GetVelocity(void) const =0
毎秒の移動速度を取得します
リファレンスクラスインクルードファイル
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalFront(void) const =0
ローカルの前方ベクトルを取得します