10 namespace Mix{
namespace Geometry{
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
フラスタムクラス
Definition: Frustum.h:14
奥
Definition: Frustum.h:22
const Mix::Geometry::Plane & GetPlane(Mix::Geometry::Frustum::PLANE_TYPE type) const
フラスタムを構成する平面を取得します
上
Definition: Frustum.h:23
AABBクラス
Definition: AABB.h:12
球クラス
Definition: Sphere.h:12
Boolean ContainsTBLR(const Mix::Geometry::Sphere &sphere) const
球がフラスタム内に入っているかどうかを判定します( Top Bottom Left Right )
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
const Mix::Matrix4x4 & GetViewProjectionMatrix(void) const
透視変換行列を取得します
右
Definition: Frustum.h:26
下
Definition: Frustum.h:24
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
PLANE_TYPE
プレーンタイプ列挙定数
Definition: Frustum.h:19
void Update(const Mix::Matrix4x4 &viewProjMat)
更新を行います
Boolean Contains(const Mix::Vector3 &point) const
点がフラスタム内に入っているかどうかを判定します
平面クラス
Definition: Plane.h:10
手前
Definition: Frustum.h:21
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
左
Definition: Frustum.h:25