ランタイム
ICollider.h
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1 #pragma once
2 
5 
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~ICollider( void ) {}
17 
18  public:
22  virtual Boolean IsDefault( void ) const = 0;
26  virtual Boolean IsStatic( void ) const = 0;
30  virtual Boolean IsKinematic( void ) const = 0;
31  };
32 
33 }}
ダイナミクスオブジェクトインターフェース
Definition: IDynamicsObject.h:12
virtual ~ICollider(void)
デストラクタ
Definition: ICollider.h:16
コライダーインターフェース
Definition: ICollider.h:12
virtual Boolean IsDefault(void) const =0
デフォルトかどうかを取得します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual Boolean IsKinematic(void) const =0
キネマティックかどうかを取得します
ダイナミクスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
virtual Boolean IsStatic(void) const =0
スタティックかどうかを取得します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102