8 namespace Mix{
namespace Scene{
WATER_CONTAINS_RESULT
水面との判定結果列挙定数
Definition: Common.h:2645
virtual Boolean IsDraw(void) const =0
描画するかどうかを確認します
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Definition: IRendererObject.h:12
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult(void) const =0
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual Boolean IsLocalLighting(void) const =0
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetDefaultWaterContainsResult(Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
virtual UInt32 GetTransparencyPriority(void) const =0
半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します
virtual void SetTransparencyPriority(UInt32 priority)=0
半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します
virtual ~IEntity(void)
デストラクタ
Definition: IEntity.h:16
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
エンティティインターフェース
Definition: IEntity.h:12
virtual void SetDraw(Boolean state)=0
描画するかどうかを設定します
virtual void SetLocalLighting(Boolean state)=0
ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します