ランタイム
Mix::Scene::IKinematicCharacter Class Referenceabstract

キネマティックキャラクターインターフェース More...

#include <IKinematicCharacter.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IKinematicCharacter:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IKinematicCharacter:

Public Member Functions

virtual Float32 GetHeight (void) const =0
 高さを取得します More...
 
virtual Float32 GetRadius (void) const =0
 半径を取得します More...
 
virtual Float32 GetGravity (void) const =0
 重力を取得します More...
 
virtual void SetGravity (Float32 gravity)=0
 重力を設定します More...
 
virtual Float32 GetMaxFallSpeed (void) const =0
 最大落下速度を取得します More...
 
virtual void SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0
 最大落下速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetInitalJumpSpeed (void) const =0
 ジャンプ時の初速を取得します More...
 
virtual void SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0
 ジャンプ時の初速を設定します More...
 
virtual Float32 GetStepHeight (void) const =0
 上れる段差の高さを取得します More...
 
virtual void SetStepHeight (Float32 height)=0
 上れる段差の高さを設定します More...
 
virtual Float32 GetSlopeLimit (void) const =0
 上れる勾配の角度を取得します More...
 
virtual void SetSlopeLimit (Float32 rad)=0
 上れる勾配の角度を設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetLinearVelocity (void) const =0
 移動速度を取得します More...
 
virtual void SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &vel)=0
 移動速度を設定します More...
 
virtual Boolean OnGround (void) const =0
 地上にいるかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean CanJump (void) const =0
 ジャンプできるかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean Jump (void)=0
 ジャンプします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0
 オーナーを取得します More...
 
virtual Mix::Scene::IRendererObjectGetOwnerPtr (void) const =0
 オーナーのポインタを取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Boolean HasContactListener (void) const =0
 コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0
 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual void ClearContactListener (void)=0
 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IKinematicCharacter (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual ~IDynamicsObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3,
  TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7,
  ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

キネマティックキャラクターインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IKinematicCharacter::~IKinematicCharacter ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetHeight ( void  ) const
pure virtual

高さを取得します

Returns
高さを返します
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetRadius ( void  ) const
pure virtual

半径を取得します

Returns
半径を返します
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetGravity ( void  ) const
pure virtual

重力を取得します

Returns
重力を返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetGravity ( Float32  gravity)
pure virtual

重力を設定します

Parameters
[in]gravity重力
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetMaxFallSpeed ( void  ) const
pure virtual

最大落下速度を取得します

Returns
最大落下速度を返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetMaxFallSpeed ( Float32  speed)
pure virtual

最大落下速度を設定します

Parameters
[in]speed最大落下速度( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetInitalJumpSpeed ( void  ) const
pure virtual

ジャンプ時の初速を取得します

Returns
ジャンプ時の初速を返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetInitalJumpSpeed ( Float32  speed)
pure virtual

ジャンプ時の初速を設定します

Parameters
[in]speedジャンプ時の初速( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetStepHeight ( void  ) const
pure virtual

上れる段差の高さを取得します

Returns
段差の高さを返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetStepHeight ( Float32  height)
pure virtual

上れる段差の高さを設定します

Parameters
[in]height段差の高さ
Note
このメソッドは設定を反映するために、内部オブジェクトを作り直していますので、
頻繁に設定の変更をするとパフォーマンスに影響を及ぼします。
virtual Float32 Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetSlopeLimit ( void  ) const
pure virtual

上れる勾配の角度を取得します

Returns
上れる勾配の角度の角度を返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetSlopeLimit ( Float32  rad)
pure virtual

上れる勾配の角度を設定します

Parameters
[in]rad勾配の角度(ラジアン単位)
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetMaterial ( void  ) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体を返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetMaterial ( const Mix::Dynamics::MATERIAL material)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]material設定するマテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体
virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::IKinematicCharacter::GetLinearVelocity ( void  ) const
pure virtual

移動速度を取得します

Returns
移動速度を表す Mix::Vector3 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IKinematicCharacter::SetLinearVelocity ( const Mix::Vector3 vel)
pure virtual

移動速度を設定します

Parameters
[in]vel移動速度を表す Mix::Vector3 クラス
virtual Boolean Mix::Scene::IKinematicCharacter::OnGround ( void  ) const
pure virtual

地上にいるかどうかを取得します

Returns
地上にいる場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKinematicCharacter::CanJump ( void  ) const
pure virtual

ジャンプできるかどうかを確認します

Returns
ジャンプできる場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IKinematicCharacter::Jump ( void  )
pure virtual

ジャンプします

Returns
ジャンプできた場合は True を返します
Note
ジャンプできるのは地上にいる場合( CanJump() == True )のみです

The documentation for this class was generated from the following file: