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Mix::Scene::ILibertyCollider Class Referenceabstract

リバティコライダーインターフェース More...

#include <ILibertyCollider.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::ILibertyCollider:
Collaboration diagram for Mix::Scene::ILibertyCollider:

Public Member Functions

virtual Boolean IsSimulationEnabled (void) const =0
 シミュレーションが有効かどうかを取得します More...
 
virtual void SetSimulationEnabled (Boolean state)=0
 シミュレーションを有効にするかどうかを設定します More...
 
virtual Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS GetStatus (void) const =0
 状態を取得します More...
 
virtual Boolean SetStatus (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status)=0
 状態を設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (void) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (void) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IKineticCollider
virtual Float32 GetMass (void) const =0
 質量を取得します More...
 
virtual void SetMass (Float32 mass)=0
 質量を設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Boolean IsAlwaysActive (void) const =0
 活動設定を取得します More...
 
virtual Boolean SetAlwaysActive (Boolean state)=0
 活動設定をします More...
 
virtual Boolean IsActive (void) const =0
 活動状態を取得します More...
 
virtual Boolean Activate (void)=0
 活動状態にします More...
 
virtual Boolean Deactivate (Boolean bFroce=False)=0
 非活動状態にします More...
 
virtual Mix::Vector3 GetLinearFactor (void) const =0
 移動のファクタを設定します More...
 
virtual void SetLinearFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0
 移動のファクタを設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearDamping (void) const =0
 移動の減衰値を取得します More...
 
virtual void SetLinearDamping (Float32 damping)=0
 移動の減衰値を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetLinearVelocity (void)=0
 移動速度を取得します More...
 
virtual Boolean SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0
 移動速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetLinearSleepingThresholds (void) const =0
 移動を停止する速度を取得します More...
 
virtual void SetLinearSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0
 移動を停止する速度を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetAngularFactor (void) const =0
 回転のファクタを設定します More...
 
virtual void SetAngularFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0
 回転のファクタを設定します More...
 
virtual Float32 GetAngularDamping (void) const =0
 回転の減衰値を取得します More...
 
virtual void SetAngularDamping (Float32 damping)=0
 回転の減衰値を設定します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetAngularVelocity (void)=0
 回転速度を取得します More...
 
virtual Boolean SetAngularVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0
 回転速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetAngularSleepingThresholds (void) const =0
 回転を停止する速度を取得します More...
 
virtual void SetAngularSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0
 回転を停止する速度を設定します More...
 
virtual Boolean ApplyLinearImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0
 移動に撃力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyAngularImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0
 回転に撃力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyImpulse (const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0
 指定した位置に撃力を適用します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetTotalLinearForce (void)=0
 移動に適用されている力を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetTotalAngularForce (void)=0
 回転に適用されている力を取得します More...
 
virtual Boolean ApplyLinearForce (const Mix::Vector3 &force)=0
 移動に力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyAngularForce (const Mix::Vector3 &force)=0
 回転に力を適用します More...
 
virtual Boolean ApplyForce (const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0
 指定した位置に力を適用します More...
 
virtual void ClearForce (void)=0
 適用されている力をクリアします More...
 
virtual void ClearMotion (void)=0
 モーションをクリアします More...
 
virtual void ClearMotion (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
 モーションをクリアします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual Boolean IsDefault (void) const =0
 デフォルトかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsStatic (void) const =0
 スタティックかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsKinematic (void) const =0
 キネマティックかどうかを取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0
 オーナーを取得します More...
 
virtual Mix::Scene::IRendererObjectGetOwnerPtr (void) const =0
 オーナーのポインタを取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Boolean HasContactListener (void) const =0
 コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0
 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual void ClearContactListener (void)=0
 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~ILibertyCollider (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual ~ICollider (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual ~IDynamicsObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3,
  TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7,
  ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

リバティコライダーインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::ILibertyCollider::~ILibertyCollider ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Boolean Mix::Scene::ILibertyCollider::IsSimulationEnabled ( void  ) const
pure virtual

シミュレーションが有効かどうかを取得します

Returns
有効な場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::ILibertyCollider::SetSimulationEnabled ( Boolean  state)
pure virtual

シミュレーションを有効にするかどうかを設定します

Parameters
[in]state有効にする場合は True
virtual Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS Mix::Scene::ILibertyCollider::GetStatus ( void  ) const
pure virtual

状態を取得します

Returns
状態を表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ILibertyCollider::SetStatus ( Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS  status)
pure virtual

状態を設定します

Parameters
[in]status状態を表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数
Returns
成功した場合は True を返します
Note
質量が0の状態でステータスをデフォルトに設定しようとした場合、このメソッドは False を返します
virtual UInt16 Mix::Scene::ILibertyCollider::GetFilterGroup ( void  ) const
pure virtual

フィルターグループを取得します

Returns
フィルターグループを返します
virtual void Mix::Scene::ILibertyCollider::SetFilterGroup ( UInt16  filterGroup)
pure virtual

フィルターグループを設定します

Parameters
[in]filterGroupフィルターグループ
virtual UInt16 Mix::Scene::ILibertyCollider::GetFilterMask ( void  ) const
pure virtual

フィルターマスクを取得します

Returns
フィルターマスクを返します
virtual void Mix::Scene::ILibertyCollider::SetFilterMask ( UInt16  filterMask)
pure virtual

フィルターマスクを設定します

Parameters
[in]filterMaskフィルターマスク

The documentation for this class was generated from the following file: