ランタイム
|
ダイナミクスワールドインターフェース More...
#include <IDynamicsWorld.h>
Classes | |
struct | TEST_RESULT |
テスト結果構造体 More... | |
class | TestCallback |
テストコールバッククラス More... | |
class | TestWithoutSelfCallback |
テストコールバッククラス(自身を除外) More... | |
Public Member Functions | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetGravity (void) const =0 |
重力を取得します More... | |
virtual void | SetGravity (const Mix::Vector3 &gravity)=0 |
重力を設定します More... | |
virtual UInt32 | Activate (void)=0 |
全てのオブジェクトを活動状態にします More... | |
virtual UInt32 | Deactivate (Boolean bForce=False)=0 |
全てのオブジェクトを非活動状態にします More... | |
virtual Boolean | TestRay (UInt16 filterMask, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0 |
光線でテストします More... | |
virtual Boolean | TestSweep (UInt16 filterMask, Mix::Dynamics::IShape *pShape, const Mix::Vector3 &fromWorldPos, const Mix::Vector3 &toWorldPos, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback *pCallback, Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT &result)=0 |
スイープでテストします More... | |
![]() | |
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IDynamicsWorld (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IRendererObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
タイプ列挙定数 More... | |
ダイナミクスワールドインターフェース
|
inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
|
pure virtual |
重力を取得します
|
pure virtual |
重力を設定します
[in] | gravity | 重力を表す Mix::Vector3 クラス |
|
pure virtual |
全てのオブジェクトを活動状態にします
全てのオブジェクトを非活動状態にします
|
pure virtual |
光線でテストします
[in] | filterMask | フィルターマスクを表す Mix::Dynamics::OBJECT_FILTER_FLAG 列挙定数の組み合わせ |
[in] | fromWorldPos | 光線の開始位置を表す Mix::Vector3 クラス |
[in] | toWorldPos | 光線の終了位置を表す Mix::Vector3 クラス |
[in] | pCallback | コールバックを表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback クラスのポインタ( NULL指定可能 ) |
[out] | result | テスト結果を表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT 構造体のアドレス |
|
pure virtual |
スイープでテストします
[in] | filterMask | フィルターマスクを表す Mix::Dynamics::OBJECT_FILTER_FLAG 列挙定数の組み合わせ |
[in] | pShape | シェイプを表す Mix::Dynamics::IShape インターフェースのポインタ |
[in] | fromWorldPos | シェイプのスィープの開始位置を表す Mix::Vector3 クラス |
[in] | toWorldPos | シェイプのスィープの開始位置を表す Mix::Vector3 クラス |
[in] | pCallback | コールバックを表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TestCallback クラスのポインタ( NULL指定可能 ) |
[out] | result | テスト結果を表す Mix::Scene::IDynamicsWorld::TEST_RESULT 構造体のアドレス |