ランタイム
Mix::Scene::IActorModel Class Referenceabstract

アクターモデルインターフェース More...

#include <IActorModel.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IActorModel:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IActorModel:

Classes

struct  CONFIG
 設定構造体 More...
 
struct  STATE
 ステート構造体 More...
 

Public Types

enum  RESET_FLAGS { R_INIT_LOCAL_MATRIX = 0x00000001, R_UPDATE_WORLD_MATRIX = 0x00000002, R_ALL = ( R_INIT_LOCAL_MATRIX | R_UPDATE_WORLD_MATRIX ) }
 リセットフラグ列挙定数 More...
 
enum  CLONE_FLAGS { C_SHARED_MATERIAL = 0x00000001, C_SHARED_MOTION = 0x00000002, C_DUPLICATE_MOTION_ENTRIES = 0x00000004, C_ALL = ( C_SHARED_MATERIAL | C_SHARED_MOTION | C_DUPLICATE_MOTION_ENTRIES ) }
 クローンフラグ列挙定数 More...
 
enum  BEHAVIOR_FLAGS { B_INVALID_ONLY_ROOT_MOTION = 0x00000001, B_FAR_SKIP_MOTION_FRAME = 0x00000002, B_INVISIBLE_SKIP_MOTION_FRAME = 0x00000004, B_ALL_FLAGS }
 振る舞いフラグ列挙定数 More...
 
- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Public Member Functions

全般
virtual const wchar_t * GetName (void) const =0
 名前を取得します More...
 
virtual const Mix::Scene::IActorModel::CONFIGGetConfig (void) const =0
 設定を取得します More...
 
virtual void SetConfig (const Mix::Scene::IActorModel::CONFIG &config)=0
 設定をします More...
 
virtual Boolean GetListener (Mix::Scene::IActorListener **ppListener)=0
 リスナーを取得します More...
 
virtual void SetListener (Mix::Scene::IActorListener *pListener)=0
 リスナーを設定します More...
 
virtual void Reset (UInt32 flags=Mix::Scene::IActorModel::R_UPDATE_WORLD_MATRIX)=0
 リセットします More...
 
virtual void Update (void)=0
 更新をします More...
 
virtual void Update (Float32 dt)=0
 更新をします More...
 
virtual void Refresh (void)=0
 リフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh1 (void)=0
 1 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual void Refresh2 (void)=0
 2 回目のリフレッシュをします More...
 
virtual Boolean Clone (Mix::Scene::IActorModel **ppActorModel, UInt32 flags=Mix::Scene::IActorModel::C_ALL)=0
 自身のクローンを作成します More...
 
状態の取得、設定
virtual const Mix::Matrix4x4GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldMatrix (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
 ワールド行列を設定します More...
 
virtual const Mix::QuaternionGetAngularVelocity (void) const =0
 回転速度を取得します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetLinearVelocity (void) const =0
 移動速度を取得します More...
 
virtual const Mix::Scene::IActorModel::STATEGetState (void) const =0
 ステートを取得します More...
 
virtual const Mix::Geometry::SphereGetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean IsVisible (void) const =0
 視界に入っているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsVisible (UInt32 id) const =0
 視界に入っているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsValid (void) const =0
 有効になっているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsValid (UInt32 id) const =0
 有効になっているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean IsIgnored (void) const =0
 圏外かどうかを確認します More...
 
ノード
virtual UInt32 GetNodeCount (void) const =0
 ノードの数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetNodeIndex (const wchar_t *pName) const =0
 ノードのインデックスを取得します More...
 
virtual Boolean GetNodeByIndex (UInt32 index, Mix::Scene::IActorNode **ppNode)=0
 ノードを取得します More...
 
virtual Boolean GetNodeByName (const wchar_t *pName, Mix::Scene::IActorNode **ppNode)=0
 ノードを取得します More...
 
モーション
virtual void GetMotionMixer (Mix::Scene::IMotionMixer **ppMotionMixer)=0
 モーションミキサーを取得します More...
 
ダイナミクス
virtual Boolean ExistsKinematicCharacter (void) const =0
 キネマティックキャラクターが存在するかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean GetKinematicCharacter (Mix::Scene::IActorKinematicCharacter **ppKinematicCharacter)=0
 キネマティックキャラクターを取得します More...
 
virtual Boolean ExistsCollider (void) const =0
 コライダーが存在するかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean GetCollider (Mix::Scene::IActorCollider **ppCollider)=0
 コライダーを取得します More...
 
virtual UInt32 GetSensorCount (void) const =0
 センサーの数を取得します More...
 
virtual Boolean GetSensor (UInt32 index, Mix::Scene::IActorSensor **ppSensor)=0
 センサーを取得します More...
 
virtual void GetDynamicsDirector (Mix::Scene::IActorDynamicsDirector **ppDynamicsDirector)=0
 ダイナミクスディレクターを取得します More...
 
デバッグ
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawJointFrameMinSize (void) const =0
 デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawJointFrameMinSize (Float32 minSize)=0
 デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawJointLimitScaling (void) const =0
 デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawJointLimitScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IModel
virtual UInt32 GetMaterialSlotCount (void) const =0
 マテリアルスロットの数を取得します More...
 
virtual const wchar_t * GetMaterialSlotName (UInt32 slotIndex) const =0
 マテリアルスロットの名前を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialSlotIndex (const wchar_t *pSlotName)=0
 マテリアルスロットのインデックスを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Boolean SetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IActorModel (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IModel
virtual ~IModel (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Detailed Description

アクターモデルインターフェース

Member Enumeration Documentation

リセットフラグ列挙定数

Enumerator
R_INIT_LOCAL_MATRIX 

ローカル行列を初期化します

Note
このフラグを指定して Reset をした場合、ローカル行列を初期状態にします。
また、このフラグを指定しなかった場合は、モーションのトランジションをキャンセルし、カレントフレームのローカル行列を設定します。
R_UPDATE_WORLD_MATRIX 

ワールド行列を更新します

R_ALL 

全てリセットフラグ

クローンフラグ列挙定数

Enumerator
C_SHARED_MATERIAL 

マテリアルを共有する

C_SHARED_MOTION 

モーションを共有する

C_DUPLICATE_MOTION_ENTRIES 

モーションエントリーを複製する

C_ALL 

全て

振る舞いフラグ列挙定数

Enumerator
B_INVALID_ONLY_ROOT_MOTION 

無効な状態( IsValid() == False )の場合はルートモーションのみにする

B_FAR_SKIP_MOTION_FRAME 

遠いと判断 ( CONFIG 構造体の farMinDist 以上の距離に位置していること ) された場合は CONFIG 構造体の skipFrames だけモーションのフレームをスキップする

B_INVISIBLE_SKIP_MOTION_FRAME 

視界に入っていない場合( IsVisible() == False )は、CONFIG 構造体の skipFrames だけモーションのフレームをスキップする

B_ALL_FLAGS 

全てのフラグ

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IActorModel::~IActorModel ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual const wchar_t* Mix::Scene::IActorModel::GetName ( void  ) const
pure virtual

名前を取得します

Returns
名前を返します
virtual const Mix::Scene::IActorModel::CONFIG& Mix::Scene::IActorModel::GetConfig ( void  ) const
pure virtual

設定を取得します

Returns
設定を表す Mix::Scene::IActorModel::CONFIG 構造体を返します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::SetConfig ( const Mix::Scene::IActorModel::CONFIG config)
pure virtual

設定をします

Parameters
[in]config設定を表す Mix::Scene::IActorModel::CONFIG 構造体
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetListener ( Mix::Scene::IActorListener **  ppListener)
pure virtual

リスナーを取得します

Parameters
[in]ppListener取得したリスナーを表す Mix::Scene::IActorListener インターフェースのポインタのアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
Note
取得したリスナーは参照カウンタを +1 します。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::SetListener ( Mix::Scene::IActorListener pListener)
pure virtual

リスナーを設定します

Parameters
[in]pListener設定するリスナーを表す Mix::Scene::IActorListener インターフェースのポインタ( NULL指定可能 )
Note
成功した場合は、直前のリスナーの参照カウンタを -1 し、新規のリスナーの参照カウンタを +1 します。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Reset ( UInt32  flags = Mix::Scene::IActorModel::R_UPDATE_WORLD_MATRIX)
pure virtual

リセットします

Parameters
[in]flagsリセットフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::RESET_FLAGS 列挙定数の組み合わせ
Note
ワールドに配置する際などにお使いください。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Update ( void  )
pure virtual

更新をします

Note
静的なアクターモデルの場合に使用します。

この段階では、
「センサー」 のワールドトランスフォーム、
「キネマティックキャラクター」 の移動速度の更新は行われますが、
「モデル」 「ノード」 「コンストレイント」 のワールド行列は更新されません。

また、このメソッドはダイナミクスの更新よりも前に実行する必要があり、並列して実行することができます。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Update ( Float32  dt)
pure virtual

更新をします

Parameters
[in]dt1フレームを更新するのにかかる時間( Mix::IEngine::GetDT で取得できます )
Note
動的なアクターモデルの場合に使用します。

この段階では、
「ノード」 のローカル行列、
「センサー」 のワールドトランスフォーム、
「キネマティックキャラクター」 の移動速度の更新は行われますが、
「モデル」 「ノード」 「コンストレイント」 のワールド行列は更新されません。

また、このメソッドは並列実行することができます。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Refresh ( void  )
pure virtual

リフレッシュをします

Note
「モデル」 「ノード」 「コンストレイント」 のワールド行列を更新します。

また、このメソッドは並列実行することはできません。
並列実行したい場合は、Refresh1 Refresh2 を使用してください。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Refresh1 ( void  )
pure virtual

1 回目のリフレッシュをします

Note
このメソッドは Mix::Parallel を使用してリフレッシュをすることを前提として作成されています。
また、1 回目のリフレッシュは並列実行になります。
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Refresh2 ( void  )
pure virtual

2 回目のリフレッシュをします

Note
このメソッドは Mix::Parallel を使用してリフレッシュをすることを前提として作成されています。
また、2 回目のリフレッシュは同期実行になります。
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::Clone ( Mix::Scene::IActorModel **  ppActorModel,
UInt32  flags = Mix::Scene::IActorModel::C_ALL 
)
pure virtual

自身のクローンを作成します

Parameters
[out]ppActorModel自身のクローンを渡す Mix::Scene::IActorModel インターフェースのポインタのアドレス
[in]flagsクローンのフラグを表す Mix::Scene::IActorModel::CLONE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ
Returns
成功した場合は True を返します
virtual const Mix::Matrix4x4& Mix::Scene::IActorModel::GetWorldMatrix ( void  ) const
pure virtual

ワールド行列を取得します

Returns
ワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::SetWorldMatrix ( const Mix::Matrix4x4 worldMat)
pure virtual

ワールド行列を設定します

Parameters
[in]worldMatワールド行列を表す Mix::Matrix4x4 クラス
Note
ここで設定されたワールド行列は Update で反映されます。
ただし、有効な 「キネマティックキャラクター」 「コライダー(デフォルト状態)」 が存在している場合は、
それらによってワールド行列の更新が行われるため、反映されません。
強制的に反映したい場合は、Reset を使用してください。
virtual const Mix::Quaternion& Mix::Scene::IActorModel::GetAngularVelocity ( void  ) const
pure virtual

回転速度を取得します

Returns
回転速度を表す Mix::Quaternion クラスを返します
Note
取得する値は、Update によって更新されます
virtual const Mix::Vector3& Mix::Scene::IActorModel::GetLinearVelocity ( void  ) const
pure virtual

移動速度を取得します

Returns
移動速度を表す Mix::Vector3 クラスを返します
Note
取得する値は、Update によって更新されます
virtual const Mix::Scene::IActorModel::STATE& Mix::Scene::IActorModel::GetState ( void  ) const
pure virtual

ステートを取得します

Returns
ステートを表す Mix::Scene::IActorModel::STATE 構造体を返します
virtual const Mix::Geometry::Sphere& Mix::Scene::IActorModel::GetBounds ( void  ) const
pure virtual

境界を取得します

Returns
境界を表す Mix::Geometry::Sphere クラスを返します
Note
境界は Refresh で更新されます。
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::IsVisible ( void  ) const
pure virtual

視界に入っているかどうかを確認します

Returns
視界に入っている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::IsVisible ( UInt32  id) const
pure virtual

視界に入っているかどうかを確認します

Parameters
[in]idビューの識別子
Returns
視界に入っている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::IsValid ( void  ) const
pure virtual

有効になっているかどうかを確認します

Returns
有効になっている場合は True を返します
Note
有効な状態とは、視界に入っている、もしくわ影として投影している状態のことを表します。
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::IsValid ( UInt32  id) const
pure virtual

有効になっているかどうかを確認します

Parameters
[in]idビューの識別子
Returns
有効になっている場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::IsIgnored ( void  ) const
pure virtual

圏外かどうかを確認します

Returns
圏外の場合は True を返します
Note
圏外とは描画判定に使用される八分木の範囲を超えて配置されている状態のことを表します。
virtual UInt32 Mix::Scene::IActorModel::GetNodeCount ( void  ) const
pure virtual

ノードの数を取得します

Returns
ノードの数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::IActorModel::GetNodeIndex ( const wchar_t *  pName) const
pure virtual

ノードのインデックスを取得します

Parameters
[in]pNameノードの名前
Returns
成功した場合は ノードのインデックスを返します。
失敗した場合は 0xFFFFFFFF を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetNodeByIndex ( UInt32  index,
Mix::Scene::IActorNode **  ppNode 
)
pure virtual

ノードを取得します

Parameters
[in]indexノードのインデックス( 0 はルートノードを意味します )
[out]ppNode取得したノードを渡す Mix::Scene::IActorNode インターフェースのポインタのアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
Note
取得に成功した場合は ノードの参照カウンタを +1 します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetNodeByName ( const wchar_t *  pName,
Mix::Scene::IActorNode **  ppNode 
)
pure virtual

ノードを取得します

Parameters
[in]pNameノードの名前
[out]ppNode取得したノードを渡す Mix::Scene::IActorNode インターフェースのポインタのアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
Note
取得に成功した場合は ノードの参照カウンタを +1 します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::GetMotionMixer ( Mix::Scene::IMotionMixer **  ppMotionMixer)
pure virtual

モーションミキサーを取得します

Parameters
[out]ppMotionMixer取得モーションミキサーを渡す Mix::Scene::IMotionMixer インターフェースのポインタのアドレス
Note
取得したモーションミキサーは参照カウンタを +1 します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::ExistsKinematicCharacter ( void  ) const
pure virtual

キネマティックキャラクターが存在するかどうかを確認します

Returns
存在する場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetKinematicCharacter ( Mix::Scene::IActorKinematicCharacter **  ppKinematicCharacter)
pure virtual

キネマティックキャラクターを取得します

Parameters
[out]ppKinematicCharacter取得したキネマティックキャラクターを渡す Mix::Scene::IActorKinematicCharacter インターフェースのポインタのアドレス
Returns
取得に成功した場合は True を返します
Note
取得したキネマティックキャラクターは参照カウンタを +1 します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::ExistsCollider ( void  ) const
pure virtual

コライダーが存在するかどうかを確認します

Returns
存在する場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetCollider ( Mix::Scene::IActorCollider **  ppCollider)
pure virtual

コライダーを取得します

Parameters
[out]ppCollider取得したコライダーを渡す Mix::Scene::IActorCollider インターフェースのポインタのアドレス
Returns
取得に成功した場合は True を返します
Note
取得したコライダーは参照カウンタを +1 します
virtual UInt32 Mix::Scene::IActorModel::GetSensorCount ( void  ) const
pure virtual

センサーの数を取得します

Returns
センサーの数を返します
virtual Boolean Mix::Scene::IActorModel::GetSensor ( UInt32  index,
Mix::Scene::IActorSensor **  ppSensor 
)
pure virtual

センサーを取得します

Parameters
[in]index取得するセンサーのインデックス
[out]ppSensor取得したセンサーを渡す Mix::Scene::IActorSensor インターフェースのポインタのアドレス
Returns
取得に成功した場合は True を返します
Note
取得したセンサーは参照カウンタを +1 します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::GetDynamicsDirector ( Mix::Scene::IActorDynamicsDirector **  ppDynamicsDirector)
pure virtual

ダイナミクスディレクターを取得します

Parameters
[out]ppDynamicsDirectorダイナミクスディレクターを表す Mix::Scene::IActorDynamicsDirector インターフェースのポインタ
Note
取得したダイナミクスディレクターは参照カウンタを +1 します
virtual Float32 Mix::Scene::IActorModel::Debug_GetDrawAxisScaling ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します

Returns
スケールを返します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Debug_SetDrawAxisScaling ( Float32  scaling)
pure virtual

デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します

Parameters
[in]scalingスケール
virtual Float32 Mix::Scene::IActorModel::Debug_GetDrawJointFrameMinSize ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを取得します

Returns
最小サイズを返します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Debug_SetDrawJointFrameMinSize ( Float32  minSize)
pure virtual

デバッグ : ジョイントのフレームを描画する際の最小サイズを設定します

Parameters
[in]minSize最小サイズ
virtual Float32 Mix::Scene::IActorModel::Debug_GetDrawJointLimitScaling ( void  ) const
pure virtual

デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを取得します

Returns
スケールを返します
virtual void Mix::Scene::IActorModel::Debug_SetDrawJointLimitScaling ( Float32  scaling)
pure virtual

デバッグ : ジョイントのリミットを描画する際のスケールを設定します

Parameters
[in]scalingスケール

The documentation for this class was generated from the following file: