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Mix::Dynamics::IStaticMesh Class Referenceabstract

スタティックメッシュインターフェース More...

#include <IStaticMesh.h>

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IStaticMesh:
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IStaticMesh:

Public Member Functions

virtual UInt32 GetPartCount (void) const =0
 パート数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetPolygonCount (UInt32 partIndex) const =0
 ポリゴン数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetTotalPolygonCount (void) const =0
 総ポリゴン数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialCount (void) const =0
 マテリアル数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0
 ポリゴンのマテリアルインデックスを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, UInt32 materialIndex)=0
 ポリゴンのマテリアルインデックスを設定します More...
 
virtual UInt32 LockMaterialIndices (UInt32 partIndex, UInt32 polygonStartIndex, UInt32 polygonCount, UInt32 **ppMaterialIndices) const =0
 ポリゴンのマテリアルインデックス配列を取得します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (UInt32 index) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterial (UInt32 index, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterial (UInt32 index, const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual UInt32 LockMaterials (UInt32 startIndex, UInt32 count, Mix::Dynamics::MATERIAL **ppMaterials) const =0
 マテリアル配列を取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject
virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetShape (Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0
 シェイプを取得します More...
 
virtual Float32 GetShapeMargin (void) const =0
 シェイプの衝突マージンを取得します More...
 
virtual void SetShapeMargin (Float32 margin)=0
 シェイプの衝突マージンを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (void) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (void) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual void SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0
 ワールドの回転を設定します More...
 
virtual void SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドの位置を設定します More...
 
virtual void SetWorldTransform (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0
 ワールドトランスフォームを設定します More...
 
virtual Boolean IsInWorld (void) const =0
 ワールドに配置されているかどうかを確認します More...
 
virtual Mix::Geometry::AABB GetBounds (void) const =0
 境界を取得します More...
 
virtual Boolean AddListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを追加します More...
 
virtual void RemoveListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0
 リスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags (void) const =0
 デバッグ : 描画フラグを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0
 デバッグ : 描画フラグを設定します More...
 
virtual Float32 Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
 デバッグ : 軸を描画する際のを取得します More...
 
virtual void Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
 デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
 
virtual void Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
 デバッグ描画をします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IStaticMesh (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject
virtual ~IObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Dynamics::IObject
enum  TYPE {
  STATIC_PLANE = 0, STATIC_MESH = 1, RIGIDBODY = 2, SENSOR = 3,
  KINEMATIC_CHARACTER = 4, VEHICLE = 5
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

スタティックメッシュインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IStaticMesh::~IStaticMesh ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetPartCount ( void  ) const
pure virtual

パート数を取得します

Returns
パート数を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetPolygonCount ( UInt32  partIndex) const
pure virtual

ポリゴン数を取得します

Returns
ポリゴン数を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetTotalPolygonCount ( void  ) const
pure virtual

総ポリゴン数を取得します

Returns
総ポリゴン数を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterialCount ( void  ) const
pure virtual

マテリアル数を取得します

Returns
マテリアル数を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterialIndex ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex 
) const
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックスを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
Returns
ポリゴンのマテリアルインデックスを返します
指定したポリゴンのインデックスが範囲外の場合は、常に 0xFFFFFFFF を返します
virtual Boolean Mix::Dynamics::IStaticMesh::SetMaterialIndex ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex,
UInt32  materialIndex 
)
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックスを設定します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
[in]materialIndexマテリアルのインデックス
Returns
成功した場合は True を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::LockMaterialIndices ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonStartIndex,
UInt32  polygonCount,
UInt32 **  ppMaterialIndices 
) const
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックス配列を取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonStartIndex取得を開始するポリゴンのインデックス
[in]polygonCount取得したいポリゴンの数
[out]ppMaterialIndicesパートのマテリアルインデックス配列
Returns
実際に取得した数を返します
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterial ( UInt32  index) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]indexマテリアルのインデックス
Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL を返します
Note
インデックスが範囲外の場合は初期値が返されます。
virtual Boolean Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterial ( UInt32  index,
Mix::Dynamics::MATERIAL material 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]indexマテリアルのインデックス
[out]material取得したマテリアルを渡す
Returns
取得に成功した場合は True を返します
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterial ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL を返します
Note
パート、ポリゴンのインデックスが範囲外の場合は初期値が返されます。
virtual Boolean Mix::Dynamics::IStaticMesh::GetMaterial ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex,
Mix::Dynamics::MATERIAL material 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
[out]material取得したマテリアルを渡す
Returns
取得に成功した場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Dynamics::IStaticMesh::SetMaterial ( UInt32  index,
const Mix::Dynamics::MATERIAL material 
)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]indexマテリアルのインデックス
[in]material設定するマテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体
Returns
成功した場合は True を返します
virtual UInt32 Mix::Dynamics::IStaticMesh::LockMaterials ( UInt32  startIndex,
UInt32  count,
Mix::Dynamics::MATERIAL **  ppMaterials 
) const
pure virtual

マテリアル配列を取得します

Parameters
[in]startIndex取得を開始するインデックス
[in]count取得したい数
[out]ppMaterials取得したマテリアル配列を渡す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体のポインタのアドレス
Returns
実際に取得した数を返します

The documentation for this class was generated from the following file: