プレビュー
共通のインターフェース
プレビュー
はすべての設定に基づいて最終結果をレンダリングします。
操作
カメラ
回転 : マウス中ボタン 移動 : マウス中ボタン+シフトキー
距離 : マウス中ボタン+コントロールキー or マウスホイール
その他
コライダーのピック : マウス左ボタン
ライトの方向 : マウス左ボタン+コントロール
メッシュの選択 : マウスの右クリック
ツールバー
全般
リセット
回転、位置を初期値に戻します。
物理シミュレーション
無効
物理シミュレーションを行いません。
デフォルト
コライダーの初期値で物理シミュレーションを行います。
ラグドール
スタティック指定以外のコライダーをデフォルトにして
物理シミュレーションを行います。
ルートモーション
回転の有無
移動の有無
アクション
ジャンプ
フィジクス
の
キャラクター
専用のアクションです。
表示
グリッド
ライト
メッシュ
ビュボリューム
ボーン
コライダー
ジョイント
FPS
プリミティブ数
セレクトモード
後ろ向きのポリゴンも選択
フィルモード
ソリッド
ワイヤーフレーム
ビュー
カメラ
距離をリセット
回転をリセット
移動をリセット