8 namespace Mix{
namespace Sound{
79 virtual void Update(
void ) = 0;
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalFront(void) const =0
ローカルの前方ベクトルを取得します
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual Float32 GetChannelRadius(void) const =0
チャンネルの半径を取得します
virtual void SetDopplerScaler(Float32 scaler)=0
ドップラー効果のスケーラーを設定します
virtual Float32 GetDopplerScaler(void) const =0
ドップラー効果のスケーラーを取得します
デバイスインターフェース
Definition: IDevice.h:12
virtual Boolean IsCloneable(void) const =0
複製できるかどうかを取得します
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldFront(void) const =0
ワールドの前方ベクトルを取得します
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
virtual void SetWorldMatrix(const Mix::Matrix4x4 &mat)=0
ワールド行列を設定します
virtual void SetChannelAzimuth(UInt32 channel, Float32 azimuth)=0
チャンネルの方位各を設定します
virtual UInt32 GetChannelCount(void) const =0
チャンネル数を取得します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
エミッターインターフェース
Definition: IEmitter.h:12
virtual void SetVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
毎秒の移動速度を設定します
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual Boolean Clone(Mix::Sound::IEmitter **ppEmitter)=0
自身を複製します
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldUp(void) const =0
ワールドの上方ベクトルを取得します
virtual void SetChannelRadius(Float32 radius)=0
チャンネルの半径を設定します
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalUp(void) const =0
ローカルの上方ベクトルを取得します
virtual const Mix::Vector3 & GetVelocity(void) const =0
毎秒の移動速度を取得します
virtual void Update(void)=0
更新します
virtual const Mix::Matrix4x4 & GetWorldMatrix(void) const =0
ワールド行列を取得します
virtual Float32 GetChannelAzimuth(UInt32 channel) const =0
チャンネルの方位各を取得します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual ~IEmitter(void)
デストラクタ
Definition: IEmitter.h:16