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Mix::Scene::ITerrainCollider Class Referenceabstract

テラインコライダーインターフェース More...

#include <ITerrainCollider.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::ITerrainCollider:
Collaboration diagram for Mix::Scene::ITerrainCollider:

Public Member Functions

virtual UInt32 GetPartCount (void) const =0
 パート数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetPolygonCount (UInt32 partIndex) const =0
 ポリゴン数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetTotalPolygonCount (void) const =0
 総ポリゴン数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialCount (void) const =0
 マテリアルの数を取得します More...
 
virtual UInt32 GetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0
 ポリゴンのマテリアルインデックスを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, UInt32 materialIndex)=0
 ポリゴンのマテリアルインデックスを設定します More...
 
virtual UInt32 LockMaterialIndices (UInt32 partIndex, UInt32 polygonStartIndex, UInt32 polygonCount, UInt32 **ppMaterialIndices) const =0
 ポリゴンのマテリアルインデックス配列を取得します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (UInt32 index) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterial (UInt32 index, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean GetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual Boolean SetMaterial (UInt32 index, const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual UInt32 LockMaterials (UInt32 startIndex, UInt32 count, Mix::Dynamics::MATERIAL **ppMaterials) const =0
 マテリアル配列を取得します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (void) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (void) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
virtual Float32 GetMargin (void) const =0
 衝突マージンを取得します More...
 
virtual void SetMargin (Float32 margin)=0
 衝突マージンを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual Boolean IsDefault (void) const =0
 デフォルトかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsStatic (void) const =0
 スタティックかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean IsKinematic (void) const =0
 キネマティックかどうかを取得します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0
 オーナーを取得します More...
 
virtual Mix::Scene::IRendererObjectGetOwnerPtr (void) const =0
 オーナーのポインタを取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Boolean HasContactListener (void) const =0
 コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0
 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual void ClearContactListener (void)=0
 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~ITerrainCollider (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider
virtual ~ICollider (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual ~IDynamicsObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3,
  TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7,
  ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

テラインコライダーインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::ITerrainCollider::~ITerrainCollider ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetPartCount ( void  ) const
pure virtual

パート数を取得します

Returns
パート数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetPolygonCount ( UInt32  partIndex) const
pure virtual

ポリゴン数を取得します

Returns
ポリゴン数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetTotalPolygonCount ( void  ) const
pure virtual

総ポリゴン数を取得します

Returns
総ポリゴン数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterialCount ( void  ) const
pure virtual

マテリアルの数を取得します

Returns
マテリアルの数を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterialIndex ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex 
) const
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックスを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
Returns
ポリゴンのマテリアルインデックスを返します
指定したポリゴンのインデックスが範囲外の場合は、常に 0xFFFFFFFF を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainCollider::SetMaterialIndex ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex,
UInt32  materialIndex 
)
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックスを設定します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
[in]materialIndexマテリアルのインデックス
Returns
成功した場合は True を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::LockMaterialIndices ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonStartIndex,
UInt32  polygonCount,
UInt32 **  ppMaterialIndices 
) const
pure virtual

ポリゴンのマテリアルインデックス配列を取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonStartIndex取得を開始するポリゴンのインデックス
[in]polygonCount取得したいポリゴンの数
[out]ppMaterialIndicesポリゴンのマテリアルインデックス配列
Returns
実際に取得した数を返します
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterial ( UInt32  index) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]indexインデックス
Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体を返します
Note
インデックスが範囲外の場合はデフォルトのマテリアルを返します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterial ( UInt32  index,
Mix::Dynamics::MATERIAL material 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]index取得するインデックス
[out]material取得したマテリアルを渡す Mix::Dynamics::MATERIAL のアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterial ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
Returns
マテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL を返します
Note
パート、ポリゴンのインデックスが範囲外の場合は初期値が返されます。
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMaterial ( UInt32  partIndex,
UInt32  polygonIndex,
Mix::Dynamics::MATERIAL material 
) const
pure virtual

マテリアルを取得します

Parameters
[in]partIndexパートのインデックス
[in]polygonIndexポリゴンのインデックス
[out]material取得したマテリアルを渡す
Returns
取得に成功した場合は True を返します
virtual Boolean Mix::Scene::ITerrainCollider::SetMaterial ( UInt32  index,
const Mix::Dynamics::MATERIAL material 
)
pure virtual

マテリアルを設定します

Parameters
[in]index設定するインデックス
[out]material設定するマテリアルを表す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体のアドレス
Returns
成功した場合は True を返します
virtual UInt32 Mix::Scene::ITerrainCollider::LockMaterials ( UInt32  startIndex,
UInt32  count,
Mix::Dynamics::MATERIAL **  ppMaterials 
) const
pure virtual

マテリアル配列を取得します

Parameters
[in]startIndex取得を開始するインデックス
[in]count取得したい数
[out]ppMaterials取得したマテリアル配列を渡す Mix::Dynamics::MATERIAL 構造体のポインタのアドレス
Returns
実際に取得した数を返します
virtual UInt16 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetFilterGroup ( void  ) const
pure virtual

フィルターグループを取得します

Returns
フィルターグループを返します
virtual void Mix::Scene::ITerrainCollider::SetFilterGroup ( UInt16  filterGroup)
pure virtual

フィルターグループを設定します

Parameters
[in]filterGroupフィルターグループ
Note
初期値は ( Mix::Dynamics::OF_STATIC ) になります
virtual UInt16 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetFilterMask ( void  ) const
pure virtual

フィルターマスクを取得します

Returns
フィルターマスクを返します
virtual void Mix::Scene::ITerrainCollider::SetFilterMask ( UInt16  filterMask)
pure virtual

フィルターマスクを設定します

Parameters
[in]filterMaskフィルターマスク
Note
初期値は ( Mix::Dynamics::OF_DEFAULT | Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC | Mix::Dynamics::OF_SENSOR | Mix::Dynamics::OF_CHARACTER | Mix::Dynamics::OF_DEBRIS ) になります
virtual Float32 Mix::Scene::ITerrainCollider::GetMargin ( void  ) const
pure virtual

衝突マージンを取得します

Returns
衝突マージンを返します
virtual void Mix::Scene::ITerrainCollider::SetMargin ( Float32  margin)
pure virtual

衝突マージンを設定します

Parameters
[in]margin衝突マージン
Note
この値を高くすることによってめり込みにくくなります。
ただし、高く設定しすぎると浮いたような状態になりますので注意してください。

The documentation for this class was generated from the following file: