8 namespace Mix{
namespace Dynamics{
スタティック
Definition: IRigidBody.h:59
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual Mix::Vector3 GetLinearVelocity(void)=0
移動速度を取得します
virtual void ClearMotion(void)=0
モーションをクリアします
virtual Boolean SetAngularVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
回転速度を設定します
デフォルト
Definition: IRigidBody.h:55
virtual Float32 GetAngularSleepingThresholds(void) const =0
回転を停止する速度を取得します
virtual Boolean SetStatus(Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status)=0
状態を設定します
virtual Mix::Vector3 GetTotalAngularForce(void)=0
回転に適用されている力を取得します
virtual Boolean SetAlwaysActive(Boolean state)=0
活動設定をします
virtual Mix::Vector3 GetAngularVelocity(void)=0
回転速度を取得します
virtual Float32 GetLinearSleepingThresholds(void) const =0
移動を停止する速度を取得します
クォータニオンクラス
Definition: Quaternion.h:10
virtual Boolean Activate(void)=0
活動状態にします
virtual Boolean ApplyAngularForce(const Mix::Vector3 &force)=0
回転に力を適用します
virtual Mix::Vector3 GetTotalLinearForce(void)=0
移動に適用されている力を取得します
virtual void SetLinearSleepingThresholds(Float32 thresholds)=0
移動を停止する速度を設定します
キネマティック
Definition: IRigidBody.h:63
virtual void ClearForce(void)=0
適用されている力をクリアします
virtual Boolean ApplyForce(const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0
指定した位置に力を適用します
virtual Boolean SetLinearVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
移動速度を設定します
virtual Boolean ApplyLinearImpulse(const Mix::Vector3 &impulse)=0
移動に撃力を適用します
virtual void SetLinearFactor(const Mix::Vector3 &factor)=0
移動のファクタを設定します
virtual Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS GetStatus(void) const =0
状態を取得します
virtual Boolean IsAlwaysActive(void) const =0
活動設定を取得します
virtual Mix::Vector3 GetLinearFactor(void) const =0
移動のファクタを設定します
virtual Boolean UpdateLocalInertia(void)=0
慣性テンソルを更新します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetSimulationEnabled(Boolean state)=0
シミュレーションを有効にするかどうかを設定します
#define False
Boolean型の偽値
Definition: Common.h:108
STATUS
ステータス列挙定数
Definition: IRigidBody.h:51
virtual void SetAngularSleepingThresholds(Float32 thresholds)=0
回転を停止する速度を設定します
リジッドボディインターフェース
Definition: IRigidBody.h:46
virtual Boolean IsActive(void) const =0
活動状態を取得します
virtual Float32 GetMass(void) const =0
質量を取得します
オブジェクトインターフェース
Definition: IObject.h:13
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual void SetMass(Float32 mass)=0
質量を設定します
virtual Float32 GetLinearDamping(void) const =0
移動の減衰値を取得します
virtual void SetAngularDamping(Float32 damping)=0
回転の減衰値を設定します
virtual void SetLinearDamping(Float32 damping)=0
移動の減衰値を設定します
virtual Boolean ApplyLinearForce(const Mix::Vector3 &force)=0
移動に力を適用します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual void SetAngularFactor(const Mix::Vector3 &factor)=0
回転のファクタを設定します
virtual Boolean IsSimulationEnabled(void) const =0
シミュレーションが有効かどうかを取得します
virtual Mix::Vector3 GetAngularFactor(void) const =0
回転のファクタを設定します
virtual Boolean ApplyAngularImpulse(const Mix::Vector3 &impulse)=0
回転に撃力を適用します
virtual ~IRigidBody(void)
デストラクタ
Definition: IRigidBody.h:68
virtual Boolean Deactivate(Boolean bFroce=False)=0
非活動状態にします
virtual Boolean ApplyImpulse(const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0
指定した位置に撃力を適用します
virtual Float32 GetAngularDamping(void) const =0
回転の減衰値を取得します