モーションハンドル構造体
More...
#include <Common.h>
Mix::Scene::MOTION_HANDLE::MOTION_HANDLE |
( |
void |
| ) |
|
Mix::Scene::MOTION_HANDLE::MOTION_HANDLE |
( |
Int32 |
value | ) |
|
Mix::Scene::MOTION_HANDLE::MOTION_HANDLE |
( |
const MOTION_HANDLE & |
handle | ) |
|
Mix::Scene::MOTION_HANDLE::MOTION_HANDLE |
( |
const void * |
r0, |
|
|
const void * |
r1 |
|
) |
| |
ハンドルを NULL にします
- Parameters
-
- Returns
- NULL にしたハンドルを返します
コピーします
- Parameters
-
- Returns
- コピーしたハンドルを返します
Boolean Mix::Scene::MOTION_HANDLE::operator== |
( |
Int32 |
value | ) |
const |
NULLかどうかを確認します
- Parameters
-
- Returns
- NULL だった場合は True を返します
Boolean Mix::Scene::MOTION_HANDLE::operator!= |
( |
Int32 |
value | ) |
const |
NULLかどうかを確認します
- Parameters
-
- Returns
- NULL だった場合は True を返します
同じかハンドルかどうかを確認します
- Parameters
-
- Returns
- 同じハンドルの場合は True を返します
違うハンドルかどうかを確認します
- Parameters
-
- Returns
- 違うハンドルの場合は True を返します
bool Mix::Scene::MOTION_HANDLE::operator< |
( |
const MOTION_HANDLE & |
handle | ) |
const |
const void* Mix::Scene::MOTION_HANDLE::ref0 |
const void* Mix::Scene::MOTION_HANDLE::ref1 |
The documentation for this struct was generated from the following file: