ランタイム
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シャドウマッピング設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Float32 | depthBias |
深度バイアス More... | |
Float32 | depthSlopeScale |
深度傾斜のスケール( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | depthBiasClamp |
深度バイアスの上限( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_PCF_SIZE | pcfSize |
スムージングを行う影の縁(ボーダー)の太さ More... | |
Mix::Scene::BLUR | blur |
スムージングに使用するブラー More... | |
Float32 | tint |
濃淡( 0.0f〜1.0f ) More... | |
シャドウマッピング設定構造体
Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthBias |
深度バイアス
Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthSlopeScale |
深度傾斜のスケール( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthBiasClamp |
深度バイアスの上限( 0.0f〜1.0f )
Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_PCF_SIZE Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::pcfSize |
スムージングを行う影の縁(ボーダー)の太さ
Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::blur |
スムージングに使用するブラー
Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::tint |
濃淡( 0.0f〜1.0f )