ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL Struct Reference

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#include <Common.h>

Public Attributes

Float32 updElapsedTime
 更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 refElapsedTime
 リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 drawElapsedTime
 全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 finElapsedTime
 後処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
UInt32 drawPrimCount
 全てのカメラにより描画されたプリミティブ数 More...
 

Detailed Description

デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::updElapsedTime

更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::refElapsedTime

リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawElapsedTime

全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::finElapsedTime

後処理にかかった時間( 秒単位 )

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawPrimCount

全てのカメラにより描画されたプリミティブ数


The documentation for this struct was generated from the following file: