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Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS Struct Reference

視界設定構造体 More...

#include <ICamera.h>

Public Attributes

Float32 loLimitDistance
 ローカルライトによるライティングの限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 loFalloffAmount
 ローカルライトによるライティングが限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 plLimitDistance
 プランターの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 plFalloffAmount
 プランターの描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 plFalloffThreshold
 プランターのフォールオフ距離の敷居( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Float32 paLimitDistance
 パーティクルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 paFalloffAmount
 パーティクルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜paLimitDistance ) ※現在機能しません More...
 
Float32 paFalloffDuration
 パーティクルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません More...
 
Float32 amLimitDistance
 アクターモデルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 amFalloffAmount
 アクターモデルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜amLimitDistance ) ※現在機能しません More...
 
Float32 amFalloffDuration
 アクターモデルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません More...
 
Float32 sdwLimitDistance
 影の描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 sdwFalloffAmount
 影の描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 

Detailed Description

視界設定構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::loLimitDistance

ローカルライトによるライティングの限界距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::loFalloffAmount

ローカルライトによるライティングが限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plLimitDistance

プランターの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plFalloffAmount

プランターの描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plFalloffThreshold

プランターのフォールオフ距離の敷居( 0.0f〜1.0f )

Note
プランターはフォールオフを開始する距離( plLimitDistance - plFalloffDistance )を超えた際に、
( plLimitDistance - plFalloffDistance * plFalloffThreshold )を敷居とし、最大2段階に分けてポリゴン数を減らしていきます。
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paLimitDistance

パーティクルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paFalloffAmount

パーティクルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜paLimitDistance ) ※現在機能しません

Note
範囲 = ( paLimitDistance - paFalloffAmount ) 〜 paLimitDistance
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paFalloffDuration

パーティクルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amLimitDistance

アクターモデルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amFalloffAmount

アクターモデルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜amLimitDistance ) ※現在機能しません

Note
範囲 = ( amLimitDistance - amFalloffAmount ) 〜 amLimitDistance
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amFalloffDuration

アクターモデルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::sdwLimitDistance

影の描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::sdwFalloffAmount

影の描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )


The documentation for this struct was generated from the following file: