ランタイム
ISimpleKinematicCharacter.h
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1 #pragma once
2 
5 
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~ISimpleKinematicCharacter( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual UInt16 GetFilterGroup( void ) const = 0;
25  virtual void SetFilterGroup( UInt16 filterGroup ) = 0;
26 
29  virtual UInt16 GetFilterMask( void ) const = 0;
33  virtual void SetFilterMask( UInt16 filterMask ) = 0;
34  };
35 
36 }}
キネマティックキャラクターインターフェース
Definition: IKinematicCharacter.h:12
virtual void SetFilterMask(UInt16 filterMask)=0
フィルターマスクを設定します
シンプルキネマティックキャラクター
Definition: ISimpleKinematicCharacter.h:12
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual ~ISimpleKinematicCharacter(void)
デストラクタ
Definition: ISimpleKinematicCharacter.h:16
virtual UInt16 GetFilterMask(void) const =0
フィルターマスクを取得します
virtual UInt16 GetFilterGroup(void) const =0
フィルターグループを取得します
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
キネマティックキャラクターインターフェースインクルードファイル
virtual void SetFilterGroup(UInt16 filterGroup)=0
フィルターグループを設定します