ランタイム
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スライダージョイントインターフェース More...
#include <ISliderJoint.h>
Public Member Functions | |
virtual | ~ISliderJoint (void) |
デストラクタ More... | |
virtual const Mix::Quaternion & | GetRotationA (void) const =0 |
リジッドボディAの回転を取得します More... | |
virtual void | SetRotationA (const Mix::Quaternion &rot)=0 |
リジッドボディAの回転を設定します More... | |
virtual const Mix::Quaternion & | GetRotationB (void) const =0 |
リジッドボディBの回転を取得します More... | |
virtual void | SetRotationB (const Mix::Quaternion &rot)=0 |
リジッドボディBの回転を設定します More... | |
virtual void | SetLinearLimit (Float32 lower, Float32 upper)=0 |
線形移動の範囲を設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearLowerLimit (void) const =0 |
線形移動の範囲の最小値を取得します More... | |
virtual Float32 | GetLinearUpperLimit (void) const =0 |
線形移動の範囲の最大値を取得します More... | |
virtual void | SetAngularLimit (Float32 lower, Float32 upper)=0 |
回転角度の範囲を設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularLowerLimit (void) const =0 |
回転角度の範囲の最小値を取得します More... | |
virtual Float32 | GetAngularUpperLimit (void) const =0 |
回転角度の範囲の最大値を取得します More... | |
virtual Boolean | GetLinearMotorEnabled (void) const =0 |
線形運動モーターが有効かどうかを取得します More... | |
virtual void | SetLinearMotorEnabled (Boolean state)=0 |
線形運動モーターを有効にするかどうかを設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearMotorTargetVelocity (void) const =0 |
線形運動モーターの目標速度を取得します More... | |
virtual void | SetLinearMotorTargetVelocity (Float32 tv)=0 |
線形運動モーターの目標速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearMotorMaxForce (void) const =0 |
線形運動モーターの最大フォースを取得します More... | |
virtual void | SetLinearMotorMaxForce (Float32 mf)=0 |
線形運動モーターの最大フォースを設定します More... | |
virtual Boolean | GetAngularMotorEnabled (void) const =0 |
角運動モーターが有効かどうかを取得します More... | |
virtual void | SetAngularMotorEnabled (Boolean state)=0 |
角運動モーターを有効にするかどうかを設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularMotorTargetVelocity (void) const =0 |
角運動モーターの速度を取得します More... | |
virtual void | SetAngularMotorTargetVelocity (Float32 tv)=0 |
角運動モーターの目標速度を設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularMotorMaxForce (void) const =0 |
角運動モーターの最大フォースを取得します More... | |
virtual void | SetAngularMotorMaxForce (Float32 mf)=0 |
角運動モーターの最大フォースを設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearLimit_LimSpring (void) const =0 |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを取得します More... | |
virtual void | SetLinearLimit_LimSpring (Float32 spring)=0 |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearLimit_LimDamper (void) const =0 |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を取得します More... | |
virtual void | SetLinearLimit_LimDamper (Float32 damper)=0 |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearLimit_OrthoSpring (void) const =0 |
線形移動の軸に対して垂直な方向のスプリングのやわらかさを取得します More... | |
virtual void | SetLinearLimit_OrthoSpring (Float32 spring)=0 |
線形移動の軸に対して垂直な方向のスプリングのやわらかさを設定します More... | |
virtual Float32 | GetLinearLimit_OrthoDamper (void) const =0 |
線形移動の軸に対して垂直な方向のダンパーの減衰力を取得します More... | |
virtual void | SetLinearLimit_OrthoDamper (Float32 damper)=0 |
線形移動の軸に対して垂直な方向のダンパーの減衰力を設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularLimit_LimSpring (void) const =0 |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを取得します More... | |
virtual void | SetAngularLimit_LimSpring (Float32 spring)=0 |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularLimit_LimDamper (void) const =0 |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を取得します More... | |
virtual void | SetAngularLimit_LimDamper (Float32 damper)=0 |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularLimit_OrthoSpring (void) const =0 |
回転の軸に対して垂直な軸のスプリングのやわらかさを取得します More... | |
virtual void | SetAngularLimit_OrthoSpring (Float32 spring)=0 |
回転の軸に対して垂直な軸のスプリングのやわらかさを設定します More... | |
virtual Float32 | GetAngularLimit_OrthoDamper (void) const =0 |
回転の軸に対して垂直な軸のダンパーの減衰力を取得します More... | |
virtual void | SetAngularLimit_OrthoDamper (Float32 damper)=0 |
回転の軸に対して垂直な軸のダンパーの減衰力を設定します More... | |
![]() | |
virtual | ~IJoint (void) |
デストラクタ More... | |
virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | IsInWorld (void) const =0 |
ワールドに配置されているかどうかを確認します More... | |
virtual Boolean | IsEnabled (void) const =0 |
接続が有効かどうかを確認します More... | |
virtual void | SetEnabled (Boolean state)=0 |
接続を有効にするかどうかを設定します More... | |
virtual Float32 | GetBreakingImpulseThreshold (void) const =0 |
接続が解除される力を取得します More... | |
virtual void | SetBreakingImpulseThreshold (Float32 threshold)=0 |
接続を解除する力を設定します More... | |
virtual Boolean | IsSingle (void) const =0 |
シングルかどうかを取得します More... | |
virtual void | GetRigidBodyA (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0 |
リジッドボディAを取得します More... | |
virtual void | GetRigidBodyB (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0 |
リジッドボディBを取得します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotA (void) const =0 |
リジッドボディAのピボットを取得します More... | |
virtual void | SetPivotA (const Mix::Vector3 &pivot)=0 |
リジッドボディAのピボットを設定します More... | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotB (void) const =0 |
リジッドボディBのピボットを取得します More... | |
virtual void | SetPivotB (const Mix::Vector3 &pivot)=0 |
リジッドボディBのピボットを設定します More... | |
virtual UInt32 | Debug_GetDrawFlags (void) const =0 |
デバッグ : 描画フラグを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0 |
デバッグ : 描画フラグを設定します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawFrameMinSize (void) const =0 |
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawFrameMinSize (Float32 minSize)=0 |
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawLimitScaling (void) const =0 |
デバッグ : リミットを描画する際のを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawLimitScaling (Float32 scaling)=0 |
デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します More... | |
virtual void | Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0 |
デバッグ描画をします More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { POINT = 0, HINGE = 1, BALL = 2, SLIDER = 3, DOF = 4 } |
タイプ列挙定数 More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
スライダージョイントインターフェース
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inlinevirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
リジッドボディAの回転を取得します
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pure virtual |
リジッドボディAの回転を設定します
[in] | rot | 回転を表す Mix::Quaternion クラス |
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pure virtual |
リジッドボディBの回転を取得します
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pure virtual |
リジッドボディBの回転を設定します
[in] | rot | 回転を表す Mix::Quaternion クラス |
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pure virtual |
線形移動の範囲を設定します
[in] | lower | 最小値 |
[in] | upper | 最大値 |
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pure virtual |
線形移動の範囲の最小値を取得します
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pure virtual |
線形移動の範囲の最大値を取得します
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pure virtual |
回転角度の範囲を設定します
[in] | lower | 最小値( ラジアン単位 ) |
[in] | upper | 最大値( ラジアン単位 ) |
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pure virtual |
回転角度の範囲の最小値を取得します
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pure virtual |
回転角度の範囲の最大値を取得します
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pure virtual |
線形運動モーターが有効かどうかを取得します
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pure virtual |
線形運動モーターを有効にするかどうかを設定します
[in] | state | 有効にする場合は True |
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pure virtual |
線形運動モーターの目標速度を取得します
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pure virtual |
線形運動モーターの目標速度を設定します
[in] | tv | 目標速度 |
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pure virtual |
線形運動モーターの最大フォースを取得します
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pure virtual |
線形運動モーターの最大フォースを設定します
[in] | mf | 最大フォース |
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pure virtual |
角運動モーターが有効かどうかを取得します
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pure virtual |
角運動モーターを有効にするかどうかを設定します
[in] | state | 有効にする場合は True |
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pure virtual |
角運動モーターの速度を取得します
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pure virtual |
角運動モーターの目標速度を設定します
[in] | tv | 目標速度 |
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pure virtual |
角運動モーターの最大フォースを取得します
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pure virtual |
角運動モーターの最大フォースを設定します
[in] | mf | 最大フォース |
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pure virtual |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを設定します
[in] | spring | スプリングのやわらかさ( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
線形移動の範囲( SetLinearLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を設定します
[in] | damper | ダンパーの減衰力( 0.2f〜0.8f ) |
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pure virtual |
線形移動の軸に対して垂直な方向のスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
線形移動の軸に対して垂直な方向のスプリングのやわらかさを設定します
[in] | spring | スプリングのやわらかさ( 0.0f〜1.0f ); |
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pure virtual |
線形移動の軸に対して垂直な方向のダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
線形移動の軸に対して垂直な方向のダンパーの減衰力を設定します
[in] | damper | ダンパーの減衰力( 0.2f〜0.8f ) |
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pure virtual |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のスプリングのやわらかさを設定します
[in] | spring | スプリングのやわらかさ( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
回転の範囲( SetAngularLimit )を超えた際のダンパーの減衰力を設定します
[in] | damper | ダンパーの減衰力( 0.2f〜0.8f ) |
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pure virtual |
回転の軸に対して垂直な軸のスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
回転の軸に対して垂直な軸のスプリングのやわらかさを設定します
[in] | spring | スプリングのやわらかさ( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
回転の軸に対して垂直な軸のダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
回転の軸に対して垂直な軸のダンパーの減衰力を設定します
[in] | damper | ダンパーの減衰力( 0.2f〜0.8f ) |