ランタイム
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視界設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Float32 | loLimitDistance |
ローカルライトによるライティングの限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | loFalloffAmount |
ローカルライトによるライティングが限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | plLimitDistance |
プランターの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | plFalloffAmount |
プランターの描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | plFalloffThreshold |
プランターのフォールオフ距離の敷居( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | paLimitDistance |
パーティクルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | paFalloffAmount |
パーティクルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜paLimitDistance ) ※現在機能しません More... | |
Float32 | paFalloffDuration |
パーティクルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません More... | |
Float32 | amLimitDistance |
アクターモデルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | amFalloffAmount |
アクターモデルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜amLimitDistance ) ※現在機能しません More... | |
Float32 | amFalloffDuration |
アクターモデルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません More... | |
Float32 | sdwLimitDistance |
影の描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | sdwFalloffAmount |
影の描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
視界設定構造体
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::loLimitDistance |
ローカルライトによるライティングの限界距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::loFalloffAmount |
ローカルライトによるライティングが限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plLimitDistance |
プランターの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plFalloffAmount |
プランターの描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::plFalloffThreshold |
プランターのフォールオフ距離の敷居( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paLimitDistance |
パーティクルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paFalloffAmount |
パーティクルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜paLimitDistance ) ※現在機能しません
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::paFalloffDuration |
パーティクルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amLimitDistance |
アクターモデルの描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amFalloffAmount |
アクターモデルの描画限界距離に達する前のフォールオフを開始する範囲の大きさ( 0.0f〜amLimitDistance ) ※現在機能しません
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::amFalloffDuration |
アクターモデルのフォールオフに要する時間( 秒単位 ) ※現在機能しません
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::sdwLimitDistance |
影の描画限界距離( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::VISIBILITY_SETTINGS::sdwFalloffAmount |
影の描画限界距離に達する前のフォールオフに要する距離( 0.0f〜正の無限大 )