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Mix::Scene::IEntity Class Referenceabstract

エンティティインターフェース More...

#include <IEntity.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IEntity:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IEntity:

Public Member Functions

全般
virtual Boolean IsDraw (void) const =0
 描画するかどうかを確認します More...
 
virtual void SetDraw (Boolean state)=0
 描画するかどうかを設定します More...
 
virtual Boolean IsLocalLighting (void) const =0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
 
virtual void SetLocalLighting (Boolean state)=0
 ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
 
半透明
virtual UInt32 GetTransparencyPriority (void) const =0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
 
virtual void SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
 
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
 
virtual void SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean IsRendering (void) const =0
 レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IEntity (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual ~IRendererObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
  DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
  ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
  TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
  WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

エンティティインターフェース

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IEntity::~IEntity ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual Boolean Mix::Scene::IEntity::IsDraw ( void  ) const
pure virtual

描画するかどうかを確認します

Returns
描画する場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IEntity::SetDraw ( Boolean  state)
pure virtual

描画するかどうかを設定します

Parameters
[in]state描画する場合は True
virtual Boolean Mix::Scene::IEntity::IsLocalLighting ( void  ) const
pure virtual

ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します

Returns
ライティングを行う場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IEntity::SetLocalLighting ( Boolean  state)
pure virtual

ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します

Parameters
[in]stateライティングを行う場合は True
virtual UInt32 Mix::Scene::IEntity::GetTransparencyPriority ( void  ) const
pure virtual

半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します

Returns
優先度を返します
virtual void Mix::Scene::IEntity::SetTransparencyPriority ( UInt32  priority)
pure virtual

半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します

Parameters
[in]priority優先度
Note
半透明なもの同士が重なった際に優先度の高いほうを手前に描画します。
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT Mix::Scene::IEntity::GetDefaultWaterContainsResult ( void  ) const
pure virtual

水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します

Returns
デフォルト値を表す Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT
Note
初期値は Mix::Scene::WCR_FRONT になります。
virtual void Mix::Scene::IEntity::SetDefaultWaterContainsResult ( Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT  result)
pure virtual

水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します

Parameters
[in]resultデフォルト値を表す Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT 列挙定数
Note
この設定は半透明なものに対して機能します。


The documentation for this class was generated from the following file: