ランタイム
Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION Struct Reference

投影構造体 More...

#include <IDirectionalLight.h>

Public Attributes

Float32 nearClip
 投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 castPadding
 投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 errValue
 投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f ) More...
 

Detailed Description

投影構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::nearClip

投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::castPadding

投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::errValue

投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f )


The documentation for this struct was generated from the following file: