ランタイム
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デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | vSpotCount |
視界に入っているスポットライトの数 More... | |
UInt32 | tSpotCount |
全てのスポットライトの数 More... | |
UInt32 | vPointCount |
視界に入って利うポイントライトの数 More... | |
UInt32 | tPointCount |
全てのポイントライトの数 More... | |
Float32 | vcElapsedTime |
視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | vsElapsedTime |
視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vSpotCount |
視界に入っているスポットライトの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tSpotCount |
全てのスポットライトの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vPointCount |
視界に入って利うポイントライトの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tPointCount |
全てのポイントライトの数
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vcElapsedTime |
視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vsElapsedTime |
視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 )