ランタイム
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デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
UInt32 | nodeCount |
現在のノード数 More... | |
UInt32 | nodeMax |
ノードの最大数 More... | |
Mix::Vector3 | unitSize |
リーフとなる子空間のサイズ More... | |
UInt32 | illegalLocalLightNum |
イリーガルなローカルライトの数 More... | |
UInt32 | illegalLeavingParticleNum |
イリーガルなリービングパーティクルの数 More... | |
UInt32 | illegalScatterParticleUnitNum |
イリーガルなスキャッターパーティクルのユニットの数 More... | |
UInt32 | illegalActorModelNum |
イリーガルなアクターモデルの数 More... | |
デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::nodeCount |
現在のノード数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::nodeMax |
ノードの最大数
Mix::Vector3 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::unitSize |
リーフとなる子空間のサイズ
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalLocalLightNum |
イリーガルなローカルライトの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalLeavingParticleNum |
イリーガルなリービングパーティクルの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalScatterParticleUnitNum |
イリーガルなスキャッターパーティクルのユニットの数
UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalActorModelNum |
イリーガルなアクターモデルの数