ランタイム
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被写界深度設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Float32 | nearZ |
効果範囲を表す手前の位置( 0.0f < nearZ ) More... | |
Float32 | nearDist |
効果が最大になる手間への距離( nearZ >= nearDist ) More... | |
Float32 | farZ |
効果範囲を表す奥の位置( nearZ < farZ ) More... | |
Float32 | farDist |
効果が最大になる奥への距離( 0.0f <= farDist ) More... | |
Mix::Scene::BLUR | blur1 |
ブラー1 More... | |
Mix::Scene::BLUR | blur2 |
ブラー2 More... | |
Float32 | blurThreshold |
ブラー1と2を混合(中間)の閾値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
被写界深度設定構造体
Float32 Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::nearZ |
効果範囲を表す手前の位置( 0.0f < nearZ )
Float32 Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::nearDist |
効果が最大になる手間への距離( nearZ >= nearDist )
Float32 Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::farZ |
効果範囲を表す奥の位置( nearZ < farZ )
Float32 Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::farDist |
効果が最大になる奥への距離( 0.0f <= farDist )
Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::blur1 |
ブラー1
Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::blur2 |
ブラー2
Float32 Mix::Scene::ICamera::DOF_SETTINGS::blurThreshold |
ブラー1と2を混合(中間)の閾値( 0.0f〜1.0f )