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Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS Struct Reference

ルミノシティ設定構造体 More...

#include <ICamera.h>

Public Attributes

UInt32 flags
 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_FLAG 列挙定数の組み合わせ More...
 
Float32 minLum
 順応できる最低輝度( maxLum >= ( 0.0f <= minLum <= 2.0f ) ) More...
 
Float32 maxLum
 順応できる最大輝度( minLum <= ( minLum <= maxLum <= 2.0f ) ) More...
 
Float32 rods
 明順応の速さ( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Float32 cones
 順応の速さ( 0.0f〜1.0f ) More...
 
Float32 middleGray
 中間の明るさ( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 
Float32 white
 白く表示される明るさ( 0.0f〜正の無限大 ) More...
 

Detailed Description

ルミノシティ設定構造体

Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::flags

Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_FLAG 列挙定数の組み合わせ

Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::minLum

順応できる最低輝度( maxLum >= ( 0.0f <= minLum <= 2.0f ) )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::maxLum

順応できる最大輝度( minLum <= ( minLum <= maxLum <= 2.0f ) )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::rods

明順応の速さ( 0.0f〜1.0f )

Note
この値が高いほど、明順応に要する時間が短くなり、暗順応に要する時間が長くなります。
Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::cones

順応の速さ( 0.0f〜1.0f )

Note
この値が高いほど、順応に要する時間が短くなります。
Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::middleGray

中間の明るさ( 0.0f〜正の無限大 )

Note
flags に LUM_OP_STATIC_MIDDLE_GRAY が設定されている場合に値を設定する必要があります。
Float32 Mix::Scene::ICamera::LUMINOSITY_SETTINGS::white

白く表示される明るさ( 0.0f〜正の無限大 )


The documentation for this struct was generated from the following file: