ランタイム
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スタティックプレーンインターフェース More...
#include <IStaticPlane.h>
Public Member Functions | |
virtual const Mix::Vector3 & | GetNormal (void) const =0 |
法線を取得します More... | |
virtual float | GetConstant (void) const =0 |
定数を取得します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawInterval (void) const =0 |
ワイヤーフレームのラインの間隔を取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawInterval (Float32 interval)=0 |
ワイヤーフレームのラインの間隔を設定します More... | |
virtual UInt32 | Debug_GetDrawExtent (void) const =0 |
ワイヤーフレームの広さを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawExtent (UInt32 extent)=0 |
ワイヤーフレームの広さを設定します More... | |
![]() | |
virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
種類を取得します More... | |
virtual Boolean | GetShape (Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0 |
シェイプを取得します More... | |
virtual Float32 | GetShapeMargin (void) const =0 |
シェイプの衝突マージンを取得します More... | |
virtual void | SetShapeMargin (Float32 margin)=0 |
シェイプの衝突マージンを設定します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterGroup (void) const =0 |
フィルターグループを取得します More... | |
virtual void | SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0 |
フィルターグループを設定します More... | |
virtual UInt16 | GetFilterMask (void) const =0 |
フィルターマスクを取得します More... | |
virtual void | SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0 |
フィルターマスクを設定します More... | |
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
マテリアルを取得します More... | |
virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
マテリアルを設定します More... | |
virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
ワールドの回転を取得します More... | |
virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
ワールドの位置を取得します More... | |
virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
ワールド行列を取得します More... | |
virtual void | SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0 |
ワールドの回転を設定します More... | |
virtual void | SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0 |
ワールドの位置を設定します More... | |
virtual void | SetWorldTransform (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
ワールドトランスフォームを設定します More... | |
virtual Boolean | IsInWorld (void) const =0 |
ワールドに配置されているかどうかを確認します More... | |
virtual Mix::Geometry::AABB | GetBounds (void) const =0 |
境界を取得します More... | |
virtual Boolean | AddListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0 |
リスナーを追加します More... | |
virtual void | RemoveListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0 |
リスナーを削除します More... | |
virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
ユーザーインデックスを取得します More... | |
virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
ユーザーインデックスを設定します More... | |
virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
ユーザーポインタを取得します More... | |
virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
ユーザーポインタを設定します More... | |
virtual UInt32 | Debug_GetDrawFlags (void) const =0 |
デバッグ : 描画フラグを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0 |
デバッグ : 描画フラグを設定します More... | |
virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0 |
デバッグ : 軸を描画する際のを取得します More... | |
virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0 |
デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More... | |
virtual void | Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0 |
デバッグ描画をします More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
virtual | ~IStaticPlane (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { STATIC_PLANE = 0, STATIC_MESH = 1, RIGIDBODY = 2, SENSOR = 3, KINEMATIC_CHARACTER = 4, VEHICLE = 5 } |
タイプ列挙定数 More... | |
スタティックプレーンインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
法線を取得します
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pure virtual |
定数を取得します
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pure virtual |
ワイヤーフレームのラインの間隔を取得します
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pure virtual |
ワイヤーフレームのラインの間隔を設定します
[in] | interval | ラインの間隔 |
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pure virtual |
ワイヤーフレームの広さを取得します
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pure virtual |
ワイヤーフレームの広さを設定します
[in] | extent | 広さ |