ランタイム
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS Struct Reference

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#include <Common.h>

Public Attributes

Float32 smElapsedTime
 シャドウマッピングにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 uwElapsedTime
 水面下処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 lumTrElapsedTime
 輝度の変換、順応にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 lbElapsedTime
 ブルームにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 lsElapsedTime
 ライトシャフトにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 lfElapsedTime
 レンズフレアにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 lumOpElapsedTime
 輝度の適用処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 fmElapsedTime
 フィルミックにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 gcElapsedTime
 ガンマ補正にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 mbElapsedTime
 モーションブラーにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 caElapsedTime
 色収差処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 dofElapsedTime
 被写界深度処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 ldElapsedTime
 歪曲収差にかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 viElapsedTime
 ヴィネットにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 aaElapsedTime
 アンチエイリアシングにかかった時間( 秒単位 ) More...
 
Float32 finalElapsedTime
 最終処理( バックバッファへのコピー )にかかった時間( 秒単位 ) More...
 

Detailed Description

デバッグ : カメラ : ポストプロセスプロファイル構造体

Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::smElapsedTime

シャドウマッピングにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::uwElapsedTime

水面下処理にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::lumTrElapsedTime

輝度の変換、順応にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::lbElapsedTime

ブルームにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::lsElapsedTime

ライトシャフトにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::lfElapsedTime

レンズフレアにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::lumOpElapsedTime

輝度の適用処理にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::fmElapsedTime

フィルミックにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::gcElapsedTime

ガンマ補正にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::mbElapsedTime

モーションブラーにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::caElapsedTime

色収差処理にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::dofElapsedTime

被写界深度処理にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::ldElapsedTime

歪曲収差にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::viElapsedTime

ヴィネットにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::aaElapsedTime

アンチエイリアシングにかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS::finalElapsedTime

最終処理( バックバッファへのコピー )にかかった時間( 秒単位 )


The documentation for this struct was generated from the following file: