ランタイム
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モーションブラー設定構造体 More...
#include <ICamera.h>
Public Attributes | |
Float32 | minAngularVelocity |
活動状態になる最小回転速度( 0.0f( 0度 )〜1.0f( 180度 ) ) More... | |
Float32 | maxAngularVelocity |
活動状態になる最大回転速度( minAngularVelocity〜1.0f( 180度 ) ) More... | |
Float32 | minLinearVelocity |
活動状態になる最小移動速度( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | maxLinearVelocity |
活動状態になる最大移動速度( minLinearVelocity〜正の無限大 ) More... | |
UInt32 | amount |
状態を保持するフレーム量( 1〜4 ) More... | |
Float32 | echoTimeLength |
非活動状態に移行した際の残像のフェードアウト時間( 秒単位 ) More... | |
Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_QUALITY | quality |
品質 More... | |
Float32 | dist |
残像を描画する深度の奥への許容範囲( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
Float32 | damping |
ブラーの減衰値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | scale |
ブラーのスケール( 0.0f〜1.0f ) More... | |
Float32 | intensity |
ブラーの強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
モーションブラー設定構造体
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::minAngularVelocity |
活動状態になる最小回転速度( 0.0f( 0度 )〜1.0f( 180度 ) )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::maxAngularVelocity |
活動状態になる最大回転速度( minAngularVelocity〜1.0f( 180度 ) )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::minLinearVelocity |
活動状態になる最小移動速度( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::maxLinearVelocity |
活動状態になる最大移動速度( minLinearVelocity〜正の無限大 )
UInt32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::amount |
状態を保持するフレーム量( 1〜4 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::echoTimeLength |
非活動状態に移行した際の残像のフェードアウト時間( 秒単位 )
Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_QUALITY Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::quality |
品質
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::dist |
残像を描画する深度の奥への許容範囲( 0.0f〜正の無限大 )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::damping |
ブラーの減衰値( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::scale |
ブラーのスケール( 0.0f〜1.0f )
Float32 Mix::Scene::ICamera::MOTION_BLUR_SETTINGS::intensity |
ブラーの強さ( 0.0f〜正の無限大 )