8 namespace Mix{
namespace Dynamics {
95 virtual void Jump(
void ) = 0;
virtual void SetLinearVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
移動速度を設定します
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual void SetInitalJumpSpeed(Float32 speed)=0
ジャンプ時の初速を設定します
virtual void SetMaxFallSpeed(Float32 speed)=0
最大落下速度を設定します
virtual void Jump(void)=0
ジャンプします
virtual Float32 GetHeight(void) const =0
高さを取得します
virtual void SetSlopeLimit(Float32 rad)=0
上れる勾配の角度を設定します
virtual Float32 GetGravity(void) const =0
重力を取得します
virtual Float32 GetMaxFallSpeed(void) const =0
最大落下速度を取得します
virtual Boolean IsActive(void) const =0
活動しているかどうかを確認します
virtual void SetDeactivationElapsedTime(Float32 elapsedTime)=0
非活動状態と判断する経過時間を設定します
virtual Float32 GetInitalJumpSpeed(void) const =0
ジャンプ時の初速を取得します
virtual Float32 GetActiveThreshold(void) const =0
活動していると判断する速度を取得します
キネマティックキャラクターインターフェース
Definition: IKinematicCharacter.h:15
virtual const Mix::Vector3 & GetLinearVelocity(void) const =0
移動速度を取得します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
virtual void SetGravity(Float32 gravity)=0
重力を設定します
virtual void SetActiveThreshold(Float32 threshold)=0
活動していると判断する速度を設定します
virtual Float32 GetDeactivationElapsedTime(void) const =0
非活動状態と判断する経過時間を取得します
virtual Float32 GetRadius(void) const =0
半径を取得します
オブジェクトインターフェース
Definition: IObject.h:13
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
virtual Boolean OnGround(void) const =0
接地しているかどうかを確認します
virtual Float32 GetStepHeight(void) const =0
上れる段差の高さを取得します
virtual Float32 GetSlopeLimit(void) const =0
上れる勾配の角度を取得します
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
virtual void SetStepHeight(Float32 height)=0
上れる段差の高さを設定します
virtual ~IKinematicCharacter(void)
デストラクタ
Definition: IKinematicCharacter.h:19