ランタイム
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デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
Float32 | aoElapsedTime |
アンビエントオクルージョンにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
Float32 | asElapsedTime |
大気の描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY::aoElapsedTime |
アンビエントオクルージョンにかかった時間( 秒単位 )
Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY::asElapsedTime |
大気の描画にかかった時間( 秒単位 )