ランタイム
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ハルシェーダーインターフェース More...
#include <IHullShader.h>
Protected Member Functions | |
virtual | ~IHullShader (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
virtual | ~IDeviceObject (void) |
デストラクタ More... | |
![]() | |
MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
Reference (void) | |
コンストラクタ More... | |
Reference (Long32 count) | |
コンストラクタ More... | |
virtual | ~Reference (void) |
デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum | TYPE { VERTEX_LAYOUT = 0, COMPUTE_SHADER = 1, HULL_SHADER = 2, DOMAIN_SHADER = 3, GEOMETRY_SHADER = 4, VERTEX_SHADER = 5, PIXEL_SHADER = 6, SHADER_CONSTANT = 7, VERTEX_BUFFER = 8, INDEX_BUFFER = 9, TEXTURE = 10, QUERY = 11 } |
タイプ列挙定数 More... | |
![]() | |
virtual Mix::Graphics::IDeviceObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
タイプを取得します More... | |
![]() | |
void | AddRef (void) |
参照数を 1 増やします More... | |
void | Release (void) |
参照数を 1 減らします More... | |
Long32 | GetRefCount (void) |
参照数を取得します More... | |
ハルシェーダーインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ