ランタイム
IUniversalCamera.h
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1 #pragma once
2 
5 
6 #include "Mix/Scene/ICamera.h"
7 
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9 
13  {
14  protected:
16  virtual ~IUniversalCamera( void ) {}
17 
18  public:
21  virtual const Mix::Vector3& GetUp( void ) const = 0;
22 
27  virtual void SetView( const Mix::Vector3& eye, const Mix::Vector3& at, const Mix::Vector3& up ) = 0;
28  };
29 
30 }}
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
virtual ~IUniversalCamera(void)
デストラクタ
Definition: IUniversalCamera.h:16
virtual void SetView(const Mix::Vector3 &eye, const Mix::Vector3 &at, const Mix::Vector3 &up)=0
ビューを設定します
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
カメラインターフェースインクルードファイル
ユニバーサルカメラインターフェース
Definition: IUniversalCamera.h:12
virtual const Mix::Vector3 & GetUp(void) const =0
ワールド空間における上方向を取得します
カメラインターフェースインクルードファイル
Definition: ICamera.h:13