ランタイム
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ワールド設定構造体 More...
#include <Common.h>
Public Member Functions | |
WORLD_CONFIG (void) | |
コンストラクタ More... | |
Public Attributes | |
Boolean | bParallelCollisionDispatcher |
コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True More... | |
Boolean | bParallelJointSolver |
ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True More... | |
UInt32 | numContactSolverIterations |
LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 ) More... | |
Float32 | allowedCcdPenetration |
スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度 More... | |
UInt32 | persistentManifoldPoolSize |
マニフォールドのメモリプールのサイズ More... | |
UInt32 | collisionAlgorithmPoolSize |
コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ More... | |
ワールド設定構造体
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inline |
コンストラクタ
Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelCollisionDispatcher |
コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True
Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelJointSolver |
ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True
UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::numContactSolverIterations |
LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 )
Float32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::allowedCcdPenetration |
スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度
UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::persistentManifoldPoolSize |
マニフォールドのメモリプールのサイズ
UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::collisionAlgorithmPoolSize |
コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ