ランタイム
Mix::Scene::IActorKinematicCharacter Class Referenceabstract

アクターキネマティックキャラクター More...

#include <IActorKinematicCharacter.h>

Inheritance diagram for Mix::Scene::IActorKinematicCharacter:
Collaboration diagram for Mix::Scene::IActorKinematicCharacter:

Public Member Functions

virtual UInt16 GetCurrentFilterGroup (void) const =0
 現在のフィルターグループを取得します More...
 
virtual UInt16 GetFilterGroup (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode) const =0
 フィルターグループを取得します More...
 
virtual void SetFilterGroup (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode, UInt16 filterGroup)=0
 フィルターグループを設定します More...
 
virtual UInt16 GetCurrentFilterMask (void) const =0
 現在のフィルターマスクを取得します More...
 
virtual UInt16 GetFilterMask (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode) const =0
 フィルターマスクを取得します More...
 
virtual void SetFilterMask (Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE mode, UInt16 filterMask)=0
 フィルターマスクを設定します More...
 
virtual const Mix::QuaternionGetAngularVelocity (void) const =0
 回転速度を取得します More...
 
virtual void SetAngularVelocity (const Mix::Quaternion &vel)=0
 回転速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetActiveThreshold (void) const =0
 活動していると判断する速度を取得します More...
 
virtual void SetActiveThreshold (Float32 threshold)=0
 活動していると判断する速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetDeactivationElapsedTime (void) const =0
 非活動状態と判断する経過時間を取得します More...
 
virtual void SetDeactivationElapsedTime (Float32 elapsedTime)=0
 非活動状態と判断する経過時間を設定します More...
 
virtual Boolean IsActive (void) const =0
 活動しているかどうかを確認します More...
 
virtual void Stand (UInt32 upAxisIndex=1, const Mix::Vector3 &worldUp=Mix::Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f))=0
 立たせます More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IKinematicCharacter
virtual Float32 GetHeight (void) const =0
 高さを取得します More...
 
virtual Float32 GetRadius (void) const =0
 半径を取得します More...
 
virtual Float32 GetGravity (void) const =0
 重力を取得します More...
 
virtual void SetGravity (Float32 gravity)=0
 重力を設定します More...
 
virtual Float32 GetMaxFallSpeed (void) const =0
 最大落下速度を取得します More...
 
virtual void SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0
 最大落下速度を設定します More...
 
virtual Float32 GetInitalJumpSpeed (void) const =0
 ジャンプ時の初速を取得します More...
 
virtual void SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0
 ジャンプ時の初速を設定します More...
 
virtual Float32 GetStepHeight (void) const =0
 上れる段差の高さを取得します More...
 
virtual void SetStepHeight (Float32 height)=0
 上れる段差の高さを設定します More...
 
virtual Float32 GetSlopeLimit (void) const =0
 上れる勾配の角度を取得します More...
 
virtual void SetSlopeLimit (Float32 rad)=0
 上れる勾配の角度を設定します More...
 
virtual const Mix::Dynamics::MATERIALGetMaterial (void) const =0
 マテリアルを取得します More...
 
virtual void SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
 マテリアルを設定します More...
 
virtual const Mix::Vector3GetLinearVelocity (void) const =0
 移動速度を取得します More...
 
virtual void SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &vel)=0
 移動速度を設定します More...
 
virtual Boolean OnGround (void) const =0
 地上にいるかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean CanJump (void) const =0
 ジャンプできるかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean Jump (void)=0
 ジャンプします More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE GetType (void) const =0
 種類を取得します More...
 
virtual Boolean GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0
 オーナーを取得します More...
 
virtual Mix::Scene::IRendererObjectGetOwnerPtr (void) const =0
 オーナーのポインタを取得します More...
 
virtual Mix::Matrix4x4 GetWorldMatrix (void) const =0
 ワールド行列を取得します More...
 
virtual Mix::Quaternion GetWorldRotation (void) const =0
 ワールドの回転を取得します More...
 
virtual Mix::Vector3 GetWorldPosition (void) const =0
 ワールドの位置を取得します More...
 
virtual Boolean HasContactListener (void) const =0
 コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
 
virtual Boolean ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0
 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
 
virtual Boolean AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを追加します More...
 
virtual Boolean RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0
 コンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual void ClearContactListener (void)=0
 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
 
virtual Int32 GetUserIndex (void) const =0
 ユーザーインデックスを取得します More...
 
virtual void SetUserIndex (Int32 index)=0
 ユーザーインデックスを設定します More...
 
virtual void * GetUserPtr (void) const =0
 ユーザーポインタを取得します More...
 
virtual void SetUserPtr (void *pData)=0
 ユーザーポインタを設定します More...
 
- Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void AddRef (void)
 参照数を 1 増やします More...
 
void Release (void)
 参照数を 1 減らします More...
 
Long32 GetRefCount (void)
 参照数を取得します More...
 

Protected Member Functions

virtual ~IActorKinematicCharacter (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IKinematicCharacter
virtual ~IKinematicCharacter (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
virtual ~IDynamicsObject (void)
 デストラクタ More...
 
- Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
 MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
 
 Reference (void)
 コンストラクタ More...
 
 Reference (Long32 count)
 コンストラクタ More...
 
virtual ~Reference (void)
 デストラクタ More...
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject
enum  TYPE {
  UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3,
  TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7,
  ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8
}
 タイプ列挙定数 More...
 

Detailed Description

アクターキネマティックキャラクター

Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::~IActorKinematicCharacter ( void  )
inlineprotectedvirtual

デストラクタ

Member Function Documentation

virtual UInt16 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetCurrentFilterGroup ( void  ) const
pure virtual

現在のフィルターグループを取得します

Returns
フィルターグループを返します
virtual UInt16 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetFilterGroup ( Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE  mode) const
pure virtual

フィルターグループを取得します

Parameters
[in]mode取得するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 )
Returns
フィルターグループを返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::SetFilterGroup ( Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE  mode,
UInt16  filterGroup 
)
pure virtual

フィルターグループを設定します

Parameters
[in]mode設定するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 )
[in]filterGroupフィルターグループ
Note
初期値は ( Mix::Dynamics::OF_CHARACTER ) になります。
virtual UInt16 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetCurrentFilterMask ( void  ) const
pure virtual

現在のフィルターマスクを取得します

Returns
フィルターマスクを返します
virtual UInt16 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetFilterMask ( Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE  mode) const
pure virtual

フィルターマスクを取得します

Parameters
[in]mode取得するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 )
Returns
フィルターマスクを返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::SetFilterMask ( Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE  mode,
UInt16  filterMask 
)
pure virtual

フィルターマスクを設定します

Parameters
[in]mode設定するモードを表す Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE 列挙定数( DKC_DISABLE 以外 )
[in]filterMaskフィルターマスク
Note
初期値は ( Mix::Dynamics::OF_STATIC | Mix::Dynamics::OF_CHARACTER ) になります。
virtual const Mix::Quaternion& Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetAngularVelocity ( void  ) const
pure virtual

回転速度を取得します

Returns
回転速度を表す Mix::Quaternion クラスを返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::SetAngularVelocity ( const Mix::Quaternion vel)
pure virtual

回転速度を設定します

Parameters
[in]vel回転速度を表す Mix::Quaternion クラス
virtual Float32 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetActiveThreshold ( void  ) const
pure virtual

活動していると判断する速度を取得します

Returns
速度を返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::SetActiveThreshold ( Float32  threshold)
pure virtual

活動していると判断する速度を設定します

Parameters
[in]threshold速度( 0.0f 以上 )
virtual Float32 Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::GetDeactivationElapsedTime ( void  ) const
pure virtual

非活動状態と判断する経過時間を取得します

Returns
経過時間を返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::SetDeactivationElapsedTime ( Float32  elapsedTime)
pure virtual

非活動状態と判断する経過時間を設定します

Parameters
[in]elapsedTime経過時間( 0.0f以上 )
virtual Boolean Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::IsActive ( void  ) const
pure virtual

活動しているかどうかを確認します

Returns
活動している場合は True を返します
virtual void Mix::Scene::IActorKinematicCharacter::Stand ( UInt32  upAxisIndex = 1,
const Mix::Vector3 worldUp = Mix::Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f) 
)
pure virtual

立たせます

Parameters
[in]upAxisIndexキネマティックキャラクターの上方向の軸のインデックス( X:0 Y:1 Z:2 )
[in]worldUpワールドの上方向を表す Mix::Vector3 クラス

The documentation for this class was generated from the following file: