Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
error : String [read-only]
データの正当性を判断し、エラーメッセージを出力します。
| CInitializeData | ||
fontHash : Dictionary ビットマップフォントの定義リストが格納されます。
| CInitializeData | ||
fps : uint = 60 内部FPS理論値が格納されます。
| CInitializeData | ||
fpsLowCount : uint = 0
実測内部FPSの最低許容値を下回る許容回数が格納されます。
これを超えると描画FPSが1/nに低下します。
値を0にするとFPS強制低下は機能しません。
| CInitializeData | ||
fpsLowLimit : uint = 0 実測内部FPSの最低許容値が格納されます。
| CInitializeData | ||
fpsReflesh : uint = 0
内部FPS可変更新レートが格納されます。この値を設定すると
フレームレートが低下した際、一時的にFPSを嵩上げして理論値FPSに
近づけます。値を0にすると可変FPSは機能しません。低い値にするほど
可変FPSは敏感になりますが、反面負荷も高まります。
| CInitializeData | ||
main : DisplayObjectContainer = null 画面コンテナクラスが格納されます。
| CInitializeData | ||
mainLoop : CMainLoop
[read-only]
メインループクラスを取得します。
| CInitializeData | ||
sceneFirst : Class = null 最初に実行されるシーンが格納されます。
| CInitializeData | ||
seResolution : uint = 1 効果音再生フレームの解像度が格納されます。
| CInitializeData | ||
systemTaskLayer : uint = 0 内部タスクが使用するレイヤ番号が格納されます。
| CInitializeData |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
run():Boolean
DNLを起動します。
| CInitializeData | ||
toString():String
このクラスの状態を文字列で取得します。
| CInitializeData |
error | property |
error:String
[read-only]データの正当性を判断し、エラーメッセージを出力します。
Implementation public function get error():String
fontHash | property |
public var fontHash:Dictionary
ビットマップフォントの定義リストが格納されます。
fps | property |
public var fps:uint = 60
内部FPS理論値が格納されます。
fpsLowCount | property |
public var fpsLowCount:uint = 0
実測内部FPSの最低許容値を下回る許容回数が格納されます。 これを超えると描画FPSが1/nに低下します。 値を0にするとFPS強制低下は機能しません。
fpsLowLimit | property |
public var fpsLowLimit:uint = 0
実測内部FPSの最低許容値が格納されます。
fpsReflesh | property |
public var fpsReflesh:uint = 0
内部FPS可変更新レートが格納されます。この値を設定すると フレームレートが低下した際、一時的にFPSを嵩上げして理論値FPSに 近づけます。値を0にすると可変FPSは機能しません。低い値にするほど 可変FPSは敏感になりますが、反面負荷も高まります。
main | property |
public var main:DisplayObjectContainer = null
画面コンテナクラスが格納されます。
mainLoop | property |
mainLoop:CMainLoop
[read-only]メインループクラスを取得します。
Implementation public function get mainLoop():CMainLoop
sceneFirst | property |
public var sceneFirst:Class = null
最初に実行されるシーンが格納されます。
seResolution | property |
public var seResolution:uint = 1
効果音再生フレームの解像度が格納されます。
systemTaskLayer | property |
public var systemTaskLayer:uint = 0
内部タスクが使用するレイヤ番号が格納されます。
run | () | method |
public function run():Boolean
DNLを起動します。
ReturnsBoolean — 起動出来たかどうか。
|
toString | () | method |
public function toString():String
このクラスの状態を文字列で取得します。
ReturnsString — オブジェクトのストリング表現
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