Package | danmaq.nineball.task |
Class | public final class CTaskBGM |
Implements | IDisposed, ITask |
Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
disposed : Boolean [read-only]
タスクが終了したかどうかを取得します。
| CTaskBGM | ||
isDisposeCancel : Boolean = false
解放命令を無視するかどうかが格納されます。
解除忘れ防止のため、一度無視するたびにオフになります。
| CTaskBGM | ||
layer : uint [read-only]
レイヤ値を取得します。
| CTaskBGM | ||
manager : CTaskManager
[write-only]
タスク管理クラスを設定します。
このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
| CTaskBGM |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
CTaskBGM(preset:CBGMPreset, uFadeTime:uint, uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
| CTaskBGM | ||
dispose():void
デストラクタ。
| CTaskBGM | ||
fadeAndStop():void
フェードアウトを開始します。
| CTaskBGM | ||
initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、
1度だけ自動的に呼ばれます。
| CTaskBGM | ||
update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
| CTaskBGM |
disposed | property |
disposed:Boolean
[read-only]タスクが終了したかどうかを取得します。
Implementation public function get disposed():Boolean
isDisposeCancel | property |
public var isDisposeCancel:Boolean = false
解放命令を無視するかどうかが格納されます。 解除忘れ防止のため、一度無視するたびにオフになります。
layer | property |
layer:uint
[read-only]レイヤ値を取得します。
Implementation public function get layer():uint
manager | property |
manager:CTaskManager
[write-only]タスク管理クラスを設定します。 このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
Implementation public function set manager(value:CTaskManager):void
CTaskBGM | () | constructor |
public function CTaskBGM(preset:CBGMPreset, uFadeTime:uint, uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
Parameterspreset:CBGMPreset — BGMプリセット
|
|
uFadeTime:uint — フェード時間
|
|
uLayer:uint (default = 0 ) — レイヤ番号
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
デストラクタ。
fadeAndStop | () | method |
public function fadeAndStop():void
フェードアウトを開始します。
initialize | () | method |
public function initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
update | () | method |
public function update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
ReturnsBoolean — フェードするまでの間、true
|