00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * グラフィックスデバイス情報ヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_ 00026 #define GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_ 00027 00028 #include <Core/Container/ArrayList.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 class GraphicsDeviceEnumeration; 00033 class GraphicsAdapterInformation; 00034 class GraphicsDeviceComboInformation; 00035 00036 //------------------------------------------------------------------------------ 00037 /** 00038 * グラフィックスデバイス情報 00039 */ 00040 class GraphicsDeviceInformation{ 00041 friend class GraphicsAdapterInformation; 00042 public: 00043 //-------------------------------------------------------------------------- 00044 /** 00045 * アダプタ番号の取得 00046 * @return アダプタ番号 00047 */ 00048 virtual int getAdapterOrdinal(){ return adapterOrdinal_; } 00049 00050 /** 00051 * デバイスタイプの取得 00052 * @return デバイスタイプ 00053 */ 00054 virtual D3DDEVTYPE getDeviceType(){ return deviceType_; } 00055 00056 //-------------------------------------------------------------------------- 00057 /** 00058 * デバイス能力の取得 00059 * @return デバイス能力 00060 */ 00061 virtual const D3DCapacity& getDeviceCapability(){ 00062 return deviceCapability_; 00063 } 00064 00065 //-------------------------------------------------------------------------- 00066 /** 00067 * デバイスコンボ数の取得 00068 * @return デバイスコンボ数 00069 */ 00070 virtual int getDeviceComboCount() const{ return deviceCombos_.getCount(); } 00071 00072 /** 00073 * デバイスコンボの取得 00074 * @param index インデックス 00075 * @return デバイスコンボ 00076 */ 00077 virtual GraphicsDeviceComboInformation* getDeviceCombo(int index){ 00078 return deviceCombos_.get(index); 00079 } 00080 00081 //-------------------------------------------------------------------------- 00082 /** 00083 * 文字列への変換 00084 * @return GraphicsDeviceInformationの文字列表記 00085 */ 00086 virtual String toString(); 00087 00088 //-------------------------------------------------------------------------- 00089 protected: 00090 /** 00091 * コンストラクタ 00092 */ 00093 GraphicsDeviceInformation(); 00094 00095 /** 00096 * デストラクタ 00097 */ 00098 virtual ~GraphicsDeviceInformation(); 00099 00100 /** 00101 * 列挙 00102 * @param enumeration グラフィックスデバイス列挙 00103 * @param adapterInformation グラフィックスアダプタ情報 00104 * @param deviceType デバイスタイプ 00105 * @return 列挙が成功すればtrue 00106 */ 00107 virtual bool enumerate(GraphicsDeviceEnumeration* enumeration, 00108 GraphicsAdapterInformation* adapterInformation, D3DDEVTYPE deviceType); 00109 00110 private: 00111 // コピーコンストラクタの隠蔽 00112 GraphicsDeviceInformation(const GraphicsDeviceInformation& copy); 00113 00114 // 代入コピーの隠蔽 00115 void operator =(const GraphicsDeviceInformation& copy); 00116 00117 // アダプタ番号 00118 int adapterOrdinal_; 00119 // デバイスタイプ 00120 D3DDEVTYPE deviceType_; 00121 // デバイス能力 00122 D3DCapacity deviceCapability_; 00123 // デバイスコンボ 00124 ArrayList<GraphicsDeviceComboInformation*> deviceCombos_; 00125 }; 00126 00127 //------------------------------------------------------------------------------ 00128 } // End of namespace Lamp 00129 #endif // End of GRAPHICS_DEVICE_INFORMATION_H_ 00130 //------------------------------------------------------------------------------