#include <LampMaterialUtility.h>
Static Public Member Functions | |
MObject | getTexture (const MObject &node, const String &attributeName) |
テクスチャの取得 | |
String | getTextureName (const MObject &node, const String &attributeName) |
テクスチャ名の取得 | |
void | addBaseTextureAttribute () |
ベーステクスチャアトリビュートの追加 | |
void | addGlossTextureAttribute () |
光沢テクスチャアトリビュートの追加 | |
void | addLightTextureAttribute () |
ライトテクスチャアトリビュートの追加 | |
void | addStainTextureAttribute () |
汚れテクスチャアトリビュートの追加 | |
void | addDiffuseAttribute () |
ディフューズアトリビュートの追加 | |
void | addSpecularAttribute () |
スペキュラアトリビュートの追加 | |
void | addAmbientAttribute () |
アンビエントアトリビュートの追加 | |
void | addEmissiveAttribute () |
エミッシブアトリビュートの追加 |
Definition at line 34 of file LampMaterialUtility.h.
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テクスチャの取得
Definition at line 34 of file LampMaterialUtility.cpp. Referenced by getTextureName(). |
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テクスチャ名の取得
Definition at line 51 of file LampMaterialUtility.cpp. References getTexture(). |