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SceneNodeAnimation.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * シーンノードアニメーションヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef SCENE_NODE_ANIMATION_H_
00026 #define SCENE_NODE_ANIMATION_H_
00027 
00028 #include <Animation/System/ObjectAnimation.h>
00029 #include <Animation/SceneNode/SceneNodeAnimationData.h>
00030 
00031 namespace Lamp{
00032 
00033 class SceneNode;
00034 
00035 //------------------------------------------------------------------------------
00036 /**
00037  * シーンノードアニメーション
00038  */
00039 class SceneNodeAnimation : public ObjectAnimation{
00040 friend class AnimationManager;
00041 public:
00042     //--------------------------------------------------------------------------
00043     // アニメーションデータ
00044     //--------------------------------------------------------------------------
00045     /**
00046      * アニメーションデータの取得
00047      * @return アニメーションデータ
00048      */
00049     virtual AnimationData* getAnimationData(){ return animationData_; }
00050 
00051     /**
00052      * アニメーションデータの取得
00053      * @return アニメーションデータ
00054      */
00055     virtual const AnimationData* getAnimationData() const{
00056         return animationData_;
00057     }
00058 
00059     //--------------------------------------------------------------------------
00060     // シーンノードアニメーションデータ
00061     //--------------------------------------------------------------------------
00062     /**
00063      * シーンノードアニメーションデータの設定
00064      * @param animationData シーンノードアニメーションデータ
00065      */
00066     virtual void setSceneNodeAnimationData(
00067         SceneNodeAnimationData* animationData){
00068         if(animationData_ != NULL){ animationData_->removeReference(); }
00069         animationData_ = animationData;
00070         if(animationData_ != NULL){ animationData_->addReference(); }
00071     }
00072 
00073     /**
00074      * シーンノードアニメーションデータの取得
00075      * @return シーンノードアニメーションデータ
00076      */
00077     virtual SceneNodeAnimationData* getSceneNodeAnimationData(){
00078         return animationData_;
00079     }
00080 
00081     /**
00082      * シーンノードアニメーションデータの取得
00083      * @return シーンノードアニメーションデータ
00084      */
00085     virtual const SceneNodeAnimationData* getSceneNodeAnimationData() const{
00086         return animationData_;
00087     }
00088 
00089     //--------------------------------------------------------------------------
00090     // バインド
00091     //--------------------------------------------------------------------------
00092     /**
00093      * バインド
00094      * @param scene バインド対象シーン
00095      * @return 成功すればtrue
00096      */
00097     virtual bool bind(Scene* scene);
00098 
00099     /**
00100      * バインド
00101      * @param sceneNode バインド対象シーンノード
00102      * @return 成功すればtrue
00103      */
00104     virtual bool bind(SceneNode* sceneNode);
00105 
00106     /**
00107      * バインド解除
00108      */
00109     virtual void unbind(){ target_ = NULL; }
00110 
00111     /**
00112      * ターゲットの取得
00113      * @return ターゲット
00114      */
00115     virtual SceneNode* getTarget() const{ return target_; }
00116 
00117     //--------------------------------------------------------------------------
00118     // アニメーション
00119     //--------------------------------------------------------------------------
00120     /**
00121      * アニメーション
00122      * @param deltaTime デルタタイム
00123      * @param mask アニメーションマスク
00124      * @return アニメーションが終了していればtrue
00125      */
00126     virtual bool animate(float deltaTime, AnimationMask mask);
00127 
00128     //--------------------------------------------------------------------------
00129     // コピー
00130     //--------------------------------------------------------------------------
00131     /**
00132      * コピー
00133      * @param dataCopyMask データコピーマスク
00134      * @return コピーされたアニメーション
00135      */
00136     virtual Animation* copy(DataCopyMask dataCopyMask = copyNone) const{
00137         return copySceneNodeAnimation(dataCopyMask);
00138     }
00139 
00140     /**
00141      * シーンノードアニメーションのコピー
00142      * @param dataCopyMask データコピーマスク
00143      * @return コピーされたアニメーション
00144      */
00145     virtual SceneNodeAnimation* copySceneNodeAnimation(
00146         DataCopyMask dataCopyMask = copyNone) const;
00147 
00148     //--------------------------------------------------------------------------
00149     // RTTI
00150     //--------------------------------------------------------------------------
00151     /**
00152      * シーンノードアニメーションかどうか
00153      * @return シーンノードアニメーションならtrue
00154      */
00155     virtual bool isSceneNodeAnimation() const{ return true; }
00156 
00157     //--------------------------------------------------------------------------
00158 protected:
00159     /**
00160      * コンストラクタ
00161      * @param name 名前
00162      * @param manager アニメーションマネージャ
00163      */
00164     SceneNodeAnimation(String name, AnimationManager* manager);
00165 
00166     /**
00167      * デストラクタ
00168      */
00169     virtual ~SceneNodeAnimation();
00170 
00171 private:
00172     // アニメーションデータ
00173     SceneNodeAnimationData* animationData_;
00174     // ターゲット
00175     SceneNode* target_;
00176 
00177 };
00178 
00179 //------------------------------------------------------------------------------
00180 } // End of namespace Lamp
00181 #endif // End of SCENE_NODE_ANIMATION_H_
00182 //------------------------------------------------------------------------------
00183 

Generated on Wed Mar 16 10:29:35 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2