00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * カウントリネーマヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef COUNT_RENAMER_H_ 00026 #define COUNT_RENAMER_H_ 00027 00028 #include <Core/Renamer/Renamer.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 //------------------------------------------------------------------------------ 00033 /** 00034 * カウントリネーマ 00035 * 00036 * アンダーバーと番号を添えつけた名前にリネームします。 00037 */ 00038 class CountRenamer : public Renamer{ 00039 public: 00040 /** 00041 * コンストラクタ 00042 */ 00043 CountRenamer(); 00044 00045 /** 00046 * コンストラクタ 00047 * @param count カウント 00048 */ 00049 CountRenamer(u_int count); 00050 00051 /** 00052 * デストラクタ 00053 */ 00054 virtual ~CountRenamer(); 00055 00056 /** 00057 * リネーム 00058 * @param database データベース 00059 * @param sourceName 元となる名前 00060 * @return 重複していない名前 00061 */ 00062 virtual String rename(Database* database, const String& sourceName); 00063 00064 /** 00065 * カウントの設定 00066 * @param count 設定するカウント 00067 */ 00068 virtual void setCount(u_int count){ count_ = count; } 00069 00070 /** 00071 * カウントの取得 00072 * @return カウント 00073 */ 00074 virtual u_int getCount() const{ return count_; } 00075 00076 private: 00077 // カウント 00078 u_int count_; 00079 00080 }; 00081 00082 //------------------------------------------------------------------------------ 00083 } // End of namespace Lamp 00084 #endif // End of COUNT_RENAMER_H_ 00085 //------------------------------------------------------------------------------ 00086