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AnimationManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * アニメーションマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef ANIMATION_MANAGER_H_
00026 #define ANIMATION_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Core/Renamer/Renamer.h>
00029 #include <Core/Container/HashMap.h>
00030 #include <Core/Container/ArrayList.h>
00031 
00032 namespace Lamp{
00033 
00034 class Animation;
00035 class AnimationData;
00036 class AnimationSet;
00037 class CameraAnimation;
00038 class CameraAnimationData;
00039 class SceneNodeAnimation;
00040 class SceneNodeAnimationData;
00041 class CharacterModelAnimation;
00042 class CharacterModelAnimationData;
00043 
00044 //------------------------------------------------------------------------------
00045 /**
00046  * アニメーションマネージャ
00047  */
00048 class AnimationManager : public Renamer::Database{
00049 public:
00050     //--------------------------------------------------------------------------
00051     /**
00052      * コンストラクタ
00053      */
00054     AnimationManager();
00055 
00056     /**
00057      * デストラクタ
00058      */
00059     virtual ~AnimationManager();
00060 
00061     //--------------------------------------------------------------------------
00062     // アニメーションセット
00063     //--------------------------------------------------------------------------
00064     /**
00065      * アニメーションセットの作成
00066      *
00067      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00068      * @param name 名前
00069      * @return アニメーションセット
00070      */
00071     virtual AnimationSet* createAnimationSet(const String& name);
00072 
00073     //--------------------------------------------------------------------------
00074     // カメラアニメーション
00075     //--------------------------------------------------------------------------
00076     /**
00077      * カメラアニメーションの作成
00078      *
00079      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00080      * @param name 名前
00081      * @return カメラアニメーション
00082      */
00083     virtual CameraAnimation* createCamera(const String& name);
00084 
00085     /**
00086      * カメラアニメーションデータの作成
00087      *
00088      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00089      * @param name 名前
00090      * @return カメラアニメーションデータ
00091      */
00092     virtual CameraAnimationData* createCameraData(const String& name);
00093 
00094     //--------------------------------------------------------------------------
00095     // シーンノードアニメーション
00096     //--------------------------------------------------------------------------
00097     /**
00098      * シーンノードアニメーションの作成
00099      *
00100      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00101      * @param name 名前
00102      * @return シーンノードアニメーション
00103      */
00104     virtual SceneNodeAnimation* createSceneNode(const String& name);
00105 
00106     /**
00107      * シーンノードアニメーションデータの作成
00108      *
00109      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00110      * @param name 名前
00111      * @return シーンノードアニメーションデータ
00112      */
00113     virtual SceneNodeAnimationData* createSceneNodeData(const String& name);
00114 
00115     //--------------------------------------------------------------------------
00116     // モデルアニメーション
00117     //--------------------------------------------------------------------------
00118     /**
00119      * キャラクタモデルアニメーションの作成
00120      *
00121      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00122      * @param name 名前
00123      * @return キャラクタモデルアニメーション
00124      */
00125     virtual CharacterModelAnimation* createCharacterModel(
00126         const String& name);
00127 
00128     /**
00129      * キャラクタモデルアニメーションデータの作成
00130      *
00131      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00132      * @param name 名前
00133      * @return キャラクタモデルアニメーションデータ
00134      */
00135     virtual CharacterModelAnimationData* createCharacterModelData(
00136         const String& name);
00137 
00138     //--------------------------------------------------------------------------
00139     // 破棄、クリア
00140     //--------------------------------------------------------------------------
00141     /**
00142      * アニメーションの破棄
00143      *
00144      * アニメーションセットの場合は含まれるアニメーションも破棄されます。
00145      * @param animation 破棄するアニメーション
00146      */
00147     virtual void destroy(Animation* animation);
00148 
00149     /**
00150      * アニメーションデータの破棄
00151      * @param animationData 破棄するアニメーションデータ
00152      * @return リファレンスカウント
00153      */
00154     virtual int destroyData(AnimationData* animationData);
00155 
00156     /**
00157      * クリア
00158      * @return 削除したオブジェクト数
00159      */
00160     virtual int clear();
00161 
00162     //--------------------------------------------------------------------------
00163     // アニメーション
00164     //--------------------------------------------------------------------------
00165     /**
00166      * アニメーション数の取得
00167      * @return アニメーション数
00168      */
00169     virtual int getCount(){ return animationArray_.getCount(); }
00170 
00171     /**
00172      * アニメーションの取得
00173      * @param index アニメーションのインデクス
00174      * @return アニメーション
00175      */
00176     virtual Animation* get(int index){ return animationArray_.get(index); }
00177 
00178     /**
00179      * アニメーションの検索
00180      * @param name 検索するアニメーション名
00181      * @return アニメーション
00182      */
00183     virtual Animation* search(String name){ return animationHash_.get(name); }
00184 
00185     //--------------------------------------------------------------------------
00186     // アニメーションデータ
00187     //--------------------------------------------------------------------------
00188     /**
00189      * アニメーションデータ数の取得
00190      * @return アニメーションデータ数
00191      */
00192     virtual int getDataCount(){ return animationDataArray_.getCount(); }
00193 
00194     /**
00195      * アニメーションデータの取得
00196      * @param index アニメーションデータのインデクス
00197      * @return アニメーションデータ
00198      */
00199     virtual AnimationData* getData(int index){
00200         return animationDataArray_.get(index);
00201     }
00202 
00203     /**
00204      * アニメーションデータの検索
00205      * @param name 検索するアニメーションデータ名
00206      * @return アニメーションデータ
00207      */
00208     virtual AnimationData* searchData(String name){
00209         return animationDataHash_.get(name);
00210     }
00211 
00212     //--------------------------------------------------------------------------
00213     // リネーム関係
00214     //--------------------------------------------------------------------------
00215     /**
00216      * アニメーションリネーマの設定
00217      * @param renamer 設定するアニメーションリネーマ
00218      */
00219     virtual void setRenamer(Renamer* renamer);
00220 
00221     /**
00222      * アニメーションリネーマの取得
00223      * @return アニメーションリネーマ
00224      */
00225     virtual Renamer* getRenamer() const{ return animationRenamer_; }
00226 
00227     /**
00228      * アニメーション名が存在するかどうか
00229      * @param name 存在するかどうか調べる名前
00230      * @return 名前が存在すればtrue
00231      */
00232     virtual bool existName(const String& name){
00233         return (search(name) != NULL);
00234     }
00235 
00236     /**
00237      * アニメーションのリネーム
00238      * @param sourceName 元となる名前
00239      * @return 重複していない名前
00240      */
00241     virtual String rename(String sourceName){
00242         if(sourceName.getSize() == 0){
00243             ErrorOut("AnimationManager::rename() name.getSize() == 0");
00244             sourceName = "invalid";
00245         }
00246         if(!existName(sourceName)){ return sourceName; }
00247         return getRenamer()->rename(this, sourceName);
00248     }
00249 
00250     //--------------------------------------------------------------------------
00251     /**
00252      * アニメーションデータリネーマの設定
00253      * @param renamer 設定するアニメーションデータリネーマ
00254      */
00255     virtual void setDataRenamer(Renamer* renamer);
00256 
00257     /**
00258      * アニメーションデータリネーマの取得
00259      * @return アニメーションデータリネーマ
00260      */
00261     virtual Renamer* getDataRenamer() const{ return animationDataRenamer_; }
00262 
00263     /**
00264      * アニメーションデータ名が存在するかどうか
00265      * @param name 存在するかどうか調べる名前
00266      * @return 名前が存在すればtrue
00267      */
00268     virtual bool existDataName(const String& name){
00269         return (searchData(name) != NULL);
00270     }
00271 
00272     /**
00273      * アニメーションデータのリネーム
00274      * @param sourceName 元となる名前
00275      * @return 重複していない名前
00276      */
00277     virtual String renameData(String sourceName){
00278         if(sourceName.getSize() == 0){
00279             ErrorOut("AnimationManager::renameData() name.getSize() == 0");
00280             sourceName = "invalid";
00281         }
00282         if(!existDataName(sourceName)){ return sourceName; }
00283         return getDataRenamer()->rename(this, sourceName);
00284     }
00285 
00286     //--------------------------------------------------------------------------
00287 private:
00288     // コピーコンストラクタの隠蔽
00289     AnimationManager(const AnimationManager& copy);
00290 
00291     // 代入コピーの隠蔽
00292     void operator =(const AnimationManager& copy);
00293 
00294     // アニメーションハッシュ
00295     HashMap<String, Animation*> animationHash_;
00296     // アニメーション配列
00297     ArrayList<Animation*> animationArray_;
00298     // アニメーションリネーマ
00299     Renamer* animationRenamer_;
00300 
00301     // アニメーションデータハッシュ
00302     HashMap<String, AnimationData*> animationDataHash_;
00303     // アニメーションデータ配列
00304     ArrayList<AnimationData*> animationDataArray_;
00305     // アニメーションデータリネーマ
00306     Renamer* animationDataRenamer_;
00307 
00308 };
00309 
00310 //------------------------------------------------------------------------------
00311 } // End of namespace Lamp
00312 #endif // End of ANIMATION_MANAGER_H_
00313 //------------------------------------------------------------------------------
00314 

Generated on Wed Mar 16 10:29:27 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2