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MeshDataManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * メッシュデータマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef MESH_DATA_MANAGER_H_
00026 #define MESH_DATA_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
00030 #include <Graphics/MeshData/MeshData.h>
00031 
00032 namespace Lamp{
00033 //------------------------------------------------------------------------------
00034 /**
00035  * メッシュデータマネージャ
00036  */
00037 class MeshDataManager : public SceneObjectManagerTemplate<MeshData>,
00038      public GraphicsDeviceObjectHolder{
00039 friend class Scene;
00040 public:
00041     /**
00042      * メッシュデータの作成
00043      *
00044      * すでに同じメッシュデータ名のメッシュデータが存在するとエラーになります。
00045      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00046      * @param meshDataName メッシュデータ名
00047      * @return 作成されたメッシュデータ
00048      */
00049     virtual MeshData* createMeshData(const String& meshDataName);
00050 
00051     //--------------------------------------------------------------------------
00052     /**
00053      * デバイスオブジェクトの初期化
00054      * @return 成功したらtrueを返す
00055      */
00056     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
00057 
00058     /**
00059      * デバイスオブジェクトの削除
00060      */
00061     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
00062 
00063     /**
00064      * デバイスオブジェクトのリストア
00065      * @return 成功したらtrueを返す
00066      */
00067     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
00068 
00069     /**
00070      * デバイスオブジェクトの無効化
00071      */
00072     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
00073 
00074 protected:
00075     /**
00076      * コンストラクタ
00077      * @param scene シーン
00078      */
00079     MeshDataManager(Scene* scene);
00080 
00081 };
00082 
00083 //------------------------------------------------------------------------------
00084 } // End of namespace Lamp
00085 #endif // End of MESH_DATA_MANAGER_H_
00086 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:33 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2