72 #ifndef __FK_INDEXFACE_HEADER__
73 #define __FK_INDEXFACE_HEADER__
75 #include <FK/ParserBase.H>
79 class fk_D3DXAnimation;
155 std::vector<fk_FVector> pos;
156 std::vector<fk_FVector> timeOrgPos;
157 std::vector<fk_FVector> vNorm;
158 std::vector<fk_FVector> pNorm;
159 std::vector<int> ifs;
160 std::vector<int> edgeSet;
161 std::vector< std::vector<int> > loopStack;
163 std::vector<char> vNormFlg;
164 std::vector<char> pNormFlg;
165 std::vector<int> modifyList;
166 std::vector<int> colorID;
168 fk_D3DXAnimation *anim;
175 std::list<fk_IndexFaceSet *> cloneList;
178 void InitPNorm(
void);
179 void InitVNorm(
void);
180 void ModifyPNorm(
void);
181 void ModifyVNorm(
void);
184 void ClearPFlg(
void);
185 void ClearVFlg(
void);
189 void MakeLoopTable(
void);
190 void MakeEdgeSet(
void);
192 bool Init(
int,
int,
int);
261 bool materialFlg =
true,
262 bool solidFlg =
true);
289 bool solidFlg =
true,
290 double tolerance = 1.0e-08);
317 bool solidFlg =
true);
333 bool solidFlg =
true);
373 bool solidFlg =
true,
375 bool materialFlg =
false);
426 bool solidFlg =
true,
428 bool materialFlg =
false);
475 bool solidFlg =
true,
477 bool materialFlg =
false);
531 bool solidFlg =
true,
533 bool materialFlg =
false);
566 bool solidFlg =
true);
606 bool solidFlg =
true);
627 bool triFlg =
false);
650 std::vector<double> *time,
651 std::vector<fk_Vector> *pos,
653 bool triFlg =
false);
677 bool triFlg =
false);
845 double x,
double y,
double z,
1018 void makeBlock(
double x,
double y,
double z);
1249 double bottom,
double height);
1326 void makeCone(
int div,
double rad,
double height);
1407 #ifndef FK_DOXYGEN_USER_PROCESS
1409 bool MakeMesh(std::vector<fk_Vector> *,
1410 std::vector< std::vector<int> > *,
1411 std::vector<int> * = NULL,
1414 fk_D3DXAnimation * GetAnimation(
void);
1416 void PosPrint(std::string);
1422 #endif // !__FK_INDEXFACE_HEADER__
void makePrism(int div, double top, double bottom, double height)
正多角柱(円柱)形状生成関数
void setPrismDivide(int div)
正多角柱(円柱)角数設定関数
bool readMQOData(unsigned char *buffer, std::string objName, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
MQOデータ入力関数1.
bool readHRCFile(std::string fileName)
HRCファイル入力関数
bool writeSTLFile(std::string fileName)
STL ファイル出力関数
fk_IFType getFaceType(void)
面タイプ取得関数
マテリアルパレットを管理するクラス
Definition: Palette.h:95
int getElemMaterialID(int faceID)
マテリアルID取得関数
bool readRDSFile(std::string fileName, bool solidFlg=true)
RDSファイル入力関数
fk_Vector getPNorm(int faceID, int order=0)
面法線ベクトル取得関数
void makeBlock(double x, double y, double z)
直方体生成関数
std::vector< int > getFaceData(int faceID)
頂点 ID 配列参照関数
bool readMQOFile(std::string fileName, std::string objName, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
MQOファイル入力関数1.
fk_IFType
インデックスフェースセットの内部データタイプを表す列挙型
Definition: IndexFace.h:84
friend class fk_PointDraw
Definition: IndexFace.h:147
3次元ベクトルを管理するクラス
Definition: Vector.h:110
void setSphereRadius(double rad)
球形状半径設定関数
fk_Axis
座標軸を表す列挙型
Definition: Vector.h:82
void flush(void)
法線ベクトル強制計算関数
bool setVNorm(int vertexID, const fk_Vector &norm, int order=0)
頂点法線ベクトル設定関数
bool writeVRMLFile(std::string fileName, fk_Material *material=NULL, bool triFlg=false)
VRML ファイル出力関数1.
未定義
Definition: IndexFace.h:85
virtual ~fk_IndexFaceSet()
デストラクタ
void makeIFSet(int faceNum, int polyNum, int *IFSet, int vertexNum, fk_Vector *posArray, int order=0)
任意形状生成関数
bool readD3DXFile(std::string fileName, std::string objName, bool solidFlg=true)
DirectX (D3DX) ファイル入力関数1.
friend class fk_FaceDraw
Definition: IndexFace.h:149
インデックスフェースセットによる任意形状を生成、管理するクラス
Definition: IndexFace.h:145
bool readDXFFile(std::string fileName, bool solidFlg=true)
DXFファイル入力関数
ファイル入出力機能用抽象クラス
Definition: ParserData.h:84
bool setElemMaterialID(int faceID, int materialID)
マテリアルID設定関数
bool moveVPosition(int vertexID, const fk_Vector &pos, int order=0)
頂点移動関数1
void setCircleScale(double scale)
円形状拡大縮小関数
bool readSTLFile(std::string fileName, bool solidFlg=true, double tolerance=1.0e-08)
STL ファイル入力関数
void cloneShape(fk_IndexFaceSet *ifs)
形状コピー関数
fk_IndexFaceSet(void)
コンストラクタ
void setConeRadius(double rad)
正多角錐(円錐)底面半径設定関数
friend class fk_LineDraw
Definition: IndexFace.h:148
void setPrismHeight(double height)
正多角柱(円柱)高さ設定関数
void setBlockScale(double scale)
直方体全体拡大縮小関数
3角形集合
Definition: IndexFace.h:86
fk_Vector getPosVec(int vertexID)
頂点位置ベクトル参照関数
bool readSMFFile(std::string fileName)
SMFファイル入力関数
bool writeMQOFile(std::string fileName)
MQO ファイル出力関数
bool setPNorm(int faceID, const fk_Vector &norm, int order=0)
面法線ベクトル設定関数
4角形集合
Definition: IndexFace.h:87
半稜線構造 (Half-Edge Structure) による任意形状を生成、管理するクラス
Definition: Solid.h:137
マテリアル(質感)を管理するクラス
Definition: Material.h:311
void setSphereDivide(int div)
球形状分割数設定関数
void setCircleRadius(double rad)
円形状半径設定関数
friend class fk_TextureDraw
Definition: IndexFace.h:150
void setPrismTopRadius(double top)
正多角柱(円柱)上面半径設定関数
void makeCircle(int div, double rad)
円形状生成関数
任意多角形集合
Definition: IndexFace.h:88
void setCircleDivide(int div)
円形状分割数設定関数
fk_Vector getVNorm(int vertexID, int order=0)
頂点法線ベクトル取得関数
void setBlockSize(double x, double y, double z)
直方体辺長変更関数
bool readVRMLFile(std::string fileName, bool materialFlg=true, bool solidFlg=true)
VRML ファイル入力関数
void setSphereScale(double scale)
球形状拡大縮小関数
void setBVHMotion(fk_BVHMotion *bvh)
BVHデータ設定関数
bool writeDXFFile(std::string fileName, bool triFlg=false)
DXF ファイル出力関数
void setPrismBottomRadius(double bottom)
正多角柱(円柱)角数設定関数
int getPosSize(void)
頂点数参照関数
void setAnimationTime(double time)
アニメーション時間設定関数
BVH 形式のモーションデータを読み込み、保持するクラス
Definition: BVHMotion.h:92
void putSolid(fk_Solid *solid)
fk_Solid 出力関数
void setConeDivide(int div)
正多角錐(円錐)角数設定関数
int getFaceSize(void)
面数参照関数
void makeSphere(int div, double rad)
球形状生成関数
void setConeHeight(double height)
正多角錐(円錐)高さ設定関数
void makeCone(int div, double rad, double height)
正多角錐(円錐)形状生成関数